Jailbreak
Jailbreak es un modo de juego basado en su homónimo de Counter-Strike. Este modo simular el entorno de una prisión, con un juego de roles en el que cada jugador adopta un papel.
Índice
Demostración
Descripción general
En Jailbreak, los jugadores se dividen en dos equipos. El equipo RED es el equipo de los prisioneros, mientras que el equipo BLU es el de los guardias. Un miembro del equipo BLU será el guardián y podrá ordenar cosas al equipo RED, quienes deberán hacer caso, o iniciar minijuegos para que compitan los prisioneros, el que falle el minijuego será eliminado y solo uno puede quedar.
El equipo RED (los prisioneros) empieza en sus respectivas celdas y, en la mayoría de servidores, solo tendrán armas cuerpo a cuerpo. El equipo BLU (los guardias) empiezan en la armería del mapa, donde hay un montón de botiquines y munición. A los prisioneros no se les permite entrar en la armería, y en caso de que alguno lo haga y le pillen, será asesinado. Además la puerta de la armería solo se abre cuando se hacer un guardia, no cuando se acerca un prisionero; aunque las armerías tienen entradas secretas, por las que los prisioneros pueden acceder si ropmen los obstaculos pertinentes.
Todos los mapas de Jailbreak tienen una enfermería, donde puede entrar cualquier que haya sufrido daños para recuperarse.
Teóricamente todos los prisioneros tienen que seguir las órdenes del guardián, pero algunos pueden ser rebeldes e intentar escapar y matar a los jugadores del equipo BLU; esto suele ser más complicado y requiere una cooperación de todo el equipo a la hora de sublevarse, ya que los prisioneros solo tienen armas cuerpo a cuerpo y los guardias tienen sus armas de fuego, en algunos casos, según la configuración del servidor, con un 100 % de críticos.
En algunas ocasiones, se hará un freeday donde los prisioneros no tendran que escuchar las órdenes del guardián; estos freedays se pueden aplicar a todos los prisioneros o solo a un grupo. Un freeday es como una última voluntad, aunque también se puede producir si el guardián es asesinado y nadie se postula como guardián en un límite de tiempo.
Última voluntad
Cuando solo queda un prisionero, se le concede una última voluntad entre las siguientes opciones:
Freeday: El prisionero que elija esto no tendrá que escuchar la reglas del guardián durante la próxima ronda y será libre de hacer lo que quiera, ahora, si ataca a un guardia, el freeday se anula y puede ser asesinado. Los prisioneros también pueden pedir un freeday para todos, lo que significa que todos los prisioneros estarán exentos de escuchar las órdenes de los guardias y del guardián, pero pueden ser asesinados si tratan de rebelarse.
Guardián RED: El prisionero que queda se transforma en guardián y todos los guardias deben hacer lo que el prisionero diga, generalmente los guardianes RED propondrán desafíos imposibles a los guardias, haciéndoles que pierdan para ser eliminados y ganar ellos.
Juegos del hambre: Durante los juegos del hambre se activa el fuego amigo, todos los prisioneros corren por el mapa tratando de matarse, los guardias se quedan dentro de la armería durante los juegos del hambre. Los guardias pueden salir durante este periodo, pero se arriesgan a perder la vida a manos de los prisioneros.
Escondite: Durante el escondite los guardias estarán dentro de la armería 45 segundos, mientras que los prisioneros buscarán un escondite por todo el mapa, cada 30 segundos los prisioneros deben hacer la burla y se reducirá su velocidad, además no podrán usar su arma cuerpo a cuerpo. Si transcurre cierta cantidad de tiempo y no han encontrado a todos los prisioneros, estos recuperarán su velocidad normal y sus armas, pudiendo atacar a cualquier guardia que los encuentre.
Día nuclear: Algunos servidores tienen una variación del día nuclear, en donde todos los jugadores o al menos los RED obtienen una velocidad de 173 % y un Lanzacohetes de Valve. Las puertas de las celdas se abren y el fuego amigo puede estar activado o no.
Reglas
Algunos servidores tienen reglas adicionales, las cuales son:
- Un microfono obligatorio para los miembros del equipo azul (los administradores en este tipo de servidores se encargarán de revisar los micrófonos).
- Prohibición del matar libremente (freekilling, en inglés) a jugadores que no se estén rebelando (muchos servidores castigan severamente a los que hacen esto, pudiendo llegar a ser expulsados prohibiendo su acceso al servidor de forma permanente).
- Los BLU que hacen burlas o pasasn muy cerca de los RED se les considera provocadores (baiters en inglés) y pueden ser atacados por los RED sin que se cometa una ilegalidad. Otras provocaciones pueden ser, girar la Ametralladora o tensar el Cazador apuntando a un prisionero, lanzar un arma arrojadiza (como el Fraskungfú) a los prisioneros, causándoles un pequeño daño, no letal, pero sin motivo, u otros muchos actos provocativos. Recuerda que en muchos casos se puede detectar a estos provocadores BLU y, como prisionero, atacar a un guardia provocador puede ser motivo de muete igualmente, especialmente si otro guardia no vio la provocación pero sí el ataque. Es recomendable tener mil ojos o, en su defecto, estarse quieto.
