Foundry-Communitystrategie
Foundry (Control Point) | |
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Informationen | |
Typ: | Kontrollpunkte |
Dateiname: | cp_foundry
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Erschienen: | 15. Dezember 2011 Patch (Australische Weihnachten 2011) |
Variants: | Mannpower |
Entwickler: | Valve |
Karten-Info | |
Umgebung: | Industrie |
Situation: | Abenddämmerung, bewölkt |
Gefahren: | Feuerkessel |
Pyrovision Support: | Ja |
Bot support: | Ja |
Kartenelemente | |
Gesundheitspakete: | ×8 • ×10 |
Munitionspakete: | ×15 • ×3 |
Kartenfotos | |
Dieser Artikel erklärt die Communitystrategie für Foundry.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Strategie
- Alle Spieler sollten sich auf das Angreifen und Verteidigen von Kontrollpunkten konzentrieren. Die meisten Spieler sollten angreifen, während einige wenige verteidigen, wodurch Ihr Team ausbalancierter ist.
- Sie können mehrere Wege nutzen, um hinter die Gegner zu gelangen. Von dort aus können Sie einen Kontrollpunkt erobern oder die Gegner von hinten überraschen und töten.
Klassenspezifische Strategie
Scout
- In der Nähe der letzten und vorletzten Kontrollpunkte gibt es viele Alternativwege. Nutzen Sie diese zu Ihrem Vorteil, um am Gegnerteam vorbeizuschlüpfen, während diese angreifen oder verteidigen. Dadurch können Sie die Gegner effektiv von hinten töten.
- Nutzen Sie den Rückstoß der Force-A-Nature, um Gegner zurück- und in den Kessel am letzten Kontrollpunkt zu stoßen. Außerdem hilft Ihnen die Waffe dabei, mehr Schaden gegen Heavys, Demomen, Pyros und Soldier auszuteilen.
- Nutzen Sie den Sandman, wenn Sie sich hinter den gegnerischen Reihen befinden. Betäuben Sie einen Medic, damit dieser sein Team nicht heilen kann.
- Der Bonk! Atomenergie-Drink eignet sich sehr gut, um Sentryguns abzulenken. Nutzen Sie die sechs Sekunden Unverwundbarkeit, damit Ihr Team vorstoßen kann, ohne auf den Rückstoß der Sentry achten zu müssen.
Soldier
- Als Soldier sollten Sie fast immer angreifen. Ihr offensives Potenzial ist größer als ihr defensives.
- Das Buff-Banner, der Bataillonsbeistand und der Eroberer sind während eines Angriffs extrem nützlich, besonders mit der Hilfe einer Überladung. Der Battalionsbeistand eignet sich insbesondere für Vorstöße, da er Sentryschaden reduziert, der beim Angriff defensiver Punkte häufig vorkommt.
Pyro
- Nutzen Sie die Seitenwege, um die meisten Gegner zu umgehen, hinter diese zu gelangen und einfacher zu töten. Eine gute Ergänzung dazu wäre der Rückenschmorer, da Sie dadurch zusätzlich noch von kritischen Treffern unterstützt werden.
- Nutzen Sie Ihren Kompressionsdruck an den beiden letzten Kontrollpunkten, um Gegner in den Kessel zu stoßen.
- Der mittlere Kontrollpunkt ist sehr offen und lockt Demomen und Soldier an, die freie Schusslinie haben. Auch wenn dies für Sie eine gefährliche Umgebung ist, können Sie trotzdem Angriffe mit Ihrem Kompressionsdruck abwehren.
Demoman
- Versuchen Sie, Ihre Haftbombenfallen an unauffälligen Stellen zu platzieren, ansonsten kann das Gegnerteam diese einfach zerstören oder wegstoßen. Verstecken Sie sie hinter Objekten und Wänden.
- Schließen Sie sich Ihrem Team an, um gemeinsam etwaige Sentryguns auf dem gegnerischen Punkt zu zerstören. Der hohe Schaden Ihrer Waffen macht Sie zum exzellenten Angreifer gegen gegnerische Gebäude. Besonders der Haftbombenwerfer eignet sich gut, um Engineer-Nester zu zerstören.
