Interfejs
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Heads-up display (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. Szczegółowe instrukcje: INTERFEJS |
“O rany, narobiłem tu niezłego bałaganu.” Ta strona została oznaczona do ogólnego oczyszczenia. Powód: nie podano Zajrzyj do poradnika stylistycznego Team Fortress Wiki po informacje jak poprawić ten artykuł. |
„ | Yo, uważajcie!
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut
|
” |
Interfejs to system szybkiego przekazywania informacji użytkownikowi. Jest to kolekcja różnych paneli otaczających widok gracza w grze. Minimalna wersja podstawowego HUDu może być włączona w opcjach zaawansowanych. Gra także pozwala na dodatkowe, zmodyfikowane pliki HUDu (lub "własne HUDy") aby były lepiej przystosowane pod preferencje użytkownika.
Spis treści
General HUD Display
Lewy dolny róg
- Twoje zdrowie
- Obecna klasa klasa którą grasz
- Chat tekstowy i notyfikacje serwera
- Obecna seria zabójstw, jeśli gracz jest wyposażony w broń ze serią zabójstw.
- Tryb Mann kontra Maszyna - Ogólna ilość kredytów które masz przy sobie i ich ilość dostępna do podniesienia na mapie
- Będąc wyposażony w Czasopismo zaklęciowe, Zacnaą księge zaklęć, lub Ognioodporny Sekretny Pamiętnik podczas wydarzenia Halloween - Obecnie posiadane zaklęcie
- Gdy Koło losu jest aktywne - Obecny efekt
- Gdy jesteś w rozgrywce samochodzików zderzakowych - licznik z obrażeniami i premią do prędkości w miejscu zdrowia.
Dolny środek
- Tryb Zdobądź flagę – Lokalizacje i stan Teczki drużyny RED i BLU (przedstawione za pomocą strzałki i jednego z trzech wskazanych stanów: wyrzucona, zabrana i zabezpieczona) i obecny wynik gry
- Tryb Punkty kontrolne, Arena, Kontrola terytorialna i Król wzgórza – Stan punktów kontrolnych na mapach (nieprzejęty, neutralny, zajęty lub zablokowany)
- Tryb Ładunek i Wyścig ładunków – Progresja wózka, czas bezczynności wózka, wskazówka że wózek się cofa, stan checkpointów i nachylenia
- Tryb Dostawa specjalna - Lokalizacja, stan i obecny posiadacz walizki z Australium
- Tryb Mann kontra Maszyna - Pozycja bomb lub tego kto ją nosi, jak i premia dla osoby noszącej bombę.
- Tryb Niszczenie robotów - Lokalizacja i stan rdzeni reaktora.
Prawy dolny róg
- Stan amunicji (Załadowana/w rezerwie)
- Komunikacja głosowa (Pokazuje się wraz z nazwą gracza po prawej stronie w środku aby pokazać kiedy korzystają z komunikacji głosowej)
- Przedmioty odnawialne (Dodatkowe pociski lub przedmioty które odnawiają się lub ładują, takie jak Piaskun lub Sztandar chwały)
Góra ekranu
- Czas pozostały w meczu (towarzyszy przy tym mały, okrągły zegar)
- Dziennik zabójstw (z nazwami i ikonami zabójstw które pokazują użytą metodę przez którą dany gracz zginął, pokazuje także ukończone/zdobyte cele)
- Tryb Mann kontra Maszyna - Pozostałe roboty (szarki pasek) i obecna fala, oraz zdrowie mini-bossów i czołgus.
- Gdy MONOCULUS jest obecny - zdrowie MONOCULUSA (niebieski pasek).
- Gdy Merasmus jest obecny - zdrowie Merasmusa (niebieski pasek). Gdy się ukrywa, jest to zielony pasek.