- Ciertas clases están prohibidas, como el Engineer, debido a su habilidad de contrucción y el Spy debido a su capacidad de invisibilida y camuflaje.
Restricciones de armas
Las armas están limitadas para el equipo RED, ya que comienzan con armas cuerpo a cuerpo y no pueden atacar a distancia (a excepción del Somnífero y el Asesino Envuelto). La comida se puede utilizar, pero solo soltándola o consumiéndola antes de que comienze la ronda, aunque no es recomendable. Algunos servidores permiten usar escudos y pistolas médicas.
Algunas armas también están restringidas, porque permitén a RED romper las normas. Entre ellas se incluye:
- El Propulsor Térmico, por su habilidad de volar.
- El Efecto Eureka, por que permite huir de las celdas con la habilidad de teletransporte.
- La Übersaw, por su habilidad de hacer una Supercarga con fuego amigo.
- El Kit de Disfraces, por su habilidad de suplantar la identidad de un guardia u otro prisionero.
- La PDA de Construcción, por su habilidad de crear teleportadores, armas centinela y dispensadores.
- El Puñetazo Festivo, por su habilidad de aturdir a los guardias.
- Tu Eterna Recompensa, por su habilidad de disfrazarse de un guardia al apuñalarlo, sin mostrar ninguna notificación de muerte.
- El Asesino a Sueldo, por el leve sonido que emite, dificultando el trabajo de los guardias para encontrarlos.
- La Carabina del Limpiador, por el leve sonido que emite, dificultando el trabajo de los guardias para encontrarlos.
- El Saltador B.A.S.E., por su habilidad para ralentizar una caída y evitar el daño, además que permite completar los desafíos de parkour más fácilmente.
- El Reloj de Invisibilidad, por su habilidad de hacer invisible al jugador.
- El Embozador, por su habilidad de hacer invisible al jugador durante un periodo indeterminad.
- El Duplicante, por su habilidad de fingir la muerte y hacerse invisible.
Minijuegos
Se pueden jugar varios tipos de minijuegos este modo de juego. Los minijuegos generalmente los organiza el guardián y lo llevan a cabo por los prisioneros.
Según el mapa
Ejemplos más comunes de minijuegos según el mapa:
- Ahora caigo: Los jugadores del equipo RED se ponen sobre unas plataformas en una sala cerrada. Estas plataformas se ponen de color rojo y posteriormente se caen, provocando una muerte instantánea. Los jugadores deben sobrevivir hasta que quede solo un azulejo o una persona.
- Concurso Jeopardy!: Debe su nombre a un programa de televisión, el juego consiste en lo mismo, se hacen preguntas y cuando un jugador no responde correctamente es asesinado.
- Death run: El equipo RED se coloca en un pasillo lleno de trampas, el equipo BLU debera activar esas trampas desde el otro lado. El juego continúa hasta que solo quede un jugador o hasta que el guardián decida detenerse.
- Simón dice: El equipo RED se sitúa en una sala similar a la del minijuego Ahora caigo, con la diferencia de que los colores de las plataformas son distintos. Se mostrará un color en la pared y todos deben ir a plataformas de ese color o morirán. El juego continúa hasta que quede 1 jugador o que el guardián decida parar.
- Carrera de obstaculos: El equipo RED comienzan en la salida y debe esquivar diversos obstaculos como pozos de la muerte, haciendo parkour y movimientos habilidosos, es similar a un deathrun. La mayor diferencia es que las trampas no necesitan ser activadas.
- Escalada: Una variación de la carrera de obstáculos pero con un recorrido vertical.
- Molinillo: Los jugadores RED están en una plataforma sobre la que girará un palo. Los guardias empiezan el minijuego, provocando que el palo se active y comience a girar. Los jugadores RED deben saltar el palo sin tocarlo, puesto que si lo tocan morirán. En algunas variantes el palo no mata al jugador pero lo empuja, fracasando si llega a caer de la plataforma. El minijuego acaba cuando el guardián lo ordene o quede 1 jugador.
- Fútbol/Dodgeball: Los jugadores deben golpear una pelota hacia el oponente, si la pelota golpea a alguien lo suficientemente fuerte, el oponente morira. Algunos mapas tienen diferentes variaciones donde los jugadores deberan marcar puntos lanzando la pelota hacia la porteria contraria.
- Campo de minas: Los jugadores deben atravesar un campo lleno de minas que explotarán y dañarán al jugador al primer contacto.
- Nueve bases: Los jugadores se colocan en una zona con nueve bases. La Narradora contará hasta cero y unas barras separarán las bases para que los jugadores no se puedan seguir moviendo. En este punto una de las bases al hacer caerá y los jugadores sobre ella morirán. El minijuego acaba cuando el guardia lo decide o cuando quede un jugador o una base.
- Cuatro esquinitas: Los jugadores se colocan en un zona con cuatro plataformas verdes. El jugador debe elegir una de las plataformas y cuando el tiempo termine, una de ellas parpadeará en rojo, los jugadores que se encuentren en ella morirán. El juego termina cuando el guardián quiera o cuando quede un jugador.
