Estrategia de comunidad de Mannpower
Este artículo trata de la estrategia de comunidad de Mannpower.
Índice
Estrategia General
- El potenciador de Agilidad no causa el efecto de lentitud por tener un potenciador con la inteligencia, permitiendo escapadas más rápidas.
- Devolver incrementa tu Salud máxima a 400 HP, y un exceso de curación de 600 HP. Esto permite combinaciones estratégicas con un Medic amistoso.
- Un punto de estrangulamiento central es el dominador común entre todos los mapas orientados a Mannpower, con pequeños, y simétricos cuartos cerrados en los dos lados. Engineers pueden tener ventaja de esto y prevenir el equipo opuesto de empujar hacia la inteligencia. Construyendo un nido de centinela cerca de tu equipo puede prevenir clases enemigas de largo alcance destruir porciones de tu nido.
- Como un Engineer, deberías prestar atención de tu entorno, ya que el espacio de la inteligencia es amplia, esto permite al enemigo de usar diferentes rutas hacia la inteligencia, por eso debería haber más de un Engineer defendiendo. Entre 2 o más Engineers pueden asistirte en defendiendo poniendo una centinela nivel 3 en un punto clave donde una clase como Sniper o Soldier no logren destruirlo y debilitar tus defensas.
- Garfio Arrojadizos pueden efectivamente reducir el tiempo que toma en llegar a algún punto externo del map. Úsalo frecuentemente para compensar la velocidad máxima de tu clase. Presionando espacio mientras usas el Garfio Arrojadizo automáticamente te suelta del mismo, permitiendote en ir a una mayor velocidad. Haciendo esto repetidamente mientras usas el Garfio Arrojadizo te va a incrementar la velocidad de tu movilidad.
Estrategia de las clases
Scout
Estrategia de potenciador de clase
- El potenciador de Agilidad efectivamente duplica la altitud y velocidad de saltos del Scout, permitiendo a jugadores con experiencia a llegar a puntos diferentes del mapa mas rapido con Garfio Arrojadizo.
- Como Scout, la Rapidez duplica la cantidad de balas de la Escopeta, velocidad de disparo y velocidad de recarga, asimismo como tu velocidad de movimiento, lo que te permite disparar 12 tiros completos hacia el enemigo con sucesiones rápidas.
- La Dispensadora de Caña puede ser utilizada con Rapidez para darte cuatro tiros más rápidos y una recarga casi instantánea.
Soldier
Estrategia de potenciador de clase
- El potenciador de Vampiro puede ser utilizado para regenerar Salud de una forma rápida si un cohete es disparado hacia un rango donde se encuentran muchos enemigos. Junto con la Caja Negra, puedes tener potentes opciones para regenerar Salud.
- La Fuerza te da mas daño por tiro, lo que permite clases fuertes en morir en 2 a 3 tiros y clases livianas en 1.
- La Rapidez te da una gran ventaja sobre las demás clases, al obtener cohetes y doble velocidad de tiro. Esto te permite en acabar grupos grandes de enemigos en corto tiempo.
- Un combo muy poderoso es equipar el Refuerzo del Batallón y utilizar el potenciador de Devolver, combinado con un Medic amistoso que esté utilizando el potenciador de Rey. Con exceso de curación, llegarás a obtener 630 HP junto con un incremento de regeneración de Salud, velocidad de recarga y velocidad de tiro con el Medic. El Medic amistoso recibirá un incremento de 250 HP y mas regeneracion de Salud, lo que permitirá que es con más tiempo con vida. Utilizando el Refuerzo del Batallón es una buena opción, ya que te incrementa 30 HP de exceso de curación y te permite protegerte y proteger a aliados si un enemigo obtiene impacto crítico.
- Precisión hace que todos los cohetes viajen con más rapidez al disparar. Esto puede combatir Snipers o alguna clase a la distancia sin la necesidad de acercarse.
- El Impacto Directo es una opción poderosa de arma si el jugador tiene experiencia y tiene la precisión debido al aumento de 25% más daño. Debido que los enemigos estaran en el aire con el Garfio Arrojadizo, un jugador con experiencia podrá disparar en el aire al enemigo para dar un daño minicrítico, efectivamente matando a diferentes clases con 1-3 tiros. Es recomendado en usar Precisión o Fuerza mientras usas Impacto Directo.
Pyro
Estrategia de potenciador de clase
- El potenciador de Vampiro es muy poderoso en el Pyro, ya que te da defensa extra y Salud máxima, asimismo todo el daño causado es retornado en Salud — incluyendo sobrevivir al fuego. Sin embargo, no es recomendable en perseguir enemigos que hacen mucho daño como clases con el potenciador de Fuerza o impacto críticos. Su daño es usualmente más grande que la del jugador.
