Glacier

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Glacier
Cp glacier 3.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_glacier_rc7
Versión: Release Candidate 7
Desarrollado por: Freya "Acegikmo" Holmér
Enlace(s): TF2Maps.net
Información del mapa
Entorno: Ártico
Escenario: Soleado
Aguas profundas: Yes (At Control Point B)
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×3   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×3

Glacier es un mapa de Atacar/Defender y de Puntos de Control en el que RED juega como defensor y BLU juega como ofensor. Una vez el equipo BLU ha capturado un punto, es bloqueado y no puede ser retomado por RED. Hay tres puntos de control: A, B y C. A y B son directamente accesibles desde la base BLU, a C solo se puede llegar a través de A o B. Igualmente, la base RED se coloca adyacente al punto C.

Glacier se sitúa en un ambiente Ártico. Elementos como pedazos de hielo grandes y agrietados formando pasos en el punto control B y la cueva de hielo en la cual el punto de control C es situado da a Glacier una visión ligeramente diferente que a diferencia de la mayoría de mapas Árticos.

BLU debe capturar los tres puntos. Los puntos de control A y B deben ser capturados antes que C. RED debe defender los puntos. RED gana si cualquiera de los puntos sigue sin ser capturado cuando se acaba el tiempo. Se añade tiempo al contador si BLU captura cualquiera de los puntos.

Glacier fue mencionado durante el Día 2 de la Actualización Classless, en el que fue conocido por su tema de nevada en una edición de la página del Día 2. El texto original de la página señaló que Viaduct fue el primer mapa de Team Fortress 2 que se llevaba a cabo en una nevada. Un artículo en el blog de Team Fortress 2 hacia referencia más tarde al cambio de texto, el cual hacía conocer Glacier y otros mapas con tema de nevada.

Localizaciones

Punto de Control A

El punto de control A ocupa lo que parece ser un muelle de carga, rodeado en los dos lados por construcciones, un lado por una pared de roca reforzada y el cuarto lado por agua poco profunda. El punto en sí está debajo de un saliente. Las construcciones que flanquean A son múltiples pisos altos, con las segundas plantas accesibles destacando aperturas con vistas al punto de control A.

Punto de Control B

El punto de control B se encuentra en un área inferior en lo que parece ser un glaciar fragmentado o hielo encima de agua frígida. Una gran torre construida de hielo y tablones de madera se sitúa en el medio del mapa, aunque su parte superior es inaccesible. Los pedazos de hielo rotos son limitados en tres lados por acantilados rocosos, con piezas rotas de hielo formando un conjunto de escaleras hacia las entradas principales de RED a B. El cuarto lado tiene posesión de un puente de piedra que se extiende desde la entrada cerca de la zona de reaparición BLU. Al final del puente, una pequeña construcción de madera roja se ofrece como albergue. Una pequeña cueva de hielo ahuecada se sitúa en el medio del mapa cerca del punto de control.

Punto de Control C

El punto de control C se encuentra en una elevada "plataforma" de hielo en el interior de una gran cueva de hielo. Hay dos entradas a este punto cada una desde los puntos de control A y B (por ejemplo cuatro en total), mientras la zona de reaparición RED se encuentra opuesta a las entradas desde el punto de control A. Por debajo de la sala de reaparición está una sala con un Armario de reabastecimiento al que RED puede acceder sin la necesidad de volver a escalar hacia la zona de reaparición.

Estrategia

Punto de Control A

  • El tejado sobresaliente en el punto de control A proporciona algo de protección para los Engineers RED. Utilizalo para tener ventaja y construir Centinelas en las salas a cualquier lado del punto.
  • Las dos salas superiores cerca del punto ofrecen a BLU protección y puntos de ventaja con vistas al punto. Ten cuidado de los enemigos que atacan por detrás, sobre todo de los Spies

Punto de Control B

  • Aunque el acantilado encima del punto de control ofrece un buen lugar para construir Centinelas, el principal establecimiento está en una pequeña cueva de hielo en el nivel del suelo a continuación del punto de control, el cual ofrece considerablemente más protección del fuego enemigo.
    • Sin embargo, el acantilado encima del punto de control ofrece líneas de visión directamente a las entradas principales de BLU a B, haciéndolo una excelente posición para los Snipers y los Engineers usando el Árreo
    • BLU puede emplear una estrategia similar desde las entradas de sus túneles, pero sus centinelas serán más vulnerables, ya que los Demomen y los Soldiers pueden atacarlos por debajo.
  • Los Pyros pueden hacer uso de su habilidad de explosión de compresión para empujar a los enemigos a las aguas alrededor del punto de control B, el cual matará instantáneamente a cualquiera que lo toque.
  • Ten cuidado de las Bombas lapa alrededor de la puerta de BLU que conduce al punto de control B. Pueden estar escondidas detrás del marco concreto de la puerta fácilmente.
  • Si han capturado el punto de control A, BLU puede flanquear a RED enviando Spies y Pyros alrededor de B a través del punto de control C. Incluso si no han llegado a B, pueden distraer a RED el suficiente tiempo como para permitir a los capturar.

Punto de Control C

  • El tejado aquí permite algunos saltos con cohete y bomba lapa, pero en general, no está recomendado. En lugar de eso, dispara fuego al punto en sí.
  • Los Engineers BLU pueden construir Teleportadores, Dispensadores y Centinelas para ponerse dentro de los túneles entre los dos puntos previos y el punto de control C
  • Los Snipers con el Rifle Sniper equipado son generalmente menos efectivos en el punto final debido a su diseño, que es más adecuado para aquellos que tengan el Cazador equipado

Capturas de Pantalla

Cambios

Registro de cambios:
cp_glacier candidato 7 a lanzamiento (13 de Diciembre de 2009):
  • Compilado con iluminación más precisa y mapas modelo de iluminación
  • Añadidos cables en las luces de C
  • Arreglado un problema el cual permitía a cualquier clase llegar sobre el puente en B simplemente saltando
  • Añadido más detalle a las paredes de roca en C y B
  • Añadidos más detalles misceáneos a B
  • Añadida colisión a los postes de luz en el puente B
  • Todo optimizado un poco más
  • Arreglado un problema con dos luces

cp_glacier candidato 6 a lanzamiento (8 de Diciembre de 2010):

  • Más detalle en varios lugares
  • Añadida una nueva sala en B en la construcción

Enlaces Adicionales