Inne elementy
- Twój celownik – środek ekranu
- Menu wyboru wyposażenia (Pokazane przez naciśnięcie klawisza wyboru broni) – środek, po prawej stronie
- Imię gracza oraz jego zdrowie – pokazane po spojrzeniu w jego stronę
- Przedmioty wyposażone przez towarzyszy (Pokazane po naciśnięciu podstawowego klawisza F gdy patrzysz na towarzysza.) – Dolny prawy róg ekranu (ponowne naciśnięcie F pokaże następne przedmioty jakie ma wyposażone)
- Ilość zadanych obrażeń lub uleczone zdrowie (występuje podczas walki gdy zadajesz obrażenia) – nad celem
Tabela wyników
Tabela wyników to ekran dostępny przy naciśnięciu Tab ⇆ ( na Xboxie 360, na PlayStation 3) lub pod koniec rundy. Pokazuje informacje o graczu, nazwę serwera, wynik drużyny, wynik pojedynku (jeśli takowy ma miejsce) i tak dalej. Pokazywane są informacje każdego gracza, w tym Steam ID, w jakiej drużynie jest, ile ma punktów i jaką klasą gra.
Elementy hudu, szczególne dla klas
Skaut
- Pasek odnawiania się piłki Piaskuna i ozdoby świątecznej Pakującego zabójcy (powoli odnawia się po wyrzuceniu piłki/ozdoby) - dolny prawy róg ekranu
- Pasek odnawiania się napoju Bonk! Atomowy kop i Kryt-o-Koli (powoli się odnawia) – dolny prawy róg ekranu
- Pasek odnawiania sie Wściekłego mleka i Latającej gilotyny (odnawia się po każdym rzucie) – dolny prawy róg ekranu
- Pasek odlotu Buzownika (powoli wypełnia się wraz z zadawaniem obrażeń) – dolny prawy róg ekranu
- Pasek sprintu Browninga Baby Face'a (wypełnia się wraz z zadawaniem obrażeń przez gracza) - 'dolny prawy róg ekranu
Żołnierz
- Pasek Furii Sztandaru chwały, Wsparcia batalionu i Sashimona straceńca (wypełnia się wraz z zadawaniem obrażeń przez gracza) – dolny prawy róg ekranu
- Ikona premii sztandaru (pojawia się gdy użyjesz premii, lub jesteś pod wpływem premii Sztandaru chwały, Wsparcia batalionu i Sashimona straceńca) – Dolny lewy róg nad zdrowiem gracza
- Pasek Wyżymaczki do Wyżymaczki krów 5000 (pokazuje ile masz strzałów) – dolny prawy róg ekranu
- Pasek Bizona dla Prawego bizona (pokazuje ile masz strzałów) – dolny prawy róg ekranu
- Licznik zabójstw dla Ataku powietrznego (magazynek zostaje zwiększony przy udanym zabójstwie) - dolny prawy róg ekranu
- Ikona spadochronu dla Spadoochronowego skoczka (pojawia się gdy spadochron jest otwarty) - dolny lewy róg ekranu, nad zdrowiem gracza'
Pyro
- Pasek Mmmph dla Flogistynator (wypełnia się gdy zadajesz obrażenia za pomocą ognia) - Prawy dolny róg, na lewo od stanu amunicji
- Ilość zachowanych trafień krytycznych dla Człekoroztapiacza - Prawy dolny róg
Demoman
- Pasek zapalenia pocisku Działa nawalonego (jest on mniejszy im dłużej przetrzymujesz przycisk strzału aby go zmniejszyć a gdy pasek jest pusty to pocisk będzie automatycznie wystrzelony i zada ci obrażenia) – prawy dolny róg ekranu, pod stanem amunicji
- Pasek ładowania bomb Wyrzutni bomb samoprzylepnych, Szkockiego oporu i Wyrzutni szybkobomb (wypełnia się im dłużej przetrzymujesz przycisk strzału aby ustalić jak daleko bomba będzie wystrzelona, a gdy pasek zostanie wypełniony to bomba będzie automatycznie wystrzelona) – prawy dolny róg ekranu, pod stanem amunicji
