Rento tila
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
Rento tila on virallinen pelimuoto Team Fortress 2:ssa. Se korvasi pikapelin Meet Your Match -päivityksessä.
Rennossa tilassa sinut pyritään yhdistämään peliin, joka on vielä valmistelussa ja palvelimelle, joka on sinua lähimpänä. Sinut yhdistetään johonkin kummatkin kriteerit täyttävään peliin, jos vain mahdollista. Rennossa tilassa voit suodattaa karttoja ja valita millä kartalla haluat pelata. Rennon pelitilan valikko on aluksi jaoteltu Pääpelimuotoihin ja Vaihtoehtoisiin pelimuotoihin. Pääpelimuodoissa saatavilla ovat Hyökkäys/puolustus, Lipunryöstö, Komentopisteet, Kukkulan kuningas ja Pommilasti. Vaihtoehtoisissa pelimuodoissa saatavilla ovat Pommilastikisa, Muut (pelit, jotka eivät sovi muihin kategorioihin), Miesvoimann ja Töföpallo. Lisää kategorioita saatetaan lisätä tapahtumien yhteydessä, kuten Halloween-karttoja Halloween-tapahtumien ajaksi. Jokaisen alakategorian kohdalla voidaan karttoja vielä suodattaa yksitellen. Tällä hetkellä Rennosta pelitilasta puuttuu vielä joitakin karttoja, kuten CTF Well.
Rennossa tilassa voit aloittaa "ryhmän" tai liittyä sellaiseen. Ryhmässä voi olla korkeintaan 6 pelaajaa ja he voivat yhdessä liittyä peliin ja olla samassa joukkueessa. Ryhmä pysyy yhdessä pelin päättymisen jälkeen. Se lakkautetaan vasta kun kaikki jäsenet ovat lähteneet ryhmästä. Aikaisemmin oli mahdollista liittyä kaverin peliin heidän Steam-profiilinsa kautta, mutta tämä ei ole enää mahdollista Rennossa tilassa. Yhteisön palvelimilla näin voi kuitenkin vielä tehdä.
Rennossa tilassa voit nostaa tasoasi hankkimalla kokemuspisteitä voittamalla pelejä ja saamalla pisteitä pelissä. Kokemuspisteitä voi hankkia kaikissa Rennon tilan pelimuodoissa. Tasoja on 150 ja jokainen taso vaatii enemmän kokemuspisteitä kuin edellinen. Jokainen taso vaihtaa "kolikossa" olevan kuvan, joka on näkyvissä vasemmassa yläkulmassa, kun on valitsemassa tai lataamassa Rennon tilan peliä. Nämä tasot on aluksi jaettu kuuteen vaiheeseen: Siviili (alin), Keikkatyöläinen, Palkkasoturi, Kommando, Salamurhaaja ja Valioluokka (ylin). Jokainen vaihe koostuu 25:stä tasosta ja ne määräävät myös kolikon värin, joka vaihtelee vaaleansinisestä kirkkaan punaiseen. Jokaisen vaiheen yhteydessä on vielä 5 alavaihetta, joilla on omat kolikon ulkoasunsa. Ensimmäisessä alavaiheessa sinulle annetaan pelkistetty kolikko ja jokaista alavaiheen sisäistä tasoa kohden kolikkoon lisätään yksi tähti. Joka 5. taso lisää yksityiskohtia kolikkoon, mutta palauttaa tähtien määrän takaisin yhteen. 25:n tason jälkeen kolikko muuttuu takaisin pelkistetyksi, mutta sen väri muuttuu. Tavallisten tasojen lisäksi on vielä ylempi tasojärjestelmä. 150. tason jälkeen sinut palautetaan takaisin tasolle 1, mutta ns. ylempi tasosi nousee yhdellä ja kolikkosi ulkoasu muuttuu.
Rennon tilan taso on vain kosmeettinen ominaisuus, joka osoittaa, kuinka paljon ja hyvin olet pelannut muiden kanssa. Näitä tasoja ei voi koskaan menettää eivätkä ne vaikuta pelihakuun. Rennon tilan tasot eroavat Kilpailullisen tilan tasoista; Kilpailullisessa tilassa tasoilla on vaikutusta peliä etsiessä ja niitä voi menettää.[1]
Rennon pelitilan yhteydessä Valven virallisilla palvelimilla ryhdyttiin käyttämään sv_pure 1
. Se on palvelinkomento, joka estää kustomoidun sisällön (lukuunottamatta HUD-näyttöjä ja osumaääniä).
Sisällysluettelo
Pelaaminen
Tasot
Level icon | Level | Needed XP | Owned XP | Grade |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Siviilin | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Keikkatyöläisen | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Palkkasoturin | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Kommandon | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Salamurhaajan | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Valioluokan | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Päivityshistoria
- Rento tila lisättiin peliin.
- Poistettiin pelin jättämisestä koituva rangaistus.
- Pelaajilla voi olla vain yksi pelimuoto valittuna ennen pelin hakemista.
14. heinäkuuta 2016 -päivitys #1
- Korjattiin ongelma, jossa keskeneräiset pelit eivät saaneet uusia pelaajia, vaikka niissä olisi ollut vapaita paikkoja.
- Korjattiin tapaus, jossa pelaajat eivät joskus saaneet kokemuspisteitä pelin päättyessä.
- Fixed not getting domination/revenge events.
- Pelimuotovalikkoon lisättiin mahdollisuus valita tiettyjä karttoja.
- Lisättiin kyky luoda äänestys pelaajan erottamisesta.