- El potenciador de Reflejo es una buena opción para el Pyro, por el incremento de Salud de 400 HP. Debido que el Pyro se encuentra con enemigos a corta distancia, el Reflejo incrementa de manera significativa la longevidad del Pyro ya que estaría recibiendo daño significativo. Usando la Rascaespalda puede ayudar al Pyro a recuperar Salud con botiquines, curando la Salud del Pyro 50% más. Esto es mas eficiente si no hay algun Medic cerca.
Demoman
Estrategia de potenciador de clase
- El potenciador de KO es una buena opción para el DemoKnight, refiriéndose al equipamiento - te permite soltar los potenciadores de los enemigos. Armas de alto daño como Cortacráneos Escocés puede incrementar su daño hacia el equipo enemigo, permitiendo obtener una racha de muertes. Este potenciador sera menos efectivo cuando se intenta combatir enemigos con alta Salud, por eso se debería buscar enemigos solitarios o con grupos pequeños.
- El potenciador de Plaga es una buena opción para el Demoknight, ya que te agrega daño adicional a ataques cuerpo a cuerpo.
- El potenciador de Rapidez es una buena opción para combinar con la Lanzabombas Lapa porque incrementa la munición, la cantidad de bombas que puedes cargar y la velocidad al recargar. También disminuye el tiempo de preparar las bombas espinosas, permitiendo a jugadores en lograr un daño excesivo. Este potenciador se debería utilizar cuando se va a combatir un grupo grande de enemigos o nidos de centinela.
Heavy
Estrategia de potenciador de clase
- El potenciador de Fuerza duplica tu daño, lo que mejora tu daño a largo alcance, permitiendo al Heavy en hacer daño macizo a cualquier distancia.
- El potenciador de Regeneración permite al Heavy en ser independiente de kits de munición y Salud. Debido a que el Heavy tiene mucha Salud de todas las clases su Salud es la más difícil de acabar. Esto te permitirá combatir por mas tiempo sin la necesidad de retraerse por munición o Salud. Presta atencion que la regeneración de Salud es inversamente proporcional a la cantidad de Salud, la regeneración de Salud del Heavy es más lenta que otras clases.
Engineer
En Mannpower, las construcciones del Engineer tienen una importancia diferente en comparación de niveles que no son Mannpower:
- Teleportadores - Debido al tamaño de los mapas de Mannpower, Teleportadores se tornan mas importantes para mandar a tu equipo a la acción.
- centinela - El rol de la centinela del Engineer requiere una evaluación cuidadosa de decisiones - ellos pueden cuidar la inteligencia, pueden proveer fuego y cubierta (sobretodo contra enemigos con potenciadores), ellos pueden sellar puntos de estrangulamientos (importante si el enemigo es más ágil), y pueden proteger teleportadores (vital en mapas grandes). Un Engineer puede encontrar la Mini-Centinela inútil debido que los efectos de los potenciadores mitigan el daño y mejora la movilidad, y el Garfio Arrojadizo provee la habilidad de un enemigo en escaparse más rápido.
- Dispensadores - Dispensadores retienen su importancia, pero algunos potenciadores los hace menos necesarios, como por ejemplo Regeneración, Rey y Vampiro.
- Un Engineer en Mannpower va a tener un rol muy cuidadoso debido a los factores adicionales como el garfio y potenciadores, frecuentemente hay que tomar la decisión entre defender la inteligencia o proveer apoyo y movilidad.
Estrategia de potenciador de clase
- El potenciador de Resistencia es más útil en lo general, también ayuda a defender construcciones debido como Engineer puede resistir más daño mientras este reparando, o puede bloquear daño al pararse enfrente de los atacantes.
- El potenciador de Rapidez duplica la capacidad de tener metal del Engineer, también incrementa la velocidad de golpe de la llave inglesa. Esto permite construir mas rapido y mover construcciones con mas velocidad, o incluso escapar de enemigos, lo que permite un despliegue y retiro rapido. La velocidad adicional también hace que la pistola sea más efectiva.
- El potenciador de Plaga puede mantener enemigos que atacarian a corta distancia - incluyendo Spies. Esto es bueno para un Engineer que debe defender espacios pequeños, ya que permite hacer daño a corto alcance.
- El potenciador de Precisión es más efectivo cuando es utilizado con la enviudadora. Con buena puntería y daño incrementado se tiende a hacer más de 30 de daño a la distancia, permitiendo a hacer disparos consecutivos hacia los enemigos.
- El potenciador de Fuerza es una opción decente para un Engineer que este por su cuenta - o hasta que un potenciador mejor aparezca. Un Engineer bien armado puede hacer un daño decente, y un Engineer con buena puntería puede defender sus construcciones efectivamente.
