Рывок

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
A Demoman using the Chargin' Targe to charge towards a Scout.
Эта статья содержит информацию о рывках, предоставленных щитами подрывника. Для других одноимённых страниц, смотрите Charge (disambiguation).
«
За свободу!
Подрывник делает рывок
»


Рывок - это альтернативный огонь одного из щитов подрывника. При использовании которого подрывник издаёт громоподобный крик в начале рывка и несётся вперёд с огромной скоростью.

Механика рывка была добавлена во время обновления «Война!», путём добавления Штурмового щита. Существует также два других щита с возможностью рывка, Роскошное прикрытие и Верный штурвал.

Механика

При использовании одного Штурмового щита, Роскошного прикрытия, или Верного штурвала полоска «Заряд» будет добавлена в правом нижнем углу дисплея игрока; если заряд полон, нажав кнопку альтернативного огня (по умолчанию: MOUSE2) начнётся рывок. Игрок может сделать рывок где угодно, даже находясь в воздухе или под водой; Тем не менее, игрок не может сделать рывок снова, пока полоса «Заряд» не заполнится.

Во время рывка скорость подрывника увеличивается до 250% (450 Hammer-единиц) до тех пор, пока заряд не закончится. Эта скорость может зависеть от других факторов, таких как наличие нескольких голов при использовании Одноглазого горца, или снижение скорости от Шотландского головореза. Во время рывка подрывник не может прыгать, и вынужден двигаться по прямой траектории (хотя он может немного повернутся и изменить угол своего рывка). Ношение Ботиночек Али-Бабы или Бутлегеров управляемость игрока утраивается, хотя это по-прежнему ограничивается медленными поворотами. Использование Верного штурвала полную управляемость во время рывка , что позволяет игроку заворачивать в углы и обходить препятствия во время рывка.

После начала рывка, игрок может остановиться в любое время, ударив используемым оружием ближнего боя. Игрок не может остановить рывок стрельбой из основного оружия (такого как Гранатомёт), игрок будет продолжать двигаться вперёд. Столкновение со стеной, или вражеской постройкой также остановит рывок. Вне зависимости от того, как был прерван рывок, счётчик «Заряд» будет полностью заканчиваться, для предотвращения «сохранения» заряда игроками.

По окончании рывка, или его остановки, подрывник остановится на месте. Если заряд закончился в воздухе, игрок продолжит лететь вперёд по дуге, подчиняясь гравитации.

Счётчик «Заряд» будет восстанавливаться длительное время, после его израсходования; Штурмовой щит и Верный штурвал перезаряжаются в течении 12 секунд, в то время как Роскошное прикрытие перезаряжается всего 8 секунд. Счётчик не может быть пополнен при помощи коробок с боеприпасами; Тем не менее, он может быть восполнен после возрождения или посещения шкафчика с боеприпасами.

Существует три разные реплики подрывник, которые он может произнести во время рывка, которые могут быть найдены на странице реплик подрывника.

Эффекты от рывка

Рывок незамедлительно удаляет эффекты горения, кровотечения, зломолока и банкате, позволяя стратегически использовать его для повышения живучести игрока. Рывок также усиливает удар оружием ближнего боя подрывника, когда игрок делает длинный рывок. Об этом свидетельствует соответствующее изменение цвета счётчика «Заряд», пока он не кончится.

  • Когда счётчик белый или зелёный (рывок только начался или закончился), атака оружием ближнего боя нанесёт обычный урон.
  • Когда счётчик жёлтый (25% рывка закончилось, на половине дистанции рывка), поражение будет мини-критическим.
  • Когда счётчик красный (60% рывка закончилось, больше 3/4 дистанции рывка пройдено) атака в ближнем бою будет гарантировано наносить критический (если игрок не использует Верный штурвал, который будет предоставлять только мини-крит).

Щит и оружие, которое держит в руках подрывник будут издавать критические искры и испускать свечение цвета команды, когда действует рывок (аналогично эффекту усиление критами); эффекты действуют также на основное оружие подрывника, но не даёт увеличение урона.

Удар щитом

Во время рывка, любой враг на вашем пути будет получать урон от удара щитом, при условии, что игрок не остановит рывок преждевременно атаковав. Игрок может нанести урон только одному игроку за один рывок, даже если в одном месте находится несколько человек.

