Siła natury

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Każdy miłośnik sportów na wolnym powietrzu powie ci, że najbardziej denerwującą częścią polowania jest moment, gdy jeleń po prostu UPADA po zastrzeleniu, a nie LECI DO TYŁU w las.
— Notka reklamowa Siły Natury

Siła natury (oryg. Force-A-Nature), znana również jako FaN, jest możliwą do odblokowania bronią podstawową dla Skauta, będącą dużą, dwulufową strzelbą myśliwską ze spiłowanymi lufami i drewnianym łożyskiem. Jej nazwa stanowi odniesienie do określenia, którym Skaut sam siebie nazywa w Poznajcie Skauta.

W przeciwieństwie do zwykłej Dubeltówki, pojemność magazynka Siły natury jest znacznie mniejsza. Broń strzela jednak o wiele szybciej, a także powoduje odrzucenie wroga proporcjonalne do odległości między nim a Skautem. Dodatkowo gdy gracz wystrzeli w ziemię podczas przebywania w powietrzu, odrzut spowoduje dodatkowy wyrzut gracza do góry. Może to być wykorzystane do wykonywania skutecznych potrójnych skoków. Tylko pierwszy strzał z broni powoduje odrzut, a nie drugi. Przeładowywanie broni zawsze wyrzuca dwa naboje nawet w przypadku wystrzelenia tylko jednego naboju z magazynka.

Choć Siła natury wydaje się zadawać o wiele mniej szkód niż normalna Dubeltówka, to jednak w rzeczywistości zadaje więcej obrażeń z powodu większego rozrzutu śrutu (0,9x obrażeń na śrut pomnożone przez 1,2x ilość śrutu wynosi 108% normalnych obrażeń). Minusem jest mniejszy rozmiar magazynka, który powoduje częstszą potrzebę przeładowania.

Podobnie jak w przypadku innych broni opartych na nabojach pierwszy strzał z Siły natury wystrzela co najmniej jeden śrut prosto tam, gdzie znajduje się celownik, zanim pojawi się efekt rozrzutu kul. Po wyłączeniu losowego rozrzutu każdy strzał z tej broni wystrzeli śrut w perfekcyjnym kwadracie 3x3.

Siła natury jest automatycznie wręczana każdemu graczowi, który odblokuje 10 osiągnięć dla Skauta.

Ikona zabójstwa Siłą natury została zrobiona przez NeoDement (angielski).

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 175% 9,45 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 5,4 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 2,85 / śrut
Ilość śrutu 12
Z bliska 9-113
Średni zasięg 5-65
Daleki zasięg 3-34
Rozrzut śrutu 30:1
Krytyczne 16,2 / śrut
Minikrytyczne 7,29 - 12,76 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0,3125 s
Przeładowywanie 1,4333 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Wytwarzanie

Plan wytwarzania

Żeton klasy - Skaut Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Scout.png Item icon Slot Token - Primary.png Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Jako składnik wytwarzania

Siła natury Metal z odzysku Wstrzymywacz
Item icon Force-A-Nature.png Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Siła natury Bonk! Atomowy kop Metal z odzysku Buzownik
Item icon Force-A-Nature.png Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Soda Popper.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class scout.png Skaut

Chwila nieuwagi
Chwila nieuwagi
Zabij 50 przeciwników, podchodząc ich od tyłu i korzystając z Siły Natury.


Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.
Kamień milowy Skauta 1
Kamień milowy Skauta 1
Zdobądź 10 osiągnięć z pakietu Skauta.

Nagroda: Siła natury

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 24 lutego 2009 (Aktualizacja Skauta)
  • Siła Natury została dodany do gry.

Aktualizacja z 25 lutego 2009

  • Naprawiono opis Siły Natury niepasujący do okna przedmiotu.

Aktualizacja z 8 czerwca 2009

  • Zwiększono zadawane obrażenia Siły Natury o 10%.

Aktualizacja z 23 czerwca 2009

  • Efekt odrzutu nie działa już na przebranych Szpiegów.

