Dustbowl
< Dustbowl
Dustbowl | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 控制点 |
文件名: | cp_dustbowl
|
发布时间: | 2007年10月10日 (最初发布) |
地图变种: | 训练模式 |
开发者: | Valve |
地图资料 | |
阶段数: | 3 |
环境: | 沙漠 |
设定: | 白昼,阳光 |
危害: | 挤压 |
是否支持火焰兵幻境: | 是 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×7 • ×8 • ×10 |
弹药盒: | ×4 • ×12 • ×7 |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
“ | 我要着火了!
点击试听 (英语)
— 工程师身处炙热的沙漠中
|
” |
Dustbowl是一张攻防型控制点地图,同时这也是一张《军团要塞:经典》中同名地图的重置版,与Gravel Pit同为《军团要塞2》中最早发布的攻防型控制点地图,也是游戏发行时所包含的六张初始地图的其中之一。Dustbowl还是唯一一张拥有训练模式的地图。
在Dustbowl中,进攻方蓝队的目标是成功攻占各个阶段,从而赢得比赛。在每个阶段中,进攻方必须占领两个控制点,A点和B点。而这些控制点都将被红队所控制且防守着。进攻方必须首先攻占A点才占领B点。每占领一个控制点,游戏倒计时的时间将会增加4分30秒,控制点一旦被占领就会被锁定,防守方将无法将其夺回。
与其他的攻防型地图一样,蓝队玩家将作为进攻方,而红队玩家则作为防守方。Egypt和Gorge也具有与之类似的设计。
目录
介绍视频
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
基于蓝队的视角所描述的方向。
第一阶段,控制点A
第一个控制点位于左侧的建筑内。
- 蓝队重生点:共有左,中,右三个出口。左侧出口旁边有一个补给柜,还有一条通往出口的狭长斜通道,左侧出口非常容易受到敌人的火力覆盖。
- 沟槽:处于位于中间出口外的长而直的通道,可以直接通往控制点A的后门,即右后方的门口。
- 左侧出口小屋:紧挨着左侧的出口,这个只有一个出入口的小屋中分布有一个大型的医疗包和弹药箱,小屋左侧的路线直通控制点房屋建筑的前门。小屋后有一把斜梯可以让玩家到达其屋顶。
- 右侧出口小屋:紧挨着右侧的出口,这间小屋也分布有一个大型的医疗包和弹药箱,而且还有两个出入口。
- 控制点A:控制点A设在一栋建筑中,里面分布有一个大型的医疗包和弹药箱。该建筑内部的楼梯可以通往矿道,而这一通道上还分布有一个大型医疗包,并且还可以进一步地通往控制点B。该建筑有两个出入口和一个露天平台。
- 隧道入口:共有三个隧道的入口,有一系列矿道可以让玩家前往控制点B。主通道分为左右两个通道,可以从地面进入。第三个入口则需要经过控制点A建筑内的楼梯进入。
第一阶段,控制点B
- 上层矿道:可以从控制点A的建筑中进入,有两个出口。其中一个出口可以直接通往控制点B,并带有一个单向闸门,而第二个出口则没有阻挡,位于第一个出口的后方,并且带有一些由铁桶和轮胎形成的掩体。这个矿道内分布有一个中型的医疗包和弹药箱。
- 左侧矿道:选择主矿道的左侧入口可以直接通往控制点B的正面区域。
- 右侧矿道:选择主矿道的右侧入口可以到达一个较宽阔的矿井内,该矿井设有双层的出口。上层的出口可以通往一座木桥,而下层的出口则是直接到达控制点B的正面区域。矿井中有分布有一个中型的医疗包和弹药箱。
