Knife

From Team Fortress Wiki
< Knife(Redirected from Festive Knife/ro)
Jump to: navigation, search
Hai să o stabilim ca gentelmeni!
Spy

Knife-ul, numit și Balisong, este arma melee standard folosită de către Spy. El este un cuțit briceag cu mânerul și lama împărțite în două secțiuni.

Când această armă este ținută în mână și jucătorul se află în raza melee într-o rază de 180° în spatele unui inamic, Spy-ul face o animație în urma căreia cuțitul este ținut într-o poziție pregătită de înjunghiere. Dacă jucătorul atacă în acest moment (chiar și dacă animația nu s-a terminat) inamicul va fi înjunghiat, acesta murind instantaneu dacă nu este un Sniper echipat cu Razorback sau invincibil (de exemplu sub efectul ÜberCharge). În orice altă situație, cum ar fi un atac din față, Knife-ul face 40 de pagube, mai puțin decât orice altă armă melee standard cu excepția Bat. Această armă nu poate face pagube critice aleatorii.

Indiferent de metoda de atac, această armă atacă instant după ce tasta de atac a fost apăsată, spre deosebire de orice altă armă melee din joc, care face pagube numai după o perioadă scurtă de timp. Acest efect este prezent în toate cuțitele Spy-ului, dându-i acestuia abilitatea de a reacționa mai rapid decât alte clase într-un duel melee.

Batjocoritul cu această armă ținută în mână rezultă în batjocura mortală Fencing.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul pagubei Melee
Pagubă la distanță sau apropiată? Melee
Pagube
Pagube de bază 100% 40
Înjunghiere 600%
Critice 120
Minicritic 54
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,8 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class soldier.png Soldier

Spybunalul de Crime de Război
Spybunalul de Crime de Război
Omoară un Spy care tocmai a înjunghiat un coechipier.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Premiu de Consolare
Premiu de Consolare
Primește 50 de cuțite în spate.
Tratament Electrifiant
Tratament Electrifiant
Omoară un Spion al cărui încercare de înjunguia în sapte a fost blocată de Razorback.


Leaderboard class spy.png Spy

Cu o tăietură mai presus
Cu o tăietură mai presus
Omoară un Spion ce are în mână un pistol folosind cuţitul tău.


Agent provocator
Agent provocator
Înjunghie-ţi în spate prietenii din Comunitatea Steam de 10 ori.


Intră din frigul ăla
Intră din frigul ăla
Obţine o Răzbunare cu o înjungiere în spate.


Contra spionaj
Contra spionaj
Înjunghie în spate un Spion deghizat.


Mori într-alt fel
Mori într-alt fel
Omoară un Sniper după ce înjunghierea ta îi sparge Razorback-ul.


Dr. Nuuuuu
Dr. Nuuuuu
Înjunghie în spate un Medic ce este gata să își activeze ÜberCharge-ul.


Fast Fingers
Fast Fingers
Backstab a Scout that is using the Back Scatter.


Ca să știi, sunt un Spion
Ca să știi, sunt un Spion
Înjunghie în spate un Medic ce te-a vindecat în ultimele 5 secunde.


Țintă de valoare mare
Țintă de valoare mare
njunghie în spate un inamic ce domină 3 sai mai mulți din coechipierii tăi.


Furt de identitate
Furt de identitate
Înjunghie în spate inamicul în care ești deghizat.
E sigur?
E sigur?
Înjunghie în spate 50 de inamici ce încearcă să captureze un Punct de Control.


Pot să intervin?
Pot să intervin?
Înjunghie în spate un inamic și pe Medicul ce îl vindecă în maxim 10 secunde unul față de celălalt.


Sabocănilă
Sabocănilă
Sabotează o clădire inamică, apoi înjunghie în spate Inginerul care a construit-o în 5 secunde.


Taie și arde
Taie și arde
Înjunghie un inamic, ce apoi devine Pyro înainte să revină.


Maestru Spion
Maestru Spion
Înjunghie în spate 1000 de inamici.


Omul de la Î.N.Ț.E.P.Ă.T.U.R.Ă.
Omul de la Î.N.Ț.E.P.Ă.T.U.R.Ă.
Înjunghie un inamic în timp ce faci Scrimă.


Omul cu armele stricate
Omul cu armele stricate
Înjunghie în spate un Inginer, apoi sabotează-i 3 din clădirile sale în 10 secunde.


Înșelătorie triplă
Înșelătorie triplă
Înjunghie în spate 3 Sniperi într-o singură viață.


Misiune murdară
Misiune murdară
Înjunghie un inamic până la moarte în timp ce ești sub influența unui borcan de Şușu.


Șindești numai de trei ori
Șindești numai de trei ori
Înjunghie în spate 3 inamici în 10 secunde.


Istoria actualizărilor

Patch-ul din 19 februarie 2008
  • A fost reparat un caz în care Spy putea înjunghia un jucător din față.

Patch-ul din 21 mai 2009 (Actualizarea Sniper vs. Spy)

  • [Nedocumentat] Batjocura Fencing face pagube inamiciilor acum.

Patch-ul din 22 mai 2009

  • Spy nu mai poate batjocuri când acesta este invizibil.

Patch-ul din 13 august 2009

Patch-ul din 19 mai 2010

  • Spy nu mai poate face batjocura Fencing în timp ce acesta este invizibil (indiferent de ceas).

Patch-ul din 14 februarie 2011

Patch-ul din 14 aprilie 2011 (Actualizarea Hatless)

12 iulie 2011 [Actualizare la serverul cu obiecte]

  • A fost adăugată calitatea Strange.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch-ul din 19 decembrie 2011

  • Cuțitele Festive pot fi făcute cadou.

Patch-ul din 1 martie 2012

  • Animația de deschidere a cuțitului este mai detaliată.

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nedocumentat] Au fost adăugate variante de Aur și Argint Botkiller.

Patch-ul din 9 octombrie 2012

  • Au fost adăugate variante de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant Botkiller.

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)

  • Au fost adăugate variante de Aur și Argint Botkiller Mk. II.

Patch-ul din 13 mai 2013

  • Cuțitul Botkiller nu mai folosește modelul echipei incorecte pentru mânecile Spy-ului.

Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)

Patch-ul din 18 decembrie 2015

  • A fost reparată o problemă cu animația cuțitelor.

Patch-ul din 30 decembrie 2015

  • A fost reparată o problemă cu animația cuțitelor.

Bug-uri

  • Când mâna Spy-ului se întinde în față pentru a ataca foloind cuțitul, un poligon poate fi văzut ieșind din mâneca lui.

Curiozități

  • Spy pare să își deschidă cuțitul folosind o variantă scurtă a mișcării Basic Vertical.
  • Animația originală de deschidere a cuțitului era mult mai complexă. Aceasta a fost considerată prea lungă și complicată, nefiind folosită. Valve s-a temut că jucătorul nu va mai fi atent la inamicul său în timpul unei lupte din cauza animației. Aceasta poate fi văzută în al doilea trailer Team Fortress 2.[1]

Galerie

Vezi și

Referinţe