Eyelander

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Para a espada assombrada vista nas histórias em quadrinhos, veja aqui.
Você não mata um homem com rifles, flechas, pedras ou outros tipos de lixo de longa distância. Você o mata agarrando a maior espada sangrenta você puder encontrar, correndo para cima dele e cortando a cabeça do desgraçado.
— Anúncio publicitário da Eyelander

A Eyelander é uma arma corpo a corpo desbloqueável para o Demoman. É uma espada excepcionalmente grande coberta de sangue, que supostamente é assombrada por um espirito malevolente e sanguinário. Assim sendo, a Eyelander constantemente sussurrará "heads" ("cabeças") enquanto segurada. A variante Festiva substitui o metal da lâmina com o que parece ser gelo, enrolado acima do cabo com um laço da cor da equipe acima, cobre a guarda de luzes pisca-pisca, pinta o cabo de forma semelhante a uma bengala doce e substitui o pomo por um guizo.

Além de ter um alcance 50% maior que a maioria das armas corpo a corpo (longo o bastante para acertar Teletransportadores sem precisar se agachar) e ser empunhada e embainhada 75% mais devagar (levando 0,875 segundos em vez de 0,5 para trocar entre outra arma e a Eyelander), a Eyelander reduz a vida do usuário em 25, resultando em um total de 150 de vida base. Ela também é incapaz de causar críticos aleatórios, o que força os jogadores a necessitarem da habilidade de investida da (Tarja de Investida, do Escudo Esplêndido ou do Descobridor dos Sete Mares) ou de um impulso crítico para poder causar qualquer (mini) crítico.

O principal benefício desta arma é decapitar inimigos ao matá-los e, ao fazer isto, aumentar a velocidade base do Demoman em 8% e sua vida base em 15, além de curar 15 de vida. Este bônus continua com cada decapitação até que o jogador tenha coletado um máximo de 4 cabeças, quando a velocidade do Demoman é maximizada em 370 unidades Hammer por segundo, um pouco mais lento do que um Scout, e a vida máxima é maximizada em 210. Neste ponto, coletar outra cabeça proporciona apenas a cura. Se essa cura colocar o Demoman acima de sua vida máxima, ela é adquirida como sobrecura.

Coletar até 5 cabeças também aumenta o dano causado pelo Demoman ao usar a investida da Tarja de Investida, do Escudo Esplêndido ou do Descobridor dos Sete Mares; um adicional de 10% é adicionado ao dano base da investida para cada cabeça. O número de cabeças é mostrado na interface. Cabeças coletadas são mantidas enquanto o Demoman estiver vivo e não transitam para a próxima vida. Cortar a cabeça de um adversário também tem um efeito cosmético; o tapa-olho do Demoman brilha um pouco inicialmente, mas seu brilho fica cada vez mais intenso até 4 cabeças.

Como vantagem adicional, se o jogador decapitar um inimigo Demoman equipado com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie, além da própria cabeça do Demoman inimigo, o jogador recebe quaisquer cabeças coletadas pelo outro Demoman. Isto também se aplica a Soldiers com o Ataque Aéreo, Snipers com a Barganha do Bazar e Medics com a Vitasserra.

Provocar com a Eyelander resulta na provocação de morte Decapitação.

A Eyelander é automaticamente concedida a qualquer jogador que alcançar 11 conquistas do Demoman.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de dano Corpo a corpo
Dano a distância ou corpo a corpo? Corpo a corpo (estendido)
Dano
Dano base 100% 65
Crítico 195
Minicrit 88
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Velocidade

Valores da velocidade são baseados no número de cabeças coletadas. Como referência, a velocidade de movimento padrão é 100%, que é 300 unidades Hammer por segundo - a velocidade do Sniper, Engineer e Pyro — enquanto o Scout se move a 400 unidades por segundo, 33% acima da velocidade padrão.