- 木桥:这座木桥连接着矿井二层出口和左侧单向门出口。在木桥的靠近左侧矿井的尽头有一个直接通往控制点B内部的入口。
- 高台:一块位于木桥右侧的木制平台,站在此处可以一览控制点B内外的全景,这里同样也带有一些由木箱子组成的掩体。
- 控制点B:控制点B同样设在一栋建筑内,并且控制点本身是完全暴露在正前方的区域的,其内部分布有一个小型的医疗包和弹药箱。控制点左侧是一条狭窄的走道,它有一个位于地面的出口,以及一个上楼直达左侧单向门的出口。
- 重生点屋顶:两部分屋顶由一座木桥连接着,在一侧的屋顶上分布有一个小型的医疗包和弹药箱。
- 红队重生点:红队的重生点只有一个位于正中间的出口,并且玩家在重生时都会正对这个出口(或略偏左/右,取决于玩家重生的位置)。在出口的两侧各有一个放有补给柜的小房间,因为出口只有一个,所以这样的重生点十分容易被堵门。红队重生点的朝向是背对着主要战场的,玩家调头转身才能前往战场,这会减慢红队的回防速度。
第二阶段,控制点A
第一个控制点位于左侧建筑的高台上。
- 蓝队重生点:蓝队占领了红队在第一阶段的重生点,当前阶段这座建筑的出口是一个下沉的壕沟。
- 壕沟:重生点有两个下沉式出口,分别为左侧的出口小路和右侧的主出口。双方玩家可以在闸门打开后自由入出该区域。
- 大棚:在大棚的右侧有两个大型医疗包和两个中型医疗包,大棚后方的斜梯可以让玩家到达其屋顶。
- 控制点建筑:控制点位于建筑物外侧的露天高台上,二层的房间内分布有一个大型的医疗包和中型的弹药箱。而一层则为一个向外敞开一块窗口的房间,里面分布有一个中型的医疗包和弹药箱。该建筑有两个入口,既可以从地面的大门进入,也可以从敞开的窗口进入,又或是从控制点后方的小巷里从轮胎堆上跳入。
- 办公室:位于控制点的后方,拥有两个房间,右侧的房间有一个大型弹药箱和中型医疗包,而左侧的房间有扇正对着蓝队主出口的窗口。
- 告示牌:位于办公室的左侧,分布有一个大型医疗箱和小型弹药箱。
- 出口:分为左、右两个出口,两条通路都通向控制点B。
第二阶段,控制点B
第二个控制点位于一个紧邻红队重生点的平台上。
- 侧道:位于办公室的后方,是一条狭长的隧道,你大可以认为这是前往B点的左侧通路。
- 分岔矿道:位于正面入口,拥有两条分岔且彼此并排的短隧道。
- 闸门矿道通过分岔矿道的右侧通道进入。这是一条很长的矿道,尽头处有一扇单向闸门。
- 闸门:位于闸门矿道尽头的一扇单向闸门,其旁边分布有一个大型医疗包。
- 庭院:一片由分岔矿道的出口和闸门矿道的出口所通往的区域。
- 中心建筑:位于庭院中心的一座大型建筑,其二层有两组中型的医疗包和弹药箱。在二层和一层都有一条连接着中心建筑两侧的走廊,并且正对着控制点B。建筑外围也有一条小路,路上还拦着一块巨石,巨石后方分布有一个大型医疗包。
- 控制点B:控制点位于一个紧挨着红队重生点的平台上,可以通过两边的楼梯到达。
- 红队重生点:红队的重生点位于控制点的后方,这一建筑的内部结构与阶段一的红队重生点的完全相同。
第三阶段,控制点A
第一个控制点位于一个正对着蓝队基地出口的平台上。有一个捷径可以让红队玩家直接从重生到达A点,此捷径还会在蓝队占领A点后封锁。
- 蓝队重生点:蓝队占领了红队在第二阶段的重生点,在离开重生室后,玩家要么直角右转,沿着一条长廊到达闸门出口,或者是通过左、右两边的楼梯来到二层,这两边楼梯都能通往正面的闸门出口。
- 三个出口:左、中、右三个出口的闸门只有在回合开始后才会打开。防守方可以在闸门开启后自由进出蓝队重生室以外的这些区域。
- 碉堡:一个小型建筑,里面分布有一个大型弹药箱和小型医疗包。该建筑处于基地出口和控制点之间,并且带有两扇宽大的正对着两扇蓝队出口的窗口。