- El potenciador de Devolver permite a un Engineer a dar mejor defensa hacia sus construcciones ya si mismo, al recibir daño, puedes herir a tus enemigos que intentan destruir tus construcciones. El bono adicional de Salud y defensa te permite a durar mas en los ataques.
- El potenciador de Regeneración provee al Engineer con metal que se regenera - asimismo con otros atributos regenerativos. Ellos se vuelven casi independiente de paquetes de munición y kits de Salud. Esto permite a armas como la Rescatadora y el Cortocircuitador a hacer más útil debido a la regeneración de metal.
Medic
Estrategia de potenciador de clase
- Utilizando el potenciador de Rey, el extra 100 HP y regeneración de Salud es un salvavidas para el Medic, debido que él no se puede curar solo. La pequeña regeneración de Salud, disparo y recarga puede ayudar a tus aliados en una batalla, dándole a ellos una ventaja significativa contra el enemigo.
- El Medic puede usar la Fuerza para dar potentes tiros con la Ballesta del Cruzado. Un tiro solo puede acabar con clases livianas con la distancia necesaria. Cuando se combina con impactos críticos en distancia suficiente, esto puede matar a cualquier clase con un solo tiro, al menos que ellos estén con exceso de curación o algun potenciador que los protege.
- El potenciador de Rapidez se puede utilizar para dar al Medic dos tiros consecutivos con la ballesta, también mejora las habilidades evasivas.
- El potenciador de Devolver se puede utilizar como un potenciador pasivo de defensa, dando daño a ellos que te lastiman mientras curas a algún aliado en una área vulnerable de ataques.
Sniper
Estrategia de potenciador de clase
- El potenciador de Rapidez también incrementa la velocidad cuando el Sniper utiliza la mira, y también le permite recargar y disparar más rápido de lo normal.
- El potenciador de Fuerza puede ser útil en acabar con clases mas fuertes, como el Heavy, debido a que duplica el daño, permitiendo a matar a la mayoría de las clases de un solo tiro, a pesar que Precisión puede hacer esto con mitad del tiempo.
- El potenciador de Precision puede ser una alternativa muy potente a la de Fuerza, debido que tambien hace 200% más daño, mientras que permite en hacer zoom con velocidad. De esta forma, es posible en acabar con clases con alta Salud en cortos pequeños de tiempo.
- Mientras se este utilizando la Rapidez, el Cazador y el Compuesto Fortificado pueden sostener dos tiros y recargan más rápido.
Spy
El Spy es una de las clases más versátil del modo Mannpower. El tiene la habilidad de robar potenciadores tirados por el enemigo cuando está disfrazado, haciendolo muy util al robar potenciadores. Un buen Spy lleva los potenciadores a la base aliada para sus compañeros.
Estrategia de potenciador de clase
- La Fuerza duplica el daño del Spy mientras también reduce el daño dado a la distancia. Con Fuerza, el Revolver se convierte poderosa, ya que cada tiro puede dar 80 de daño. Clases livianas, como Snipers, Scouts e incluso otros Spies, pueden ser acabados con dos tiros. Incluso Soldiers pueden ser abatidos con solo 3 tiros. El Revólver puede dar un daño total de 420, lo que permite en abatir un Heavy sin la necesidad de recargar.
- Rapidez es muy efectivo al mejorar al Spy. Puedes tomar ventaja del incremento de velocidad ya que intentar apuñalar en la espalda a los enemigos podría resultar más fácil e incluso escabullirse por atrás del enemigo.
- Agilidad es una de los potenciadores más útil de Spy, ya que provee un incremento de velocidad, lo que permite en hacer daño rápido y escabullirse por detrás del enemigo - permitiendo escaparse con más sencillez con la inteligencia.
- El Spy puede dar un uso efectivo al potenciador Rey, ya que transforma Spies frágiles en una clase más resistentes a daños.
- El potenciador de Plaga provee al Spy con extra durabilidad debido a la habilidad de agarrar kits de Salud a la distancia. El efecto de Plaga se activa al tropezar con el enemigo mientras esté disfrazado, pero no cuando el Spy este invisible. El potenciador de Plaga es invaluable contra nido de Engineers, debido que puede infectar un Engineer que no esté sospechando, lo que permite destruir sus construcciones más rápido o fuerzan al Engineer a escapar.
- El potenciador KO es muy potente en el Spy. Su arma principal es la mariposa de todos modos, así que usandolo no la vuelve una restricción. Al no usar los Zapadores se puede ver como una desventaja, pero un Spy con KO puede acabar con una centinela nivel 3 con un golpe solamente. El Kit de Disfraces no está disponible mientras tengas este potenciador. Aun asi te puedes disfrazar presionando el botón de disfrazo rápido (predeterminado "B"), sin embargo esto te cierra a solo un disfraz. La mejor forma de utilizar este potenciador es en robar algún otro potenciador deseado.