Carrier

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Carrier
Cp carrier.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Atak/obrona
Nazwa pliku: cp_carrier
Dodano: Aktualizacja z 7 grudnia 2023
(Śnięta 2023)
Autor(zy): John „MilkMaster72” Worden
Lizard Of Oz
Aeon „Void” Bollig
Juniper
Yiming „Coolchou” Zhao
theatreTECHIE
PearForceOne
Harlen „UEAKCrash” Linke
Zoey Smith
Tim „SediSocks” BL
Jen „NeoDement” Burnett
Erik „Colteh” Coltey
Populus
Al „Square” Rodgers
Benjamin „blaholtzen” Blåholtz
Logan McCloud
donhonk
Informacje o mapie
Środowisko: Alpejskie
Sceneria: Nocna
Zagrożenia: Doły (i skórka od banana)
Bomba (tylko przenoszący bombę)
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Carrier overview.png
Znaczek mapy
Item icon Map Stamp - Carrier.png
Lista wspierających
Stań się maszyną i zniszcz rakietę drużyny RED!
— Notka reklamowa mapy Carrier

Carrier (pol. Przenoszący lub Noszący) jest stworzoną przez społeczność mapą typu Atak/obrona. Akcja rozgrywa się w górskim miasteczku z bazą rakietową drużyny RED.

Mapa wykorzystuje unikalną mechanikę, gdzie tylko gracz z drużyny BLU przenoszący bombę może przejmować punkty kontrolne. Gracz, który podniósł bombę, otrzymuje kilka efektów, zarówno pozytywnych, jak i negatywnych. Za każdym razem, gdy punkt kontrolny zostaje zdobyty, bomba eksploduje, natychmiast zabijając gracza, który ją przenosił.

Mapa Carrier została dodana do Warsztatu Steam.

Lokacje

Punkt kontrolny A

  • Strefa odradzania drużyny BLU: Małe pomieszczenie z szafką z zaopatrzeniem.
  • Strefa z bombą: Kwadratowe pomieszczenie z dołem pośrodku, gdzie znajduje się bomba. Jeśli wielu graczy próbuje podnieść bombę w tym samym czasie, gra losowo wybierze jednego z nich jako przenoszącego bombę; pozostali gracze zostaną teleportowani z powrotem do strefy odradzania. Gracze są również teleportowani z powrotem, jeśli bomba została już podniesiona. Na środku ściany prowadzącej do wyjść znajduje się jedna duża brama dla gracza przenoszącego bombę oraz dwa małe wyjścia i szafki z zaopatrzeniem po bokach dla pozostałych graczy. Należy uważać podczas zmiany klasy, kiedy gracz znajduje się między strefą z bombą, a dużym wyjściem, gdyż obszar ten nie jest uważany za strefę odradzania. Zmiana klasy w tym obszarze nie nastąpi, dopóki gracz nie umrze albo nie wejdzie do strefy odradzania znajdującej w się głębi pomieszczenia, lub będzie to skutkować samobójstwem, jeśli opcja „Popełnij samobójstwo po wyborze klasy” jest włączona w opcjach zaawansowanych.
  • Wzniesienie: Wysoki spadek znajdujący się blisko miasta i z dala od klifu. Drewniane deski zapewniają bezpieczne przemieszczanie się na dół i z powrotem. Upadek z samej góry może skutkować otrzymaniem obrażeń.
  • Łuk: Znajdujący się w pobliżu klifu wąski budynek ze sklepieniem łukowym.
  • Zielony budynek: Pomalowany na zielono z zewnątrz dwupiętrowy budynek. Na pierwszym piętrze znajduje się średnia apteczka, a na drugim średnia paczka z amunicją.
  • Dziedziniec: Duża otwarta przestrzeń przed punktem kontrolnym.
  • Bar: Częściowo zawalony żółty budynek zbudowany nad klifem. Duża paczka z amunicją znajduje się obok szafy grającej, a duża apteczka w pobliżu przepaści i śliskiej skórki od banana.
  • Sklepy: Dwa znajdujące się przy punkcie kontrolnym budynki z otwartym oknem z tyłu, połączone ze sobą przejściem wewnątrz ich.
  • Biały budynek: Wąski, wysoki biały budynek z plakatem „Phantom Pane” na jednej z zewnętrznych ścian. Zapewnia widok na dziedziniec. W środku znajduje się średnia apteczka.
  • Punkt kontrolny A: Pierwszy cel drużyny BLU. Gdy punkt kontrolny zostanie przejęty, bomba eksploduje, wysadzając bramę i zabijając niosącego ją gracza. Przez cały czas dostępne są zwykłe wejścia, po jednym z każdej strony. Przenoszący bombę musi skorzystać z dużej bramy, by wejść do bazy drużyny RED.