- 控制点A:位于该区域的后方,处于一个稍高的台阶之上。
- 捷径窗口:防守方经由此窗台从基地快速到达控制点A。一旦第一个控制点被占领,通往窗口的闸门将会被封锁。
第三阶段,控制点B
最终控制点位于发射台的基座,在火箭的下方,位于红队基地的中央。
- 长廊:从控制点A通往控制点B时必经的一条狭长的通道,该通道有两层,上层主要通道上没有医疗包或弹药箱,但其旁边的一间房间内分布有两组小型医疗包和中型弹药箱。
- 螺旋楼梯:由长廊旁边的一个入口进入,可以一路通往控制点B下方的下水道区域。
- 平台房:位于长廊尽头的左边,是一个带有一座桥型平台和斜坡的开放式房间,其内部还有一个型医疗包和大型弹药箱。平台右侧区域就面朝着控制点B。
- 狙击房:位于平台房的对面,其二层分布有一个中型医疗包和大型弹药箱。而一层则有一个带有窗口的下沉式空间,窗口面朝着长廊。这座建筑有三个出入口,一个朝向控制点方向,另外两个朝向长廊方向,各自一层。防守方可以经由一个小窗台进入该位置。
- 设备机房:位于控制点右前方,这个狭长房间的前出口处分布有一个中型弹药箱,而其内部还分布有一个大型医疗包。该区域也可以通过一排台阶到达。
- 下水道:一块位于控制点前的桥梁底下的区域,该区域只有一个入口和一段通往桥梁的台阶。
- 控制点B:此地图最后一个控制点,夹在红队的两个重生点出口之间,其上方还置有一枚大型火箭。
- 红队重生点:与前两阶段的不同,该重生点为两个独立分开的重生室,分别对应着第三阶段的两个部分。其中一间位于B点的左侧,另一间位于右侧。左侧的重生室明显比右侧的要大得多,且拥有两个出口。其中一个出口是通往控制点A的捷径,另外一个出口则蜿蜒着通向控制点B,右侧的重生室结构形似一长方体,经过一个急转弯后便到达其唯一的出口。红队玩家重生在这两个重生室的几率是相同的。
辅助俯瞰图
1.右侧出口小屋 2.沟槽 3.左侧出口小屋 4.高台 5.木桥 6.上层矿道 7.壕沟 8.大棚 9.控制点建筑 10.办公室 11.侧道 12.分岔矿道 13.闸门矿道 14.庭院 15.中心建筑 16.碉堡 17.捷径窗口 18.长廊 19.下水道
红/蓝的斜线:红/蓝队的重生点 红/蓝的双斜线:红/蓝队第二重生点 红/蓝的带矩形双斜线:红/蓝队第三重生点 (红色和蓝色交叉斜线:该区域在下一阶段前为红队重生点,在下一阶段后为蓝队重生点)
红色圆圈:阶段1的第1控制点 蓝色圆圈:阶段1的第2控制点 绿色圆圈:阶段2的第1控制点 黑色圆圈:阶段2的第2控制点 黄色圆圈:阶段3的第1控制点 白色圆圈:阶段3的最终控制点
战术
主条目: 社区 Dustbowl 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点占领时间
所有控制点都拥有相同的占领时间。
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
全部控制点 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
相关成就
一般成就
|
|
更新历史
2007年10月2日补丁
- 修复了在未游玩状态下可以使用观察者视角的漏洞。
- 修复了在游戏中期服务器会空载的问题。
- 除服务器超时外,现在服务器将会等待任意一方完成所有阶段才会更换地图。
- 团队将会再每占领一个控制点后得到分数奖励,而不是在回合结束时。
- 修复了爆破手能在最终控制点向暗道发射榴弹的问题。
- 填补了一个能使狙击手在准备阶段射杀敌人的缝隙。
- 修复了一些模型同时为阶段三的一些栖息处着色。
- 在第一占领点被占领后,添加了楼梯让玩家到达更高处。
- 减少了阶段三玩家的视野,去除了恶意行为的狙击点位。