- Liczba ustawionych bomb samoprzylepnych Wyrzutni bomb samoprzylepnych (maksymalnie 8), Bombowego skoczka (maksymalnie 2), Szkockiego oporu (maksymalnie 14) i Wyrzutni szybkobomb (maksymalnie 8) – prawy dolny róg ekranu
- Pasek szarży dla Tarczy szarży, Prześwietnego puklerza i Sterburty (powoli się regeneruje po każdej szarży) – prawy dolny róg ekranu
- Licznik głów dla Wyszczerbca, Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca i Żelaznej Nessie (im więcej głów, tym masz więcej zdrowia i jesteś szybszy) – prawy dolny róg ekranu
- Ikona spadochronu dla Spadoochronowego skoczka (pojawia się gdy spadochron jest otwarty) - lewy dolny róg ekranu, nad zdrowiem gracza'
Gruby
- Pasek odnawiania się Kanapki, Robo-kanapki, Steku z bizona i Banana pocieszenia (odnawiają się po zjedzeniu) – prawy dolny róg ekranu
- Tryb Mann kontra Maszyna - Pasek furii ulepszonej broni podstawowej - prawy dolny róg ekranu
Inżynier
- Posiadana ilość Metalu – prawy dolny róg ekranu
- Liczba zachowanych krytyków Samosadu – prawy dolny róg ekranu
- Panel Inżyniera (pokazuje różne informacje o konstrukcjach) – lewy górny róg ekranu
- Stan Działka strażniczego (pokazuje stan konstrukcji, liczbę zabójstw, liczbę asyst w nawiasnie, stan normalnej amunicji i rakiet, pasek ulepszenia i to czy twoje działko nie jest sapowane lub czy też nie potrzebuje napraw)
- Stan Zasobnika (pokazuje stan konstrukcji, pasek ulepszenia, przechowywany metal i to czy twoje działko nie jest sapowane lub czy też nie potrzebuje napraw)
- Stan wejścia i wyjścia Teleportera (pokazuje stan konstrukcji, liczbę użyć, pasek ulepszenia i to czy twoje teleportery nie jest sapowane lub czy też nie potrzebuje napraw – wejście i wyjście mają własne, oddzielne panele.)
- Tryb Mann kontra Maszyna - Stan dodatkowego Działka strażniczego (pokazuje stan konstrukcji i amunicję)
- Pasek Pomsona dla Pomsona 6000 (pokazuje ile masz strzałów) - prawy dolny róg ekranu
Medyk
- Odporność od obrażeń dla Zaszczepiacza – Lewy dolny róg ekranu, nad stanem zdrowia gracza
- Pasek ÜberCharga (pokazuje postęp budowy ładunku gdy leczysz towarzysza (lub wrogiego Szpiega), gdy jest w 100% gotów, pasek zaczyna błyskać – gdy ÜberCharge jest użyty, pasek pokazuje ilość ładunku jaką masz, zanim pasek się zresetuje) – Prawy dolny róg
- Wzywanie o Medyka – pokazuje się nad pobliskimi towarzyszami (lub wrogimi Szpiegam) którzy wołają o pomoc
- Automatyczne wezwania Medyka wyglądają trochę inaczej niż te wezwania przez samych graczy, ale ma to tą samą funkcję. Opcje zaawansowane pozwalają użytkownikowi ustalić granicę stanu zdrowia, poniżej której gracze będą automatycznie pokazywać dymki z prośbą o leczenie
Snajper
- Ładowanie strzału (ładuje się gdy jesteś w przybliżeniu i ustala ile obrażeń zada twój strzał) - na prawo od twojego celownika gdy korzystasz z przybliżenia w Karabinie snajperskim, Sydnejskim usypiaczu, Dalekosiężnym dżezailim, Machinie, Zabawka zawodowca i Klasykiem lub pod stanem amunicji gdy korzystasz z Łowcy
- Pasek odnowienia się Sikwonda (powoli odnawia się po każdym rzucie) – prawy dolny róg ekranu