Aktualizacja z 25 czerwca 2009

  • Cofnięto zmiany wprowadzone w poprzedniej aktualizacji - odrzut znów działa na przebranych Szpiegach.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009

  • Wprowadzono zmiany do mechaniku odrzutu.
    • Odrzut działa teraz tylko na krótkim dystansie podobnie jak podmuch sprężonego powietrza.
    • Efekt odrzucenia nie może być już więcej używany do podrzucania przeciwników - odrzut jest spowodowany wyłącznie pierwszym strzałem.
    • Zmieniono odrzucenie Skauta, aby uwzględnić jego kąt pola widzenia. Spoglądanie w górę podczas strzelania nie podrzuca już przeciwnika w górę.
    • Odrzut jest teraz skalowany pod względem ilości zadanych obrażeń.

Aktualizacja z 6 stycznia 2010

  • Dalsze zmiany dla efektu odrzucenia.
    • Działa tylko na bliskim dystansie i przy obrażeniach większych niż 30 punktów zdrowia.
    • Kąt strzelania w przeciwnika wpływa na kierunek jego odrzucenia.
    • Efekt odrzucenia ma mniejszy wpływ na graczy będących na ziemi.

Aktualizacja z 7 stycznia 2010

  • Naprawiono otrzymywanie obrażeń od upadku, gdy atakujący znajdował się dokładnie nad graczami, którzy stali bezpośrednio na ziemi.
  • Naprawiono wystrzeliwanie przez Siłę Natury mniejszej ilości pocisków, gdy komenda tf_use_fixed_weaponspreads była włączona.

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

  • Siła Natury odrzuca teraz poprawnie graczy stojących na ziemi.
  • Zwiększono minimalną ilość obrażeń potrzebną do efektu odrzucenia Siły Natury z 30 na 40.

Aktualizacja z 8 lipca 2010

Aktualizacja z 3 lutego 2011

  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie się Siły Natury w oknie wyboru ekwipunku klasy.

Aktualizacja z 14 lutego 2011

  • Siła Natury nie przenika już przez samą siebie i poprawnie ukazuje wyrzucane naboje.

Aktualizacja z 23 czerwca 2011 (Überowa aktualizacja)

  • [Nieudokumentowane] Siła Natury została dodana do planu wytwarzania Buzownika.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] The damage penalty attribute was changed from "-10% damage done" to "-10% damage penalty".

Aktualizacja z 4 września 2012

  • Zmieniono rozmiar magazynka z -60% do -66%.
    • Funkcje broni nie zostały zmienione.
  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Siły Natury w jakości Kuriozum.

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (Mecha aktualizacja)

  • Odrzut Siły Natury nie już tak losowy.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Siły Natury w jakości Kolekcjonera.

Aktualizacja z 21 listopada 2013 (Dwa miasta)

  • [Nieudokumentowane] Dodano wariant Australium Siły Natury.

Aktualizacja z 26 listopada 2013

  • Naprawiono brakujące tekstury ikony w plecaku Siły Natury Australium.

Aktualizacja z 20 grudnia 2013 (Śnięta 2013)

  • [Nieudokumentowane] Dodano Świąteczny wariant Siły Natury.

Aktualizacja z 10 września 2014

  • Naprawiono używanie nieprawidłowej animacji drwiny podczas dzierżenia Świątecznej Siły Natury.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono nieużywanie przez Skauta prawidłowych reakcji głosowych podczas wykonywania „potrójnego skoku” ze Świąteczną Siłą Natury.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 – łatka 1. (Siła charakteru)

  • Zaktualizowano opis, aby lepiej oddawał sposób działania broni.

Uwagi

  • Podwójny skok, a następnie wystrzelenie obu nabojów może spowodować, że Skaut będzie wykrzykiwać jedną z czterech reakcji spowodowaną poprawnym wykonaniem „potrójnego skoku” dzięki odrzuceniu Siłą Natury.

Ciekawostki

  • Siła Natury jest produkowana w Portugalii (co raczej jest wątpliwe, jako że jej „gwarancja” jest w rzeczywistości w języku hiszpańskim, co stanowi częsty błąd osób nieobeznanych z językiem portugalskim) i reklamowana jako broń szczególnie przeznaczona dla sadystycznych miłośników sportów na powietrzu.
  • Nieużywany dźwięk „podwójnego strzału” Dubeltówki został użyty jako dźwięk wystrzału Siły Natury.
  • Wierzchołki pocisków Siły Natury Australium są także zrobione z Australium.

Galeria

Gadżety

Zobacz też

Linki zewnętrzne