- [未记载] 修复了阶段一可以在铁丝网之后建造步哨机枪和传送器的问题。
- 修复了在满回合状态下无法正常计算回合数的问题。
- 为阶段二的进攻方增加了一个额外的出口(位于下沉式出口的左侧),使进攻方可以免受步哨和其他火力覆盖的情况下到达左侧的进攻路线。
- 修复了玩家可以在阶段三,第一个控制点利用一缝隙到达天花板上层的漏洞。
- 修复了阶段一,第一控制点后房屋的空隙。
- 阶段一,第一控制点的屋顶变的更加顺滑了。
- 修复了会提供为着色的天顶和材质的问题(阶段一,控制点B的岩石屏障)。
- 修复了一些没有实体的方块会让火箭或是榴弹通过的问题。
- 阶段一下层的闸门之间的缝隙已被填补。
- 删除了所有高大的窗户,防止步哨建立在窗户之后。
- 更新了一些固有的文件。
- 将蓝队阶段一的重生室的大门改为完全齐平的。
- 更新了固有文件。
- 提供了火焰兵奇幻视角的材质。
- 修复了一些地图的问题。
- 修复了红队阶段一重生室大门会将玩家推入空气墙的问题。
- 修复了窗户,支柱和屋顶的碰撞属性。
- 修复了一些浮空的支柱。
- 修复了红队的玩家可以在阶段三一有不同通路的重生室内建造建筑的问题。
- 修复了玩家重生时有可能站立在天空之上的问题。
- 修复了阶段一岩石的一些碰撞箱,解决粘弹可以射入岩石内部的问题。
- [未记载] 向地图中飞碟和海报。
- [未记载] 移除了地图中的飞碟和海报。
2018年3月28日补丁 #1
- 修复了火焰兵的火焰可穿过阶段三闸门的问题。
- 修复了一些本该正常工作的实体(无法建筑,声音,3D天空盒上的贴图电线)。
漏洞
- 在主机版中,狙击手和一些其他兵种可以射穿栅栏来射杀敌人(参考不同平台之间的差异)。
- 如果玩家位于蓝队阶段三的双通道闸门内部,在外部靠墙放置的黏弹可以杀死其内部的玩家。
- 红队最后重生室内的飞行物的声效无法同步。
- 玩家如果正对着重生点的闸门,将有机会射穿闸门伤害敌人。
细枝末节
- 由于该地图是游戏最初发布的地图之一,Dustbowl最初是被设为一张控制点地图,后来才更改为攻防型地图。
- Dustbowl是根据《军团要塞:经典》中现有的同名地图重置而来的地图之一,同样的有2Fort、Well和Badlands。最初版本的玩法更倾向于单边夺旗,蓝队玩家必须携带旗帜到达红队的控制点上,且每个阶段只有一个控制点。
- 地图中的木桶是可以移动的,在受到攻击时会还会碎成小碎片。
- 有一个小细节,在占领最终控制点时,火箭旁下的喷射口会停止放出烟雾。
- 在影片《拜见机枪手》的末尾出的场景就是地图Dustbowl中的蓝队起始重生点之外,同样的场景也出现在《拜见三明治》中。
- 地图中散布的“The Cornwell company”的标志是来源于艺术家“Dean Cornwell”的名字,这位艺术家极大地启发了《军团要塞2》的视觉艺术设计。[1]
- Dustbowl在游戏《百战天虫:重装上阵》作为堡垒登场。
- “Dust Bowl”一词来源于上个世纪30年代加拿大和美国中西部在“淘金热”之后出现的经济危机。
- 根据艰难假日更新页面的青铜印章,Dustbowl是尘肺病的起源地,这是一种由吸入粉尘所引起的疾病,粉尘会引起咳嗽,肺部炎症和肺结缔组织瘢痕/增厚。
画廊
概念艺术图
预发布宣传图
发布后宣传图
于圣诞节 2013更新中出现在红队第一重生点和蓝队第二重生点内的公告栏
联动宣传图
作为可游玩堡垒登场于《百战天虫:重装上阵》中的机枪手和Dustbowl
另见
参考内容
- ↑ Jason Mitchell,Moby Francke,Dhabih Eng,《军团要塞2》中的视觉渲染(2007),于2010-10-23检索。