- Licznik trafień w głowę gdy korzystasz z Dalekosiężnego dżezailiego (Każde zabójstwo strzałem w głowę przy przybliżeniu zwiększa tempo ładowania siły strzału) – prawy dolny róg ekranu
- Pasek Skupienia podczas korzystania z Zabawki zawodowca (ładuje się po każdym zabójstwie lub asyście) - prawy dolny róg ekranu
Szpieg
- Obecne przebranie – lewy dolny róg ekranu, zastępuje wizerunek twojej klasy na HUDzie
- Pasek niewidzialności dla Zegarka niewidzialności, Peleryny nożownika, Dzwona zmarłego, Czasomierz entuzjasty i Kwäkenbach – prawy dolny róg ekranu
- Pasek odnawiania się Zamrożonego agenta - prawy dolny róg ekranu, obok paska niewidzialności
- Stan niewidzialności (Jest to wskazywane przez przezierność klasy i użyte przebranie)
- Zdrowie obecnie sapowanej konstrukcji – lewy górny róg ekranu
- Liczba zachowanych krytyków Grzechotnika – prawy dolny róg ekranu
- Tryb Mann kontra Maszyna - Stan odnowienia się Sapera i Magnetofonu urzędasa - prawy dolny róg ekranu
Model gracza w HUDzie
HUD jest w stanie pokazać obecnie graną klasę gracza jako model 3D obok paska ze zdrowiem jeśli włączą tą opcje. Pokazuje ona co gracz ma obecnie wyposażone i jaką broń trzyma. Jest to także dodatkowo korzystne dla Szpiegów, ponieważ przebrany Szpieg może zobaczyć jak wygląda gracz za którego są przebrani, przez co mogą łatwiej zidentyfikować za kogo się przebrali lub też by ominąć pewne przedmioty które mogą zdemaskować gracza, przykładowo Hotrod
Modyfikacje HUDu
Team Fortress 2 pozwala graczom na modyfikacje swojego HUDu od samych podstaw. Wielu członków społeczności zrobiło swoje modyfikacje, które są dostępne publicznie. Powody dla których korzysta się ze zmodyfikowanych HUDów są różne, ale większość graczy jest zgodna że usprawniają widoczność ważnych informacji, takich jak stan zdrowia, amunicję, zadane obrażenia, lub pasek ÜberCharga i odsuwa zbędne panele HUDu na bok. Większość zmodyfikowanych HUDów modyfikuje grę wyłącznie wizualnie i nie dodaje żadnych dodatkowych funkcji do gry. Zmodyfikowane HUDy mogą być użyte na serwera z ustawieniami sv_pure
- Zauważ: Własnoręczne modyfikacje HUDu często się psują po dużych aktualizacjach gry i z tego powodu są one wyłączane jak włączysz grę po aktualizacji. Jeśli twój obecny HUD nie poprawnie się wyświetla, sprawdź stronę twojego HUDu, czy jest zaktualizowana wersja
Instalacja
Każdy zmodyfikowany HUD zawiera inne pliki a ich odpowiadająca lokalizacja może się różnić (zobacz ich indywidualną dokumentacje aby sprawdzić przysługującą im lokalizację). Jednakże, zmodyfikowane HUDy ogólnie modyfikują pliki w tych dwóch folderach:
/tf/resource
/tf/scripts
Po skopiowaniu wszystkich plików do odpowiadających lokalizacji, użyj hud_reloadscheme
lub zrestartuj grę i możesz zacząć korzystać z nowego HUDu.
Często po użyciu hud_reloadscheme
gdy zamieniasz lub kopiujesz pliki z /tf/resource
, HUD się zbuguje i będzie niepoprawnie wyświetlał czcionki i inne przedmioty, wymagając przy tym restartu
Historia aktualizacji
- Naprawiono crash podczas otwierania tablicy wyników po zmianie wyświetlania pomiędzy pełnym ekranem a trybem gry w oknie.
