Społeczna strategia dla Landfall
Ten artykuł jest na temat społecznej strategii dla Landfall.
Landfall | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Zdobądź flagę |
Nazwa pliku: | ctf_landfall
|
Dodano: | Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum) |
Autor(zy): | Andrew „Dr. Spud” Thompson Fay L. „nineaxis” Fabry Mark „Shmitz” Major |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Alpejski Las |
Sceneria: | Dzień, słonecznie |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×4 • ×4 |
Skrzynki z amunicją: | ×4 • ×4 |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Spis treści
Ogólna strategia
- Górny poziom mapy jest bardziej elastyczny oraz daje ci większą przewagę podczas walki
- Górna kładka przy pobocznej ścieżce może stać się osłoniętą drogą do walizki wroga.
Strategie dla poszczególnych klas
Skaut
- Nawet gdy chcesz wprost atakować wrogą bazę, to jako Skaut wciaż możesz mieć przewagę, korzystając z niebezpośredniej górnej drogi, głównię dzięki twojej swobodzie manewrowania jaką posiadasz.
- Uważaj na Działka Strażnicze. Jest kilka miejsc skoncentrowanych w bazie gdzie mogą one zostać zbudowane, a wejście wprost na takie Działko Strażnicze zakończy się dla ciebie boleśnie.
- Jest to dość sytuacyjne, ale staraj się omijać wnętrza budynków z rupieciami, ponieważ masz tam ograniczoną mobilność.
- Zauważ że możesz też jako Skaut użyć Podwójnego skoku z pokoju nad platformę z zasobami wprost na pomost otaczający drzewo i wice wersa. Jest to dobry sposób na zaskoczenie Snajperów znajdujących się w pokoju
Żołnierz
- Sekcja mapy znajdująca się na dworze jest świetnym miejscem do wykonania rakietowych skoków ponieważ możesz się przemieszczać między górnym i dolnym poziomem mapy z łatwością. Zauważ że chata znajdująca się wzdłuż pobocznej ścieżki ma dach na który możesz wejść przy pomocy rakietowego skoku, więc jest dobrym punktem z którego możesz eliminować, lub zwrócić na siebie uwagę.
- Wszystkie lokalizacje Działek Strażniczych mają jedno miejsce którego nie widzą, lub w które możesz wystrzelić rakietę aby zadać obrażenia. Użyj ich by ominąć, lub wyeliminować działko.
Pyro
- Pokoje budynku z rupieciami są małe, przez co są dobrym miejscem w którym możesz walczyć.
- Gdy jesteś na dworze, to użyj górnych pomostów aby zaskoczyć tych znajdujących się na dole.
- Jeśli podejrzewasz że Szpieg ukrył się gdzieś w twojej bazie, to sprawdź wszystkie kąty, zakamarki i szczeliny w których Szpieg mógł się schować.
Demoman
- Kilka wejść i rogów wewnątrz budynków z rupieciami stanowi świetne miejsca dla pułapki z bombami samoprzylepnymi. Szczególnie ciekawe miejsce na taką pułapkę jest pod znakiem znajdującym się po obu stronach drzewa. Schowanie kilku bomb pod nim może być nieprzyjemną niespodzianką dla tych którzy używają pomostu by wejść na górny poziom budynku z rupieciami.
Gruby
- Gdy przechodzisz przez budynek, to uważaj na Szpiegów chowających się w kątach.
- Górne ścieżki powinny być ważniejsze dla ciebie niż dla innych klas; pozostań nad wrogiem aby ominąć obrażenia nadchodzące z góry, ale pozostań świadom linii widokowych Snajperów.
Inżynier
- Jest wiele miejsc dla Działek Strażniczych Inżyniera w bazie. Najważniejszym są:
- Pień: Pień znajduje się na rogu dziedzińca najdalej od pokojów odradzania się. Działka Strażnicze mają pełny widok na cały dziedziniec. Zauważ że Żołnierze na górnym przejściu mogą zadać stamtąd obrażenia Działkowi Strażniczemu, a szybsi przeciwnicy mogą użyć pobocznej drogi z szopy aby zabrać walizkę, otrzymując jedynie minimalne obrażenia.
- Platforma z walizką: Drewniana ściana i znajdująca się na poboczu szopa może być dobrym miejscem na zbudowania Działka Strażniczego. Może stamtąd zabezpieczyć walizkę, ale wrogi Żołnierz może je zniszczyć z platformy która się znajduję wewnątrz szopy.
- Dach pierwszego pokoju odradzania: Działka Strażnicze schowane w rogu gdzie dach i szopa na siebie nachodzą nad pierwszym pokojem odradzania, co pozwoli ci na zabezpieczenie dziedzińca i walizki, ale jesteś razem z budynkami podatny na atak z wewnętrznej platformy. Użyj Poskramiacza aby pozbyć się wszelki minusów związanymi z tą lokalizacją.
- Dach drugiego pokoju odradzania: Aby dostać się do tego miejsca, musi iść górnym przejściem na dach pierwszego pokoju odradzania, wskoczyć na stos drewna po środku platformy z walizką, po czym wskocz na dach drugiego pokoju odradzania. Działko Strażnicze przy pomocy Poskramiacza może zabezpieczyć dziedziniec, walizkę, wewnętrzną platformę i poboczną drogę. Zauważ że jest to miejsce narażone na atak, więc bądź ostrożny.
- Działka Strażnicze mogą być także zbudowane na platformie z rupieciami aby zapobiec przejęciu tego terenu.
- Wyjścia Teleportera mogą być ustawione w przednich pomieszczeniach budynku z rupieciami na drugim piętrze. Jednakże agresywni Inżynierowi mogą ustawić swoje Teleportery w chacie znajdującej się na pobocznej drodze (Do której możesz się dostać skokiem na pociskach lub rakietach działka) lub na górnej ścieżce blisko wrogiej bazy.
Medyk
- Twój ÜberCharge jest głównym niszczycielem działek. Jeśli Inżynier stale pozostaje przy swoich budynkach, zbuduj Übera aby go zabić i zniszczyć jego działko wraz z innymi budynkami.
- Zawsze bądź czujny, szczególnie gdy idziesz dolnymi ścieżkami, ponieważ jesteś najważniejszym celem dla wroga.
Snajper
- Droga wzdłuż frontu budynku z rupieciami zapewnie świetny wgląd na pole bitwy. Uważaj jednak na flankujących Skautów i Żołnierzy.
Szpieg
- Ogromna ilość kątów wewnątrz budynków z rupieciami daje ci wiele pozycji do ukrycia się i późniejszego zaskoczenia wrogów. Jednakże, uważaj na wpadających na ciebie wrogów, ponieważ masz mało przestrzeń po której możesz manewrować.
- Obie bazy mają swoje wnęki które mogą być wykorzystane jeśłi wyposażysz się w Pelerynkę nożownika. Gdy tak zrobisz, uważaj by za długo nie pozostawać w jednym miejscu, ponieważ robiąc taka właściwie wykluczasz się z bitwy.
- Użyj górnych przejść nad poboczną drogą, a wtedy dobrze skoordynowane użycie niewidzialności pozwoli cię na wejście głęboko na teren wroga.