Costruzioni
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“ | I built that.
Premi per ascoltare
— The Engineer
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” |
Le Costruzioni, anche dette strutture, sono macchinari che possono essere costruiti dall'Ingegnere utilizzando il suo PDA di Costruzione. Le cinque costruzioni disponibili sono la Torretta, la Mini-Torretta, il Dispenser ed il Teletrasporto.
Indice
Panoramica
Per poter realizzare una costruzione, l'Ingefnere necessita della giusta quantità di Metallo. Può successivamente far usare il suo PDA per scegliere il posizionamento della costruzione; una costruzione può essere solo posizionata su superfici relativamente piane e necessitano abbastanza spazio orizzontale e verticale per poter funzionare. L'Ingegnere può ruotare la costruzione prima di piazzarla (tasto predefinito: MOUSE2). Ogni volta che il tasto 'ruota' viene premuto, la costruzione viene fatta roteare di 90° in senso orario. Una volta piazzate, le costruzioni si schierano automaticamente. Se una costruzione, durante la fase di schieramento, viene costantemente colpita con una qualsiasi Chiave Inglese (fatta eccezione per l'Effetto Eureka la velocità di schieramento aumenterà quasi del doppio. Questo effetto può essere ammassato tramite l'azione di diversi Ingegneri; inoltre, il Jag aumenta la velocità di costruzione del 30%. I Dispenser ed i Teletrasporti hanno un tempo di costruzione doppio rispetto alle Torrette. Una volta completamente schierato, una costruzione è immediatamente attiva.
Le costruzioni, così come i giocatori, dispongono di una certa salute e vengono distrutte quando la loro Salute scende a zero. La salute di una costruzione aumenta da zero al proprio massimo durante lo schieramento; è quindi più facile distruggere una costruzione non del tutto schierata. I giocatori possono vedere la salute di una costruzione puntando il proprio mirino sulla costruzione interessata, anche se costruzioni danneggiate mostrano segni di debolezza come fumo, scintille e fiamme. Le costruzioni sono anche immuni ai colpi critici ed ai mini-critici ed alle variazioni in base alla distanza del danno e quindi, fatta eccezione per gli attacchi ad area, qualsiasi attacco causa danni costanti alle costruzioni. Le costruzioni non attivano alcun effetto "su colpo a segno" o "all'uccisione" (fatta eccezione per il Fabbricavedove).
Gli Ingegneri possono avvalersi del metallo per riparare, rifornire e potenziare le Torrette, i Dispenser e i Teletrasporti costruiti: a tal proposito è necessario colpirle nuovamente con la propria Chiave Inglese. Limitatamente a quanto metallo è possibile utilizzare ad ogni colpo di Chiave Inglese, tale risorsa viene impiegata dapprima per riparare, poi per rifornire munizioni alla Torretta ed infine per potenziare la costruzione. È inoltre possibile rimuovere gli Artificieri battendo la costruzione sabotata con due colpi di Chiave Inglese. Un Piro amico può rimuoversi con un solo fendente di Sfasciacase o Maglio.
Tutti i compagni di squadra possono camminare attraverso le costruzioni di un Ingegnere amico: le uniche persone per cui le costruzioni risultano solide e quindi non attraversabili sono l'Ingegnere che le ha costruite e i nemici, incluse le Spie nemiche travestite. Sott'acqua le costruzioni funzionano normalmente, tuttavia le Torrette sommerse non apriranno il fuoco contro bersagli fuor d'acqua e viceversa.
Tempi di Costruzione
Struttura | Costo in metallo | Salute | Metallo ottenibile dai i rottami | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Costruzione | Potenziamento | Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | |||
Torretta | Standard | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
Mini-Torretta | 100 | N/D | 100 (300) | N/D | 0 x 4 (0) | ||
Dispenser | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
Teletrasporti | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) Entrata 6.25 x 4 (25) Uscita |
Tempo di costruzione = Tempo di costruzione standard / (1 Somma degli acceleratori)
- Tempo di costruzione standard (Torrette): 10.5
- Tempo di costruzione standard (Dispenser e Teletrasporti): Velocità della Torretta x 2 = 21.0
- Accelerazione da riposizionamento (Torrette): 2.0
- Accelerazione da riposizionamento (Dispenser e Teletrasporti): 3.0
- Accelerazione delle Mini-Torrette: 1.5
- Accelerazione standard delle armi da mischia: 1.5
- Accelerazione del Jag: 1.5 0.3 = 1.8
- Accelerazione dell'Effetto Eureka: 1.5 / 2 = 0.75
- The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.
I valori presumono che l'accelerazione sia costante. In quanto le armi da mischia hanno una velocità di fuoco precisa, le costruzioni potrebbero essere leggermente più lente in pratica. Ogni Ingegnere che colpisce la stessa struttura aggiunge la propria accelerazione alla formula.