Aktualizacja z 2 października 2007
- Dodano opcję „Minimalistyczny HUD” do opcji wielu graczy.
Aktualizacja z 8 października 2007
- Panele z Celami Zespołu przestaną się pojawiać po zagraniu na mapie kilkukrotnie.
Aktualizacja z 25 października 2007
- Naprawiono błąd, w którym w zrzutach ekranu w migawce, nick zabójcy pojawia się w lewym dolnym rogu i znikają inne elementy wyświetlacza przeziernego.
- Naprawiono ucinanie wyników drużyn w tabeli wyników..
Aktualizacja z 7 listopada 2007
- Ulepszono HUD wyświetlający się po zrobieniu zrzutu ekranu komendą
jpeg
.
Aktualizacja z 15 listopada 2007
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie NULLNAME jako nazwy gracza w tabeli wyników przez krótką chwilę.
Aktualizacja z 21 listopada 2007
- Usprawniono UI widza i tabelę wyników w trybie SourceTV, wyłączono/zmieniono niektóre elementy VGUI.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Uniemożliwiono graczom chowanie ich pseudonimu w tabeli wyników.
- Udoskonalono paletę kolorów i czcionki dla osiągnięć w HUD'zie dla lepszej czytelnośc.
- Dodano zegarek do HUDa który pokazuje wartość
mp_timelimit
. Jest to przydatne jeśli grasz, ograniczoną czasowo, rozgrywkę na 2Forcie, gdzie jedynie ustalono limit czasu na serwerze, bez żadnych dodatkowych warunków d ozwycięstwa
- Naprawiono zegarek czasu Przygotowania, który nie pokazywał właściwego procentu w okrągłym pasku postępu
- Naprawiono niepojawianie się rozdzielczości pulpitu w liście dostępnych rozdzielczości podczas korzystania z trybu gry w oknie.
Aktualizacja z 11 czerwca 2010
- Zrobiono solidniejszy HUD treningowy - już nie powinien się crashować, jeśli klienci używają zmodyfikowanego HUDa.
- Naprawiono potencjalny crash HUDa podczas rozpoczęcia gry.
- Wyłączono interfejs szybkiego przełączania broni w treningu, aby zmniejszyć zakłopotanie graczy.
Aktualizacja z 30 września 2010 (aktualizacja Mann-konomia)
- [Nieudokumentowane] Gdy podniesiesz apteczkę, pokazują się zielone liczby przy pasku zdrowia, podobne do tych przy trafieniu wroga z Blutsaugera.
- Naprawiono wyświetlanie części paska zdrowia w lewym górnym rogu monitora widocznego w menu obserwatora.
- Naprawiono niepoprawne ustawienie paska postępu przejęcia punktu kontrolnego, gdy używano polecenia
cl_hud_minmode 1
. - Zmieniono domyślny celownik na bardziej matowy, taki jak niestandardowe celowniki..
- Poprawki w interfejsie użytkownika w trybie turniejowym.
- Naprawiono wyświetlanie pustej tabeli ostrzeżenia widocznej poniżej stopera.
- Naprawiono błąd, w którym nie wyświetlano zegara odmierzającego czas podczas trybu turniejowego.
- Naprawiono odliczanie "0 sekund" występujące zawsze, gdy oba zespoły były gotowe..
- Naprawiono niewyświetlanie się licznika ściętych głów dla niektórych bron.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie krytycznych strzałów odwetu.
Aktualizacja z 20 kwietnia 2011
- Naprawiono nieukazywanie się nazw/opisów klas w menu postaci.
Aktualizacja z 2 września 2011
- Dodano pole wyboru w opcjach zaawansowanych, które pozwala schować interfejs HUD w trakcie robienia zrzutu ekranu z migawki.