- Also Demoknight sollten Sie vorsichtiger spielen. Bauen Sie die Stärke Ihres Eyelanders zunächst durch das Töten von isolierten und schwachen Klassen auf, bevor Sie gefährlichere Gegner angreifen.
Heavy
- Der Feuerdrache eignet sich sehr gut als defensive Waffe. Halten Sie sich in der Nähe von einem verbündeten Engineer auf, um gegnerische Spys in Brand zu setzen und einen unendlichen Munitionsvorrat zu haben.
- Ihre hohe Gesundheit macht Sie zur Speerspitze eines starken Vorstoßes. Während Sie Sentryguns eher moderaten Schaden zufügen, können Sie sich ganz auf das Ausschalten von menschlichen Gegnern konzentrieren. Überlassen Sie das Zerstören der Sentryguns den Soldiers und Demomen und kümmern Sie sich mit Ihrem Medic um die anderen Gegner.
Engineer
- Auf Foundry gibt es einige gute Stellen, wo ein Engineer bauen kann. Suchen Sie sich eine aus und bleiben Sie dort, bis Ihr Team den nächsten Punkt erobert. Nachdem dies passiert ist, sollten Sie Ihre Gebäude nach vorne verlegen, damit Sie den eben eroberten Punkt einfacher verteidigen können.
- Wenn Sie offensiv spielen, sollte ein funktionierender Teleporter der Stufe 3 die höchste Priorität haben. Sichern Sie mit Sentryguns Durchgänge ab, durch die Gegner kommen könnten, um Ihren Punkt zu erobern. Denken sie auch daran, Ihren Dispenser permanent aktiv und in der Nähe des gegnerischen Punkts zu halten, um Ihr Team mit Gesundheit zu versorgen.
- Schlagen Sie Ihr Lager nicht an Ihrem letzten Punkt auf, wenn dort niemand ist. Sie helfen damit niemandem und blöd sieht es auch noch aus.
- Wenn Sie die Hilfe benötigen, können Sie einen Teamkameraden fragen, Pyro zu spielen, damit dieser Sie vor Spys und Projektilwaffen schützen kann.
Medic
- Die Standard-Medigun eignet sich gut für Angriffe, die Kritzkrieg für die Verteidigung. Denken Sie daran, dass die Überladung der Kritzkrieg schneller auflädt.
- Fokussieren Sie Ihre Heilung und Überheilung auf gefährlicherere Klassen wie Soldier, Heavys, Demomen und Pyros, da diese die primären Angriffsklassen sind.
- Wenn momentan zu viele Teammitglieder gleichzeitig Heilung benötigen, können sie die Verspottung des Amputators nutzen, um alle Teammitglieder gleichzeitig zu heilen. Auch ohne Überheilung können Sie damit Ihre Überladung aufbauen.
- Nehmen Sie sich immer vor Spys in Acht, da Sie ein wichtiges Ziel für sie sind. Nutzen Sie Ihre Nahkampfwaffe, um jedes Teammitglied zu Spy-checken, besonders wenn diese nicht angreifen.
Sniper
- Die mittleren drei Punkte bieten offene Flächen und weite Sichtlinien, die Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können.
- Der letzte Kontrollpunkt ist relativ begrenzt; falls Ihnen das Snipen in engen Räumen schwer fällt, können Sie den Huntsman ausrüsten.
- Mit einem Crouch-Jump können Sie nützliche Blickwinkel erreichen. Beispiele dafür sind das Dach auf dem zentralen Kontrollpunkt und die Dächer der Waggons.
Spy
- Kommunizieren Sie mit Ihrem Team, um Angriffe mit Ihrem Sapper zu unterstützen. Eine gesappte Sentrygun ist dann so gut wie zerstört.
- Medics im gegnerischen Team sind immer ein Problem. Greifen Sie sie immer an, wenn sie isoliert sind. Wenn möglich, können Sie sie dazu bringen, Sie zu heilen, wodurch Sie eine gute Gelegenheit für einen Rückenstich bekommen.
- Da Foundry viele Alternativwege bietet, werden die Gegner diese auch nutzen, besonders Scouts und Spys.
- Die Standuhr erlaubt es Ihnen, effizient Informationen über das gegnerische Team zu sammeln. Wenn Sie einen bevorstehen Angriff sehen, können Sie außerhalb des Sichtfeldes bleiben und Ihre Teammitglieder über den Teamchat warnen.