Interfaccia Grafica
L'interfaccia grafica di costruzione fornisce informazioni costantemente aggiornate sulle proprie costruzioni, incluso il fatto che siano stati usati o meno degli Elettro Artificieri di una Spia su di essi.
Trasporto
Le costruzioni possono essere raccolte e trasportate dall'Ingegnere che le ha costruite premendo il tasto di fuoco alternativo. La raccolta è istantanea e un Ingegnere che trasporta qualcosa apparirà ai suo compagni con una cassetta degli attrezzi sulla spalla, anche se dalla sua prospettiva sembrerà di trasportarla come se la dovesse costruire la prima volta. È possibile raccogliere costruzioni danneggiate, ma non quelle sotto l'effetto di un Sabotatore. Una costruzione può essere trasportata quando appare un'icona grigia accanto al nome della costruzione (vedi immagine a destra), l'icona mostra anche quale pulsante o tasto permette di raccogliere la costruzione.
È possibile trasportare al massimo una costruzione alla volta, farlo riduce la velocità dell'Ingegnere, che sarà pari al 90%, leggermente più lento di un Demolitore, indipendentemente dal tipo e dal livello della costruzione. Inoltre, l'Ingegnere non potrà usare alcuna arma finchè non posa di nuovo la costruzione. È comunque possibile usare un Teletrasporto se si sta trasposrtando una costruzione.
Se l'Ingegnere viene ucciso mentre trasporta una costruzione, essa sarà distrutta insieme a lui. Verrà mostrata una icona di morte speciale con l'immagine di una cassetta degli attrezzi.
La ricostruzione avviene in maniera simile alla normale costruzione, con la differenza che avviene molto più velocemente. Le strutture potenziate devono passare attraverso tutte le animazioni di potenziamento prima di tornare operative, e non possono essere raccolte finchè non lo sono. Le costruzioni danneggiate manterrano la loro Salute durante il trasporto e non potranno essere riparate durante la ricostruzione.
Tutte le fasi di trasporto (raccolta, trasporto e ricostruzione) sono accompagnate da delle frasi dette dall'Ingegnere.
Questa meccanica di gioco fa sì che gli spostamenti delle costruzioni impieghino un tempo minore e costino meno metallo, preservando anche il punteggio accumulato dalla costruzione.
Infine, è possibile raccogliere le strutture a distanza con il Ranger Soccorritore al costo di 100 unità di metallo e mini-critici subiti durante la fase di trasporto.
Distruzione
Una costruzione può essere distrutta dal suo proprietario usando il PDA di demolizione oppure da un nemico che la attacchi con una qualsiasi arma, inclusi gli Elettro Artificieri. Una costruzione può essere distrutta anche se l'Ingegnere che la trasporta viene ucciso da un nemico. Ogni distruzione vale un punto al distruttore e viene registrato sul segnapunti del giocatore. Nelle distruzioni non vengono considerati gli assist, a meno che la costruzione non stesse venendo sabotata da una Spia; la Spia, in quel caso, riceverà un punto di assist.
I punti per le distruzioni non vengono assegnanti agli Ingegneri che distruggono le proprie. Inoltre, le distruzioni durante la fase di preparazione non verranno contate. Se un Ingegnere sceglie di cambiare Chiave Inglese, tutte le sue costruzioni vengono immediatamente demolite, questo succede anche quando l'Ingegnere cambia classe.
Quando una costruzione viene distrutta da un nemico, l'Ingegnere lo dirà ad alta voce, in modo da informare i compagni vicini.
Risultati relativi
Achievement Generali
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Esploratore
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Soldato
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Piro
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Demolitore
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Grosso
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Ingegnere
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Medico
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Cecchino
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Spia
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Achievement di Foundry
Salto quantico Usa un teletrasporto e cattura un punto di controllo nei successivi 12 secondi. |
Mann vs. Machievement
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Cronologia aggiornamenti
- Sistemato un errore che non permetteva all'effetto visivo degli spari della Torretta di apparire se la struttura si trovava lontana dal punto di origine della mappa.
- Sistemato un errore relativo al posizionamento dei Teletrasporti che causava il blocco del movimento dei giocatori.
- Sistemato un problema relativo ai Teletrasporti nelle porte delle aree di rientro.
- Da adesso le granate dei Demolitori collidono con i giocatori e le strutture dell'Ingegnere anche dopo il primo rimbalzo, senza però esplodere al contatto.
- Da adesso le strutture dell'Ingegnere vengono automaticamente demolite se l'Ingegnere muore durante la Morte Improvvisa.
- Fixed scoring problem where destroying a buildable added a phantom point, not attributed to any scoring bucket but still included in total score
- Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings
- The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys.
- Fixed a bug in scoring Engineer building destruction.
- Engineers no longer earn points for using their own Teleporters.
- Fixed exploit that allowed players to teleport with the intelligence.
- Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones
- Sapped buildings now take slightly less damage from the Spy who sapped them.
- Fixed the teleporter's player shaped particles not drawing.