- Dodano wydarzenie animacji "DamagedPlayer" dla ekranu informacji, uruchamiane gdy lokalny gracz zadaje obrażenia innym graczom.
- Dodano
hud_fastswitch
do dialogu Opcji Zaawansowanych.
Aktualizacja z 29 listopada 2012
- Naprawiono problemy z przenikaniem wyświetlacza przy wykorzystaniu
cl_hud_minmode
. - Naprawiono brakujące materiały w wyświetlaczu punktu kontrolnego na mapach trybu Atak/Obrona.
Aktualizacja z 21 grudnia 2012
- Naprawiono crash klienta, związany z paskiem ładowania ÜberCharga Mediguna, podczas korzystania ze zmodyfikowanego HUDu .
- Naprawiono crash klienta spowodowany przez HUD na mapach trybu Punkty Kontrolne.
- Zaktualizowano HUD by był w stanie wyświetlić większe niż dwucyfrowe wyniki drużyn..
- Naprawiono błąd tabeli wyników w którym liczba dominacji była zmniejszana o 2 gdy zdominowany gracz opuścił serwer.
- Zaktualizowano wersję na Linuksa.
- Umożliwiono ładowanie określonych czcionek w niestandardowych HUD-ach.
- Naprawiono crash klienta powodowany używaniem niestandardowych HUD-ów.
Aktualizacja z 27 sierpnia 2013
- Panel statusu gracza w grze został zaktualizowany o animowaną ikonę aktualnie wybranej klasy gracza wraz z nałożonymi przez nią w danej chwili przedmiotami.
Aktualizacja z 27 sierpnia 2013 #2
- Naprawiono crash klienta spowodowany przez pliki niestandardowego interfejsu.
Aktualizacja z 28 sierpnia 2013
- Naprawiono Postać 3D widoczną na Interfejsie Użytkownika, która mogła powodować zanikanie innych elementów Interfejsu.
- Naprawiono crash Interfejsu klienta który grał Szpiegiem i był przebranym za klasę z nieaktywnymi broniami, takimi jak Tarcza Szarży.
Aktualizacja z 3 września 2013
- Naprawiono błąd, który powodował widzenie rozciągniętych wielokątów w widoku trójwymiarowym postaci w Interfejsie.
Aktualizacja z 10 października 2013
- Naprawiono błąd pokazujący pasek ładowania Kanapki w HUD w czasie gdy nie była wyposażona.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2014
- Naprawiono nieprawidłowo wyświetlany pasek naciągania cięciwy Łowcy.
Aktualizacja z 11 czerwca 2014 #1
- [Nieudokumentowane] Dodano HUD teleportacji do Efektu eureki.
- [Nieudokumentowane] Dodano pliki lokalizacyjne dla obecnie nieużywanego slotu drwiny i menu drwin dla HUDu.
- [Nieudokumentowane] Dodano białą linię nad nazwami konstrukcji w menu PDA budowy.
- [Nieudokumentowane] Zmodyfikowano menu przebrań. Teraz posiada ikonę Maski Szpiega w lewym górnym rogu i białą linię nad portretami postaci
June 11, 2014 Patch #2
- Naprawiono błąd, w którym menu budowy Inżyniera pozostawało otwarte nawet po zmianie klasy.[1]
- Zaktualizowano tekstury HUDu Efektu eureki aby wspierały
mat_picmip
.
Aktualizacja z 12 czerwca 2014
- Naprawiono crash klienta, związany z menu wyborem broni w HUDzie.
Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (aktualizacja Miłość i wojna)
- Naciśnięcie klawisza drwiny (podstawowy: G) w grze, teraz otworzy menu drwin.
- [Nieudokumentowane] Dodano HUD dla trybu gry Niszczenie robotów.
- HUD dla trybu Niszczenie robotów został przerobiony.
- Odwrócono ułożenie HUDu aby lepiej przedstawić plan poziomu.