Урон от удара щитом зависит от расстояния, с короткой дистанции удары наносят минимальный урон, а удары с максимального расстояния (длительность рывка более 0.90 секунд) наносят максимальный урон и сильно отбрасывают, отправляя в воздух в обратном направлении. Если игрок врезается во врага на расстоянии мини-крита/крита, игрок получает немного времени, чтобы ударить с получением дополнительного урона от рывка.

Если игрок использует Одноглазый горец, Секиру Пешего всадника без головы или Железную девятку Несси, с каждой срубленной головой будет увеличиваться урон от удара щитом ( 5 за каждую голову с Штурмовым щитом и Верным штурвалом, 8.5 за голову с Роскошным прикрытием). Увеличение урона ограничивается 5 головами, поскольку это предел оружия, собирающего головы.

Удар щитом не наносит урон вражеским постройкам.

Демонстрация

Стратегии

См. также: Стратегия подрывника с щитом (английский)

Благодаря тому, что рывок моментально увеличивает скорость и может предоставить критический урон, его можно использовать как в обороне, так и в нападении.

Оборона

  • Рывок позволяет подрывнику уйти из опасных ситуаций, ни один другой класс в игре не может так быстро передвигаться по земле пешком. Это достойное преимущество в сравнении с подрывниками использующими Липучкомет, так как они не могут так быстро отступать без нанесения себе урона от прыжков на липучках.
    • Однако стоит заметить, что использование щита отбирает возможность использовать Липучкомёт, так что стоит выбрать оружие, которое имеет большую полезность, в той или иной ситуации.
  • Возможность удаления отрицательных качеств рывком может помочь подрывнику выживать дольше, и даже могут быть использованы в качестве приманки для врагов, чтобы они применили своё оружие на вас, тем самым заставив их восстанавливать своё оружие. Такие как Зломолоко и Банкате, которым необходимо 20 секунд для перезарядки.
  • Если объект защищается в процессе дополнительного времени, рывок может быть использован в качестве крайнего средства подхода к толпе атакующих врагов, быстро коснувшись объекта, что может дать вам достаточно времени, чтобы убийства врага и выиграть раунд.
  • У медика, использующего Быстроправ будет также увеличиваться скорость, если вы совершите рывок во время лечения, что позволяет вытащить его из беды.

Нападение

  • Удар щитом с максимальной дистанции и критический урон от оружия ближнего боя наносят в сумме 245 единиц урона (280 при использовании Роскошного прикрытия), позволяя своевременно сделать рывок, чтобы убить любой класс в игре, кроме пулеметчика или солдата под сверхлечением одним ударом.
  • Огромное увеличение скорости позволяет легко попасть в ближний бой или догнать отступающего противника. Лучше всего нападать на бегущих назад по прямой линии противников, так как они увеличивают расстояние между вами и предоставляют хорошую возможность для нанесения критического удара.
    • Рывок также позволяет быстро пройти через врага, не дав ему шанс разглядеть вас, что позволяет пробираться через районы снайперов и пулемётчиков прямо на вражескую территорию. Однако, обратите внимание, что ваша прямая траектория во время рывка по-прежнему делает вас предсказуемой добычей для опытного снайпера.
  • Рывок можно использовать для доступа к флангам, особенно на картах с пригорками или небольшими разрывами, через которые нельзя перепрыгнуть. Это может открыть новые возможности для охоты на врагов, которые находятся за линией фронта, в первую очередь снайперов.
    • Опытные игроки могут использовать практически любой тип наклона, чтобы выполнить прыжок, известный как «трампинг», что позволяет им преодолевать расстояния, которые могут превзойти даже прыжки на взрывах. Детали трампинга описаны ниже.

Прыжки при помощи рывка

См. также: Прыжки подрывника (английский)

Игрок сохраняет свою инерцию если рывок закончился в воздухе, рывок по наклонным поверхностям позволяет игроку сделать прыжок. Простейший вариант включает в себя рывок по специально разработанным склонам (таким как камни на Degroot Keep), которые поднимают подрывника вверх.

Прыжки рывком могут выполняться при погружении в воду; прицеливание вверх, и набирание достаточной скорости позволят игроку подняться вверх, путешествуя по дуге относительно того, как быстро они покинули воду.