Condição Normal De costas Agachado Nadando
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
103 %
92 %
34 %
82 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças
93 %
84 %
31 %
75 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça
101 %
91 %
34 %
81 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças
108 %
97 %
36 %
87 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças
116 %
104 %
39 %
93 %
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças
123 %
111 %
41 %
99 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 0 cabeças
103 %
92 %
34 %
82 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 1 cabeça
111 %
100 %
37 %
89 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 2 cabeças
119 %
107 %
40 %
95 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 3 cabeças
127 %
115 %
42 %
102 %
Com botas no compartimento de arma, um escudo e uma arma corpo a corpo decapitadora equipados e 4 ou mais cabeças
136 %
122 %
45 %
108 %
Segurando o Corta-Crânios Escocês
79 %
71 %
26 %
63 %
Segurando o Corta-Crânios Escocês com botas no compartimento de arma e um escudo equipados
87 %
79 %
29 %
70 %
Investindo com um escudo
250 %
N/D N/D
200 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês
213 %
N/D N/D
170 %
Investindo com um escudo enquanto segura o Corta-Crânios Escocês com botas no compartimento de arma equipadas
234 %
N/D N/D
187 %

Vida

Artigo principal: Vida
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com a Quebra-Galho
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Com o João Pestana equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Com o Reforço do Batalhão equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Com botas no compartimento de arma equipadas 200 300 251
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 0 cabeças 150 225 189
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 1 cabeça 165 245 208
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 2 cabeças 180 270 226
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 3 cabeças 195 290 245
Com uma arma corpo a corpo decapitadora equipada e 4 ou mais cabeças 210 315 264
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 175 260 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 1 cabeça 190 285 239
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 2 cabeças 205 305 258
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 3 cabeças 220 330 276
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo a corpo decapitadora equipadas e 4 ou mais cabeças 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 350 500 426
Com os Punhos de Ferro equipados 300 390 346
Com os Punhos de Ferro equipados e sob os efeitos da Barra de Dalokohs ou do Bolinho de Bacalhau 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Com a Vitasserra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Com o Grande Ganhador equipado 100 150 126
Com a Kunai do Conspirador equipada 70 105 89
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador N/D 210 N/D

Valor teórico. A sobrecura não excede 150% da vida máxima das classes.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Ficha de Classe - Demoman Ficha de Compartimento - Arma Corpo a Corpo Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Demoman.png Item icon Slot Token - Melee.png Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Eyelander.png Item icon Scotsman's Skullcutter.png Item icon Ullapool Caber.png Item icon Claidheamh Mòr.png
Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Persian Persuader.png Item icon Nessie's Nine Iron.png
Item icon Scottish Handshake.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png
Item icon Conscientious Objector.png

Como ingrediente de Fabricação

Eyelander Metal Recuperado Facão do Desbravador
Item icon Eyelander.png Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Bushwacka.png
Eyelander Metal Recuperado Quase-Zatoichi
Item icon Eyelander.pngx2 Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Half-Zatoichi.png
Metal Recuperado Anestesiador de Sydney Eyelander Barganha do Bazar
Item icon Reclaimed Metal.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class demoman.png Demoman

Manda Ver, Escocês!
Manda Ver, Escocês!
Mate 5 jogadores inimigos com uma espadada crítica.


Jogo Cerebral
Jogo Cerebral
Decapite 50 jogadores inimigos..


Cabeças Vão Rolar
Cabeças Vão Rolar
Decapite 4 jogadores com apenas 10 segundos de intervalo entre cada uma.


Toque Escocês
Toque Escocês
Glorifique a matança dos seus inimigos!
Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapite um Spy camuflado.


Soldado Decapitado
Soldado Decapitado
Decapite um Soldier inimigo que esteja brandindo seu Compensador.


A Peça Escocesa
A Peça Escocesa
Mate alguém com um golpe corpo a corpo enquanto dá um salto com stickies.


Só Pode Haver Um
Só Pode Haver Um
Decapite o seu nêmesis.

Histórico de atualizações

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
  • Adição do item "A Eyelander" ao jogo.

'Atualização de 10 de junho de 2010 (Atualização do Mac)

  • Agora, o item "A Eyelander" coleta cabeças dentro de Eyelanders de Demomen que forem decapitados.