- Dodano paski postępu ukazujące wynik obu drużyn.
- Potencjalne punkty zdobyte poprzez kradzież rdzeni reaktorów pokazują się na pasku postępu.
- Ikona złodzieja porusza się po tabeli wyników adekwatnie do pobytu złodzieja na poziomie.
- Zaktualizowano ikonę złodziejstwa tak, aby prezentowała kolory drużyny złodzieja i ukradzionego rdzenia energii.
- Dodano teksty na panelu ukazującym zwycięski zespół, które mówią dlaczego zespół wygrał.
- Zaktualizowano ułożenie HUDu dla trybu Niszczenie robotów.
- Naprawiono crash klienta spowodowany korzystaniem z niestandardowych plików HUDu
- Naprawiono crash klienta związany z HUDem trybu Zdobądź flagę.
- Naprawiono błąd, w którym HUD trybu Zdobądź flagę niepoprawnie aktualizował stan gry.
Aktualizacja z 10 listopada 2014
- Naprawiono crash klienta spowodowany korzystaniem z niestandardowych plików HUDu
Aktualizacja z 9 stycznia 2015
- Poprawiono błędną ikonę Kotwiczki w menu wyboru broni.
Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1
- Naprawiono exploit związany z panelem HUD przybliżenia lunety Snajpera.
- Naprawiono błędne umiejscowienie ikon serii zabójstw na panelu
targetID
HUDa.
Aktualizacja z 18 grudnia 2015
- Naprawiono crash klienta, związany z HUDem.
Aktualizacja z 7 stycznia 2016
- Naprawiono nazwy celów gry w dzienniku zabójstw, które używały białego tekstu gdy gracz był przy nich.
Błędy
- HUD może czasami się niepoprawnie załadować jeśli okno gry nie było w skupieniu gdy mapa się ładowała. Komenda
hud_reloadscheme
może być użyta do naprawy tego. - Sprawdzenie wyposażenia innego towarzysza może czasami spowodować, że prawy dolny róg HUDu zniknie po tym jak przestaniesz go sprawdzać. Może to być naprawione poprzez ponowne sprawdzenie wyposażenia drugiego gracza.
- Zmienienie Tarczy szarży, Prześwietnego puklerza i Sterburty na Wyrzutnię bomb samoprzylepnych, Szkocki opór lub Wyrzutnię szybkobomb lub użycie komendy
hud_reloadscheme
może spowodować że HUD pokaże "%A" lub też będzie puste miejsce w miejscu gdzie jest liczba bomb samoprzylepnych. Jest to naprawiono poprzez umarcie lub wystrzelenie nowych bomb samoprzylepnych - Gdy wybierasz inną klasę i się odradzasz, na krótko zobaczysz czerwonego Skauta na HUDzie i "%HEALTH" zamiast swojego stanu zdrowia.
- Tekst "Dogrywka" może wchodzić w konflikt z tekstem pokazujący pozostały czas serwera, jeśli ta opcja jest włączona.
- Gdy jest użyta opcja "Model gracza w HUDzie":
- Wizerunek postaci będzie przedstawiał twoje wybrane wyposażenie, co może doprowadzić do nieścisłości jeśli nie odrodziłeś się ani nie dotknąłeś szafki z zaopatrzeniem.
- Niektóre przedmioty które wpływają na wizerunek postaci gdy nie są aktywne, przykładowo plecaki Sztandaru chwały i Wsparcia batalionu nie pokaża się chyba nie są te bronie wyciągnięte.
- PDA Destrukcji używa animacji Poskramiacza.
- Krótkie spięcie nie chowa grupy ciała prawej ręki.
Odniesienia
- ↑ To samo działo się z menu przebrań Szpiega
Zobacz także
Źródła zewnętrzne
- Poradnik Flame'iego do HUDów (angielski) (PDF) – poradnik dla osób początkujących przy modyfikowaniu HUDu.