- Added server log entry for buildings destroyed by their owner.
- Fixed Sentry Gun shadows being clipped.
- [Non documentato] Changed Engineer buildings to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
- [Non documentato] Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being sapped.
- [Non documentato] Fixed potential client crash for players being healed by a Medic or Dispenser.
Patch del 29 aprile 2008 (Aggiornamento Gold Rush)
- Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
- Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
- Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable.
- Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
- The Engineer's Dispensers can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded.
- Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.
- Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
Patch del 24 febbraio 2009 (Aggiornamento dell’Esploratore)
- Added the sounds for upgraded Teleporters.
Patch del 21 maggio 2009 (Aggiornamento Cecchino vs. Spia)
- Spies can now use enemy Teleporters.
- Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.
- Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).
Patch del 13 agosto 2009 (Aggiornamento Senza Classe)
- Fixed Sentry Guns firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target.
- Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.
- Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
- Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
- Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".
- Killing yourself with your own Sentry Gun no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
Patch del 29 aprile 2010 (119º Aggiornamento)
- Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
- Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.
- Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
Patch del 8 luglio 2010 (Aggiornamento dell’Ingegnere)
- Engineers can now pickup & move their buildings.
- Fixed a server crash related to carrying buildings.
- 'Wrenching' a Sentry Gun now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per Wrench hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
- Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini Sentry Guns.
- Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer.
- Fixed a bug where Wrangled level 3 Sentry Guns would still fire rockets when they were out of ammo.
- Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
- Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
- Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
- Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
- Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
- Fixed players picking up buildings before a round has started.
- Fixed an exploit where Engineers could create level 3 Mini-Sentry Guns.
- Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in modalità Arena.
- Fixed an exploit that allowed team kills with Wrangled Sentry Guns.
- Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.
- Fixed a Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 mini-Sentry Guns using the Wrangler.
- Fixed another Sentry Gun exploit that let Engineers build multiple Sentry Guns.
- Fixed Engineers being able to build level 3 Mini-Sentry Guns using the Wrangler for real this time.
- Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.
- Added the mini-sentry kill icon.
- [Non documentato] Several particle effects, including critical rockets, pipes, and stickies, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATi graphics card users and some others.
- Fixed the Best Little Slaughterhouse in Texas achievement not counting Wrangler and Mini-Sentry kills.
- Fixed being able to place buildings in nobuild zones.
- Fixed a bug that allowed buildings to be built in nobuild/respawn volumes.
- Fixed floating arrows on carried objects.
- Fixed missing HUD sounds for Engineer building status panel.
- Fixed buildings not always being downgraded at the same rate by the Red-Tape Recorder.
- Fixed buildings destroyed by the Red-Tape Recorder not always displaying a death notice.
- Fixed Lanciagranate not dealing consistent damage against buildings and Mann vs. Machine tanks.
- Fixed being able to pick-up buildings while reloading the Attacco di Panico.
Patch del 2 luglio 2015 (Aggiornamento Gun Mettle)
- Teleporters and Dispensers redeploy 50% faster (2.5x without Wrench boost, 5.5x with Wrench boost).
- Building pick up speed penalty reduced from 25% to 10%.
- Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal).
- Level 2 and Level 3 Sentry Guns have less passive damage resistance against Heavy miniguns. Level 2 Sentry Minigun resistance changed from 20% to 15% and Level 3 Changed from 33% to 20%.
- Fixed a case where buildings would not go active if they were sabotate while being built.
Patch del 7 luglio 2016 (Aggiornamento Meet Your Match)
- Level 1 Teleporters now cost 50 metal (previously 125).
- Fixed Engineer teleporter exits sometimes detonating when used due to invisible geometry.
- Fixed a display issue with combat text damage numbers against Engineer buildings sometimes being incorrect (such as with weapons that do reduced damage against buildings).
- Fixed an exploit related to placing buildings outside of the playable space.
- Fixed regression that prevented valid building placements.
- Fixed a case where Engineer buildings could be placed such that players would become stuck when exiting a teleporter (a.k.a. "teleporter trap").
Patch del 28 marzo 2018 #2
- Fixed the Engineer not being able to build after rotating the placement hologram.
Errori
- Una Torretta di livello 2 o 3 che venga posizionata dopo essere stata trasportata cercherà di prendere di mira i nemici nel breve istante in cui si trova tra un'animazione di potenziamento e quella successiva.
- Gli Ingegneri che insultano davanti ad una costruzione e la raccolgono subito dopo possono camminare con una cassetta degli attrezzi invisibile. Inoltre, possono anche attaccare con l'arma corpo a corpo equipaggiata.
Contenuti Inutilizzati
- Il Nodo di riparazione era una costruzione pensata come aggiunta per l'Aggiornamento dell’Ingegnere, ma venne scartata durante lo sviluppo.
Galleria
Related immagini: |
Torretta (Livello 1)
Dispenser (Livello 1)
Teletrasporto in funzione
L'opzione di trasporto nell'Interfaccia