Тримпинг

Тримпинг, более сложный, но более эффективный прыжок, который выполняется при помощи Верного штурвала и физике движка Source. Для того, чтобы сделать это, игрок должен:

  • Подойти к наклонной поверхности, затем подпрыгнуть и использовать рывок одновременно. (Чем круче поверхность - тем ближе к основанию должен находиться игрок.) В качестве альтернативы, присесть во время прыжка до попадания на поверхность.
  • Повороты в воздухе выполняются поворотами мыши в стороны. Во время полёта и поворотов игрок набирает скорость, подрывник получит большую скорость, и будет «сёрфить» по наклонам, по которым обычно нельзя подниматься.
  • Благодаря скорости, можно делать рывок от наклонённых поверхностей, что отправит игрока в воздух. Также можно делать несколько прыжков за один рывок, используя повороты в воздухе и сёрф по другим наклонённым поверхностям.

Научившись пользоваться тримпингом, подрывник может преодолевать огромные расстояния, устраивая засады врагам или убегать от них не используя прыжки на взрывчатке.

Хотя тримпинг может быть выполнен при помощи Штурмового щита или Роскошного прикрытия (не обязательно в комплекте с Бутлегером или Ботиночками Али-Бабы), но отсутствие полного контроля над рывком у игрока делает его менее эффективным.

Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2009 (WAR! Update)
  • Способность рывка была добавлена в игру.

Обновление от 28 апреля 2010

  • Удар щитом теперь наносит 50 единиц урона 10 за каждую срубленную голову (не более 5).
  • Ограничен угол, на который можно было повернуть во время броска при помощи команд « left» и « right».

Обновление от 23 июня 2011 (Über Update)

  • Исправлена ошибка, которая позволяла делать больший угол поворота, чем разрешено.
  • [Недокументированное] Подрывник может начать рывок находясь в воздухе.
  • [Недокументированное] Теперь заряд не тратится полностью при отталкивании сжатым воздухом.
  • [Недокументированное] Теперь заряд можно полностью восстановить с помощью шкафчика снабжения.

Обновление от 28 июня 2011

  • Исправлена ошибка, когда подрывник сохранял остатки заряда при отмене рывка (но у вас будут сохранятся остатки, если вы были остановлены сжатым воздухом).

Обновление от 15 сентября 2011

  • [Недокументированное] Изменен механизм зарядки щита для подрывника.

Обновление от 16 сентября 2011

  • Исправлена ошибка, при которой подрывник не мог сделать рывок, находясь в воздухе.

Обновление от 13 октября 2011 (Manniversary Update & Sale)

  • Исправлено отображение основного и дополнительного оружия подрывника в окне выбора экипировки.

Обновление от 21 сентября 2012

  • Щиты подрывника теперь сохраняют свои улучшения после перезапуска раунда в Манн против машин.

Обновление от 27 сентября 2012

  • Исправлены щиты подрывника, не снижавшие урон от взрывов в играх, отличных от режима МпМ.

Обновление от 1 апреля 2014

  • Исправлена кадровая частота, влияющая на скорость разворота игрока, при использовании Штурмового щита.

Обновление от 17 декабря 2015 (Tough Break Update)

  • Изменены атрибуты:
    • Урон оружия ближнего боя после удара щитом зависит от потребляемого заряда. При расходовании 25% заряда урон будет мини-критическим, при 60% заряда - критическим.
    • Рывок сбрасывает все эффекты (кровотечение, возгорание, молоко, Банкате).
    • Удары щитом наносят урон, определяющийся дальностью рывка игрока.

Ошибки

  • Если игроку удастся «ударить» товарища по команде щитом (обычно, если товарищ по команде находится прямо рядом со стеной), фанфары от «удара щитом» всё-равно будут играть, не смотря на то, что вы не нанесли урон товарищей по команде.

Факты

  • След от рывка оставленный подрывнику идентичен эффекту «размытия» после употребления напитка Бонк! Атомный залп.
  • Три различных звука рывка представляют собой комбинацию из двух звуков, уже находящихся в игре: некоторые от криков подрывника, убитого критом, и звуковой эффект Липучкомёта используемый при набирании силы выстрела Липучкомёта, только ускоренный.