Punkt kontrolny B

  • Wejście: Obszar bezpośrednio przy wejściu do bazy drużyny RED. Niosący bombę musi wybrać jedną z dwóch ścieżek, by dotrzeć do punktu kontrolnego. Duże szklane okno pozwala graczom z drużyny RED z wyprzedzeniem zobaczyć, którą ścieżką podąża przenoszący bombę.
  • Ścieżka z zaopatrzeniem: Prosta ścieżka ze skrzyniami i beczkami oraz kontenerem. Na skrzynie i beczki znajdujące się na końcu można łatwo się dostać poprzez mniejsze skrzynki, które służą jako stopnie. Skrzynie w pobliżu kontenera są zbyt wysokie, by normalnie na nie wskoczyć lub wykonując skok połączony z kucanie, co wymaga innych technik skoków, takich jak podwójne skoki czy skoki na flarze. Improwizowana platforma w pobliżu włazu zapewnia wgląd na ścieżkę.
  • Rozgałęziona ścieżka: Większe pomieszczenie ze ścianą pośrodku, którą gracze muszą obejść. W rogu znajdują się dwa ustawione jeden na drugim kontenery oraz drewniana rampa, która zapewnia łatwy wejście na nie i wgląd na strefę przejęcia. W pobliżu można znaleźć średnią paczkę z amunicją.
  • Strefa przejęcia: Strefa przejęcia jest duża. Przenoszący bombę może otwierać właz stojąc w dowolnym miejscu za pomarańczowo-czarnymi paskami widocznymi na podłodze. Dwie prowizoryczne ściany zapewniają osłonę, przy czym po stronie rozgałęzionej ścieżki można znaleźć średnią apteczkę, a po stronie ścieżki z zaopatrzeniem średnią paczkę z amunicją. Za osłonę mogą też służyć szyny wychodząca z włazu rakiety.
  • Właz (punkt kontrolny B): Ostatni cel drużyny BLU. Tylko przenoszący bombę może otworzyć właz, stojąc w dowolnym miejscu w strefie przejęcia. Kiedy właz jest otwarty, przenoszący bombę musi wskoczyć do środka, by wygrać, przy czym ginie w wyniku eksplozji.

Przenoszący bombę

Gracz, który podniósł bombę staje się „przenoszącym”, olbrzymią wersją robota obecnie wybranej klasy, który jest trzy razy większy od normalnego gracza. Wszystkie nałożone przedmioty ozdobne zostają usunięte, głos gracza zmienia się na robotyczny, a wszystkie jego bronie świecą w kolorze efektu doładowania krytycznego. Przenoszący bombę eksploduje przy śmierci, ale nie zadaje żadnych obrażeń. Gracz, który podniósł bombę otrzymuje następujące atrybuty:[1]

  • Pictogram plus.png  Zwiększone maksymalne zdrowie (szczegóły w tabeli poniżej).
  • Pictogram plus.png  Odporność na dźgnięcia w plecy i obrażenia od upadku.
  • Pictogram plus.png  25% odporności na trafienia krytyczne.
  • Pictogram plus.png  Pociski, które nie eksplodują przy uderzeniu (takie jak bomby samoprzylepne) odbijają się od przenoszącego bombę z większą prędkością niż normalnie[2], oprócz Piekącej palby[3].
  • Pictogram plus.png  Siła odpychania przy otrzymaniu obrażeń jest mniejsza o 80%.
  • Pictogram plus.png  Odporność na sprężone powietrze.
  • Pictogram plus.png  Amunicja jest odnawiana co 5 sekund.
  • Pictogram info.png  Grawitacja oddziałuje dwukrotnie silniej na przenoszącego bombę i trzykrotnie silniej, jeśli gra jako Medyk.
  • Pictogram minus.png  Szybkość leczenia przez Medyków jest zmniejszona o 75%.
  • Pictogram minus.png  Zdrowie uzyskiwane z apteczek jest zmniejszone o 95%.
  • Pictogram minus.png  Nadleczenie jest wyłączone.
  • Pictogram minus.png  Prędkość poruszanie się jest zmniejszona o 50%.
  • Pictogram minus.png  Nie można stać się niewidzialnym. Szpiedzy, którzy spróbują podnieść bombę będąc niewidzialnymi, zostaną teleportowani z powrotem do miejsca odradzania.

Upuszczenie bomby (domyślnie: L) zabije gracza, który ją przenosił.

Graczy RED Zdrowie Graczy RED Zdrowie
1 3125 7 3875
2 3250 8 4000
3 3375 9 4125
4 3500 10 4250
5 3625 11 4375
6 3750 12 4500

Strategia

Osobny artykuł: Strategie społeczności dla mapy Carrier

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 7 grudnia 2023 (Śnięta 2023)
  • Mapa Carrier została dodana do gry.

Aktualizacja z 8 grudnia 2023

  • Zaktualizowano mapę cp_carrier, by naprawić kilka problemów wizualnych.