- Erotetut pelaajat saavat osan kokemuspisteistään pelin päättyessä.
- Peli pelataan nyt loppuun aiemmin sekuntikelloa käyttäneillä kartoilla, ensimmäisen joukkueen ajasta riippumatta.
- Matches can now start with fewer than 24 players when there are not enough compatible players in queue.
- The match will still add additional players (up to 24) as they become available.
- This should improve queue times for low-population regions and game modes.
- Added maps
cp_gullywash
,cp_snakewater
, andkoth_probed
. - Fixed not being able to cycle between spectator modes.
- Fixed map objectives (e.g. flags, capture points, carts) sometimes becoming unresponsive in Casual Mode games.
- Fixed a case where players could be late-joined into games playing a map that they didn't have selected.
- Fixed Casual mode badges incorrectly displaying the level 1 badge when at max level.
- Fixed an exploit related to not respawning in the spawn room at the beginning of Casual Mode matches.
- Increased the matchmaking system's preference for matching large pre-made parties against each other in Casual Mode. This should result in more balanced matches, but may cause a slight increase in queue times for larger parties.
- Players can now form rematches at the end of a Casual match.
- At the end of a Casual match, players will have 30 seconds to opt-in to a rematch.
- If at least 6 players from BLU and 6 players from RED have chosen to rematch, then a rematch will begin.
- A rematch will use the same teams, map and server.
- Players can now re-queue into Casual Matchmaking during the end of a match.
- Players who decline a rematch or simply don't vote in the rematch voting period will automatically be re-queued.
- Updated the way XP is earned in Casual matches.
- Players will now be awarded more XP based on their team's performance at the end of a match.
- XP is no longer lost for leaving a Casual match early.
- A breakdown of XP sources is now shown when your XP bar fills up.
- Casual matches now more strongly prefer to distribute players to teams based on experience, in order to better avoid creating one-sided matches.
- Casual matches are now more likely to start with fewer than 24 players in lower population game-modes or regions, wherein the wait time for a full match would become excessive.
- The current minimum allowable match size in such situations is twelve players.
- The matchmaker will still attempt to place late-joiners into these matches as they become available.
- Fixed some players not being able to click on the new rematch UI elements.
- Fixed the end of round music not playing in Casual matches.
- Players will now be randomly selected to participate in a survey at the end of Casual matches.
21. lokakuuta 2016 -päivitys (Scream Fortress 2016)
- Join Halloween matches by selecting the "Halloween" category in Casual
- Added "Load Saved Settings" and "Save Current Settings" buttons to the Casual mode Map Selection menu.
- Search criteria is now manually saved to give players more control over the default settings when the game is launched.
- XP earned in Casual matches has been adjusted to reward players more for their personal contribution to the match.
- XP per point has returned to 6.5 XP per point.
- XP earned for match completion and objective completion now scales based on your score relative to total amount of points scored by everyone in the match.
- Increased the matchmaker's priority of matches with imbalanced teams.
- This should reduce the occurrence of extended imbalanced matches when multiple players leave.
- Fixed Casual search criteria being saved automatically while connecting to a server.
23. marraskuuta 2016 -päivitys
- Fixed Casual mode search criteria sometimes not loading properly when starting the game.
21. joulukuuta 2016 -päivitys (Smissmas 2016)
- Matchmaking Improvements.
- At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams.
- Players get to vote on which map the new match will take place on.
- There are 3 maps to vote on, chosen based on the maps everyone in the match had selected when they began searching for a match. The current map is always the first option.
- This replaces the Rematch system.
- Players get to vote on which map the new match will take place on.
- Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing "Ping Settings".
- At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams.
- New autobalance system to help with balancing teams when players leave a match. The system will ask players to volunteer to switch teams.
- Automatically enabled for all Casual match servers.
- Players who switch will be able to earn bonus XP as a reward.
- Community servers can enable this new feature by using "
mp_autoteambalance 2
".
- Automatically enabled for all Casual match servers.
- Fixed using the wrong thumbnail images for
pass_district
,pass_timbertown
, andpl_swiftwater
.
- Fixed a case where Casual servers would spontaneously terminate with "Server shutting down" upon losing connection with the matchmaking service.
- Updated the logic used to pick the maps players can vote on in the end-of-match map vote on Casual servers to help maintain healthier game mode representation across regions.
- Casual servers were often rotating to unrelated game modes during votes, resulting in partially filled servers in certain regions.
- Added new survey questions to the end-of-match survey for Casual and Competitive modes and fixed a bug where multiple surveys could be displayed at the same time.
- Players who leave a Casual match for any reason cannot be re-matched into the match in question for a few minutes.
- Players who are vote-kicked from a Casual match cannot be re-matched into the match in question for several hours.
20. lokakuuta 2017 -päivitys #1 (Jungle Inferno Update)
- Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game.
- Moved the Casual badge panel to the main menu.
- Levels now go beyond 150. All players now have a Tier in addition to their Level. All players start at Tier 1. When your Level goes past 150 your Level resets to 1, your Tier goes up by 1, and your Casual badge will change its appearance to reflect your new status.
- Players who had reached level 150 will have any experience beyond 45500 (the amount required to hit 150) put into an overflow pool. While playing Casual matches, any XP you earn will be matched and deducted from your overflow pool until it runs out.
- The "Vote for the next map!" dialog can now be minimized to view the top scoring players.
Galleria
Viittaukset
- ↑ "Casual Mode Update", TF2 Official Blog, July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.)
Katso myös
Ulkoiset linkit
- Meet Your Match-päivitys (englanniksi)
- Rento tila -päivitys (englanniksi)