Graveyard
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Graveyard | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Arena |
Nom du fichier : | arena_lumberyard_event
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Date d'ajout : | Patch du 5 octobre 2021 (Scream Fortress 2021) |
Variantes : | Lumberyard |
Développeur(s) : | Liam « Diva Dan » Moffitt Benjamin « blaholtzen » Blåholtz Alex « FGD5 » Stewart Seb « Tianes » Necula Aeon « Void » Bollig Erik « Colteh » Coltey Juniper |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Halloween |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Chute dans une fosse, Citrouilles Explosivess,Squelettes, Le Cavalier sans Tête et sans Cheval |
Sorts magiques: | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×4 • ×2 |
Boîtes de munitions : | ×4 • ×4 |
Spécial : | |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Bienvenue à Graveyard, une nouvelle version fraîche et effrayante de Lumberyard ! Lorsque vous mourez, votre esprit quitte votre corps, hantant vos ennemis et guérissant vos alliés ! Suivez vos coéquipiers à travers les murs, volez jusqu'à leur position et flottez autour de leur corps pour bénéficier des avantages d'un distributeur de niveau 1 ! Allez-vous grouper et empiler les soins d'un joueur fort, ou vous associer à un ami plus fragile pour le sauver en cas de besoin ?
— Texte publicitaire de Graveyard
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» |
Graveyard est carte Arena créées par la communauté sorti lors de la mise à jour Scream Fortress 2021. Il s'agit d'une version sur le thème d'Halloween de la carte Arena Lumberyard où les mercenaires se battent pour le contrôle d'un crématorium récemment installé à l'intérieur d'une Chapelle .
Semblable à Lumberyard, l'objectif de cette carte est de tuer tous les autres joueurs de l'équipe ennemie ou de capturer le point de contrôle central une fois qu'il est déverrouillé. À la différence des cartes d'arène conventionnelles, cependant, une fois qu'un joueur meurt, ils deviennent un fantôme miniature ressemblant à un Distributeurs plutôt qu'un spectateur. En tant que fantôme, les joueurs peuvent soigner passivement leurs coéquipiers et fournir des munitions similairement à un distributeur de niveau 1. Ils sont capables de "voler" librement et peuvent également dire "Boo!" lors de l'utilisation du tir principal ou de la tentative d'utilisation des commandes vocales.
Pour gagner une partie, une équipe doit gagner 4 manches soit en capturant le point de contrôle, soit en tuant toute l'équipe adverse. Il y a 25 % de chances qu'un tour commence avec un Roi Squelette.. Un Sort rare apparaît également 50 secondes après le début du tour. Au bout d'une minute et 10 secondes, le point de contrôle devient actif. Si les deux équipes sont encore en vie après une autre minute, le Cavalier sans Tête et sans Cheval apparaît. Si les deux équipes sont encore en vie, le tour se termine dans une impasse.
Graveyard a été soumis au Workshop Steam.
Emplacements
- Les salles du Spawn: Les deux côtés de la salle d'apparition ont une sortie, une qui va tout droit vers le bâtiment central, et l'autre porte se dirige vers un bâtiment en forme de tour plus petite, qui a un escalier menant vers le toit du bâtiment central, où ils peuvent entrer dans le bâtiment à travers le étage supérieur.
- La Chapelle : Le bâtiment central abrite le Crématorium (point de contrôle) et est en grande partie symétrique. Il s'agit d'un immeuble de deux étages contenant plusieurs entrées. Ses entrées principales sont les portes de garage qui s'ouvrent lorsque le point est disponible pour la capture. Il y a deux autres entrées au sol des deux côtés qui entrent du côté du point de capture. Au deuxième étage de chaque côté se trouvent deux entrées, une depuis le toit et une depuis un pont qui se connecte aux maisons de ponte.
- Côté Montagne: La zone à gauche du spawn BLU (et à droite du spawn RED) qui contourne le bâtiment central.
- Côté falaise: En face du côté de la montagne (et dans la direction opposée du spawn de l'équipe). Contient une bûche qui enjambe la fosse. Deux petits hangars se trouvent également près de la falaise.Ceux-ci sont dangereux à défendre ou attaquer car tomber de la falaise signifie la mort.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : Le but est de fournir des conseils non couverts ailleurs mais spécifiques uniquement à la carte particulière. |
Historique des mises à jour
- Graveyard a été ajouté au jeu.
- Correction d'une particule de balise manquante pour indiquer les emplacements d'apparition de sorts rares.
- Correction d'un problème avec les HUD personnalisés interférant avec le propre HUD de la carte.
- Correction des portes du milieu qui se fermaient d'elles-mêmes lorsqu'elles étaient bloquées par un joueur.
- Correction de divers accessoires z-fighting à l'intérieur des murs.
- Correction des instances des lignes de l'annonceur se jouant pardessus les lignes de l'annonceur Merasmus..
- Correction d'un problème où les joueurs restaient à la troisième personne au début d'un nouveau tour.
- Correction des sorts abandonnés par le roi squelette persistant entre les tours.
- Correction des bombes citrouilles générées par les sorts persistant entre les tours.
- Correction du décalage du serveur causé par les accessoires dynamiques.
- Divers VO Retravaillé pour utiliser de nouvelles entrées de soundscript.
- Merasmus réagira désormais aux décès de joueurs avec divers degrés de sarcasme.
- Les Citrouilles Explosives réapparaîtront toutes simultanément au début de chaque tour.
- Ajout d'un panneau "No entry" sur les portes du milieu.
- Surfaces lissées autour de la carte pour faciliter le vol en tant que fantôme.
- Augmentation du son du distributeur fantôme pour améliorer le retour de guérison.
- Extension des périodes d'échauffement de 5 secondes (maintenant 15 secondes).
- Mesures de préservation de la nature et de la faune.
- Suppression de l'observateur.
- Correction d'un matériau manquant dans le spawn RED
- Modification des particules fantômes dans la skybox 3D
- Les fantômes de la couleur de l'équipe qui apparaissent lors de la victoire du tour durent désormais plus longtemps et sont plus nombreux
- Les fantômes constants de couleur violette sont maintenant moins abondants
- Ajout de diverses améliorations de découpage autour de la carte
- Ajout de fumée aux cheminées
- Ajout d'un contrôle de ligne de vue aux distributeurs fantômes afin que vous ne puissiez plus fournir d'avantages à travers les murs
- Suppression de l'observateur
Anecdotes
- Un certain nombre de pierres tombales dans l'aire de jeu ont des épitaphes faisant des blagues sur des "morts" particulières au sein de Team Fortress 2.
- L'un des hangars sur le côté de l'église a un panneau indiquant Pushin' Daisies, Flower Shop & Funeral Arrangements. Ceci est une référence à l'émission Pushing Daisies.[1]
- Si un joueur tire sur divers crânes cachés autour de la carte pendant un tour, le cavalier sans tête et sans cheval fait la raillerie Thriller, MONOCULUS, et quelques squelettes faisant le Conga et le Kazotsky Kick deviendront observables sur le pont en arc hors limites pour le reste du jeu.[2]
Références
- ↑ Commentaire sur la page de Graveyard sur Workshop Communautaire de Steam, récupéré le 11-10-2021.
- ↑ Exemple vidéo.
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