Aktualizacja z 15 grudnia 2023

  • Dostosowano dystansy zanikania niektórych obiektów typu „areaportals(angielski).
  • Dostosowano czasy odradzania się drużyny BLU.
  • Przedłużono strefę odradzania się drużyny BLU.
  • Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu na interfejsie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki otoczenia (angielski) nie działały poprawnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tekst nie był wyświetlany poprawnie.
  • Naprawiono błąd umożliwiający graczowi przenoszącemu bombę podnoszenie niedozwolonej broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze stojący na platformie, gdy ta była resetowana, nie stawali się przenoszącymi bombę.
  • Od teraz kwestie dialogowe komentatorki nie będą już odtwarzane po aktywacji bomby.
  • Od teraz zabójstwa dokonane Prawie Zatoichim odnawiają 25% zdrowia noszącemu bombę zamiast 50%.
  • Dodano 25% odporności na obrażenia krytyczne przenoszącemu bombę.
  • Dodano dogrywkę dla sytuacji, w której przenoszący bombę pozostaje przy życiu na koniec czasu gry.
  • Od teraz pasek zdrowia przenoszącego bombę wyświetla także ikonę jego klasy.
  • Zmniejszono rozmiar żaby.

Aktualizacja z 21 grudnia 2023

  • Naprawiono problem z geometrią obok wieży z dzwonem.
  • Naprawiono błąd umożliwiający noszącemu bombę korzystanie z teleportów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze upuszczali flagi podczas oczekiwania na graczy.
  • Dostosowano grawitację i wzór obliczania punktów zdrowia dla noszącego bombę.
  • Wycofano zmianę przywracanych punktów zdrowia po zabójstwie dokonanym Prawie Zatoichim. Od teraz ponownie jest to 50%.
  • Od teraz noszący bombę może używać Cieplnego ciągu, Pałki sokisty oraz drwin.
  • Zmniejszono rozmiar żaby.

Aktualizacja z 11 grudnia 2024

  • Od teraz przenoszący bombę zadaje pełne obrażenia krytycznie zamiast miniktytycznych.
  • Od teraz przenoszący bombę korzysta z kwestii dialogowych robota.
  • Ulepszono słyszalność kwestii dialogowych oraz kroków przenoszącego bombę.
  • Naprawiono błędy wizualne związane z paskiem zdrowia bossa.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przenoszący bombę niekiedy stawał się niewidzialny podczas używania drwiny.
  • Naprawiono błędy animacji odtwarzanej, gdy przenoszący bombę Demoman trzyma wyrzutnię bomb samoprzylepnych.
  • Naprawiono błąd powodujący okazjonalne przenikanie przez platformę windy w strefie odradzania drużyny BLU.
  • Zmniejszono rozmiar żaby.

Błędy

  • Użycie Dzwonu zmarłego podczas przenoszenia bomby jako Szpieg spowoduje natychmiastową śmierć gracza.[4]
    • Wskaźnik niewidzialności na zegarku może również mieć niewłaściwy rozmiar.
  • Gracz, który podniesie bombę nie mając pełnego zdrowia, zyskuje dodatkowe maksymalne zdrowie równe ilości brakującego zdrowia.[5]
    • Dzieje się tak, ponieważ gra oblicza zdrowie gracza przenoszącego bombę za pomocą wzoru x 125 * liczba graczy w drużynie RED, gdzie x jest wartością bazową zdefiniowaną dla każdej klasy. Następnie dodaje to do bieżącego maksymalnego zdrowia przenoszącego bombę, używając atrybutu maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje jego bieżące zdrowie. Jako Skaut ze 100 pkt. zdrowia i 1 graczem w drużynie RED, gra dodaje 2125 pkt. zdrowia, co daje 2250 pkt. maksymalnego zdrowia, a następnie odejmuje od tego 100 pkt. zdrowia, pozostawiając przenoszącego bombę z 2150 pkt. maksymalnego zdrowia zamiast zamierzonych 2125 pkt.
  • Niektóre domy znajdujące się na górze posiadają na tylnej stronie dachu teksturę „nodraw(angielski) (tekstura ukrywa geometrię mapy), która jest widoczna z grywalnego obszaru.[6]

Ciekawostki

  • Trafienie w dzwon znajdujący się na jednej z wież budynku ze sklepieniem łukowym spowoduje jego zadzwonienie.
  • Podczas niektórych rund, w środku skrzynki Mann Co. znajdującej się w zielonym budynku można znaleźć trzy myszy z Tabliczką Ladyczeko w kolorze drużyny RED.

Galeria

Przypisy

Pictogram comment.png Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.

  1. scripts\vscripts\cp_carrier\cp_carrier.nut:L40-78
  2. Odbijające się pociski
  3. Nie odbijające się pociski Piekącej palby
  4. Film demonstrujący natychmiastową śmierć przy użyciu Dzwonu zmarłego i za wielki wskaźnik niewidzialności
  5. Błąd z maksymalnym zdrowiem
  6. Tekstura „nodraw” na dachach