- Cocina/Cena: Los jugadores se ponen a cocinar y los guardias juzgan cuál es el mejor. Si la mayoría está de acuerdo el jugador vuelve a la línea, si la mayoría está enc contra el jugador muere.
- Teatro: Los jugadores se colocan en una especie de escenario, donde deben hacer una de estas tres cosas; contar un chiste, mostrar sus cosméticos (también llamado día del sombrero) o mostrar su aerosol. Los guardias juzgarán si es bueno o no, los jugadores que no cumplan sus expectativas serán asesinados.
- Arena: Los colores se colocan en una zona específica y luchan entre sí tras iniciarse el fuego amigo. En algunos mapas hay zonas específicas para llevar a cabo esto, en otras el guardián llevará a los prisioneros a la piscina. El minijuego acaba cuando el guardián decida o si solo queda un jugador.
- Ruleta rusa: Los jugadores se colocan en una celda que tiene una trampilla en el suelo. La trampilla se romperá aleatoriamente y el jugador que esté en esa trampilla en ese momento morirá.
- Escaleras al Cielo: El jugador deberá escalar una plataformas extremadamente estrechas hasta llegar al final sin morir.
- Piedra, papel, tijeras: Dos jugadores se meten en las celdas, donde tendrán tres botones: piedra, papel y tijeras. Ambos deben elegir y se aplican las normas del juego popular, el jugador que pierda miere. También existe la posibilidad de hacer este juego simplemente con la burla.
- Piscina: El guardián elige un jugador BLU al azar para matarlo a los jugadores RED de la piscina que pueda antes de que lo maten a él.
- Saltar a la comba: Los jugadores deben saltar una barra que gira constantemente y mata a quien la toca.
- Vs. arma centinela: Los jugadores deben destruir un número de armas centinela que hay en una sala con objetos para poder cubrirse de la línea de fuego.
- Caída mortal: Los jugadores caen en un agujero gigante y deben girar en el aire para esquivar obstáculos hasta llegar al final.
- Peligro desde abajo: Al contrario que en Caída mortal, los jugadores deben esquivar obstáculos que emergen desde el fondo.
Juegos sociales
Además de los minijuegos específicos según mapas, también hay minijuegos que el guardián puede ofrecer y se pueden jugar en cualquier zona de cualquier mapa. Los mas comunes son:
Simon Dice: El Guardian da ordenes con el contexto de "Simon dice hagan X"; cualquier jugador que no haga la accion sera asesinado, Si El Guardian dice una accion sin el "Simon Dice" al principio, cualquier jugador que diga la accion sera asesinado.
- Simon dice (versión social): También llamado El guardián dice, en él el guardián dará una orden y todos los jugadores deben hacerla, los que no la hagan morirán. Si el guardián dice una orden sin decir al inicio que Simón dice X, los jugadores deberán permanecer quietos y el que lo haga morirá.
- Primera reacción y última reacción: Similar al Simón dice, los jugadores RED deben hacer lo que diga el guardián. En vez de decir que lo dice Simón, el guardián debe decir Primera reacción o Última reacción. La primera persona que reaccion durante la primera reacción será asesinada y la última que lo haga en Última reacción también.
Pokémon: El Guardia elije un jugador random del equipo Red (usualmente luego de responde una pregunta correcta) para ser el entrador pokemon. El Entrador pokemon elije a un compañero para pelear a melee contra el compañero que elijio el Guardian.
- Pokémon: El guardián selecciona a un jugador RED al azar (generalmente al primero que responde correctamente) para ser el entrenador Pokémon RED. Este debe elegir a un aliado para combatir contra un jugador BLU elegido por el guardián.
- Guerras de celdas: Se activa el fuego amigo al comienzo de la ronda y los RED deben matar a todos los que haya en sus celdas.
- Organillero: Una variante de la guerra de celdas en donde los RED están en una misma celda. También se puede hacer en otras zonas y se puede considerar similar al Arena.
- Día de guerra: El guardián elige un sitio para los jugadores BLU. Los jugadores RED pueden entrar en la armería y luchas contra ellos.
- Teatro (versión social): Los RED deben enseñar a los BLU un sombrero, una burla, un chiste o un aerosol y los BLU deben decir si les gusta o no. Si votan que no, el jugador muere. Es una versión social del minijuego homónimo mencionado anteriormente.
- Cocina (versión social): Los RED deben escribir en el chat lo que han preaparado para el guardián. Si el guardián aprueba su plato sobreviven, si no, mueren. Es una versión social del minijuego homónimo mencionado anteriormente.
Curiosidades
- Los mapas de este modo de juego suelen hacer referencias a la cultura popular; por ejemplo a Pokémon o Minecraft.
- Esto también puede apreciarse en los minijuegos, como el minijuego Escaleras al Cielo, en referencia al tema de 1971 de Led Zeppelin Stairway to Heaven o el minijuego que debe su nombre a la saga Pokémon.
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