Atualização de 20 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)

Atualização de 3 de fevereiro de 2011

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Correção de ataques corpo a corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 11 de março de 2011

  • Correção do contador de decapitações não estar sendo mostrado para algumas armas.
  • Correção na não utilização das animações corretas pelo Demoman para algumas de suas armas.
  • [Não documentado] Alteração do modo como o Demoman segura a Eyelander na tela de carregamento para usar duas mãos em vez de uma.

Atualização de 15 de março de 2011

  • [Não documentado] Remoção do item "A Eyelander" do projeto de fabricação do item "A Quebra-Casas".
  • [Não documentado] Adição do item "A Eyelander" ao projeto de fabricação do item "Quase-Zatoichi".

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)

  • Alteração de atributo:
    • Substituição do atributo de sem críticos por -25% de dano.

Atualização de 15 de abril de 2011

  • Alteração de atributo:
  • [Não documentado] Substituição do atributo de -25% de dano por sem críticos.

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adição de regras de respostas adicionais submetidas pela comunidade para o item "A Eyelander".

Atualização de 23 de junho de 2011

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

  • Correção da falta de força para as espadas Demoman.

Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)

  • [Não documentado] Agora, cabeças coletadas com a Eyelander fazem o olho do Demoman brilhar verde.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)

  • Realocação da posição do brilho do olho para o tapa-olho do Demoman. Alteração da cor para verde amaldiçoado.
  • [Não documentado] Adição da variante de Austrálio.

Atualização de 20 de dezembro de 2013 (Natal de 2013)

  • [Não documentado] Adição da variante Festiva.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Alteração de atributo:
    • Adição de penalidade de tempo para sacar e guardar a todas as espadas.
    • [Não documentado] Divisão de um atributo neutro em dois, alterando "Esta arma tem um grande alcance corpo a corpo e demora mais para ser empunhada e embainhada. A sua velocidade e vida aumentam de acordo com a quantidade de cabeças coletadas.." para "Esta arma tem um grande alcance corpo a corpo e demora mais para ser empunhada e embainhada" e "A sua velocidade e vida aumentam de acordo com a quantidade de cabeças coletadas.".

[Data Desconhecida]

  • Agora, o contador de cabeças é zerado ao mudar para outra arma corpo a corpo, exceto quando a mudança for para uma reskin.

Bugs

  • Matar alguém e então mudar para outra arma corpo a corpo com o Armário de reabastecimento retém o efeito no olho do Demoman.

Curiosidades

  • A Eyelander foi originalmente dada ao Poopy Joe, a fim de lutar contra o seu rival soviético "Vladimir Bananas" antes de ser adquirida pela Mann Co. em circunstâncias totalmente inocentes.
  • O nome "Eyelander" é uma brincadeira com a palavra "Highlander", o nome dado aos habitantes das Terras altas da Escócia (onde Ullapool, a cidade natal do Demoman, se encontra), e "eye" ("olho"), em referência a seu olho perdido. Além disso, o nome e a função da Eyelander têm uma semelhança com o filme O Guerreiro Imortal ("Highlander" em inglês), onde seres humanos imortais poderiam ganhar o poder de outro imortal por decapitá-lo em uma luta de espadas.
  • A animação de decapitação que as vítimas da Eyelander sofrem não separa a cabeça da vítima: na verdade, ela diminui tanto a cabeça do modelo que ela não pode ser vista facilmente e cria um "pedaço" de cabeça onde a cabeça estava antes para dar a ilusão de decapitação. Isto explica porque as ragdolls têm pescoços de funil. Um modelo de pescoço cortado para o Soldier existe entre os arquivos do jogo, mas nem este nem outros modelos assim foram implementados até agora. Esse modelo com o pescoço cortado seria usado na Atualização GUERRA! para Soldiers decapitados por Demomen, mas a implementação do modelo e o código necessário para ele não conseguiram cumprir o prazo do lançamento da atualização.
    • Isso se aplica a todas as armas que decapitam inimigos.
  • Na história em quadrinhos Anel de Despedido, a Eyelander é mostrada totalmente sensciente e falando fluentemente.

Galeria

Veja também

Links externos