Borneo
Borneo | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_borneo
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Date d'ajout : | Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle) |
Développeur(s) : | Sean « Heyo » Cutino Matt « vhalin » Leahy |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Jungle |
Cadre : | Journée, couvert |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×10 • ×9 • ×1 |
Boîtes de munitions : | ×6 • ×9 • ×4 |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Aarh ! Je fonds !
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— Le Medic ressentant l'humidité de la jungle
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» |
Borneo est une carte du mode Charge Utile communautaire en une étape sur le thème de la jungle. Elle est ajoutée lors de la Mise à jour Gun Mettle.
Une partie de l'argent obtenue grâce aux ventes des passes pour la campagne Gun Mettle ira aux auteurs de cette carte.
Sommaire
Emplacements
Note : si vous avez des difficultés à trouver les lieux énumérés ici, vous pouvez faire défiler la page jusqu'à la section Aperçu utile pour voir leur position exacte sur la carte.
Point de contrôle n°1
Le chariot commence à l'extérieur de la salle de réapparition BLU et continue après la petite cabane, ensuite sous une passerelle surélevée près d'une petite maison. À partir de là, il passe à travers un bâtiment d'entretien.
- Base BLU : La salle de réapparition BLU est petite avec une seule armoire de réapprovisionnement et possède trois sorties. Une sur chaque côté, et une autre sur le devant, là où se trouve le chariot.
- Cabane : La cabane est sur la droite des rails. À l'intérieur se loge un petit kit de santé.
- Petite Maison : La maison est sur la gauche des rails et est en hauteur au-dessus du sol, et possède un pont pour rejoindre le bâtiment d'entretien. Les Engineers et les Snipers peuvent utiliser cette zone surélevée comme un avantage sur le point pour avoir un terrain plus élevé par rapport à l'ennemi. Un grand kit de munitions et un kit moyen de santé peuvent être trouvés à l'intérieur de cette maison.
- Bâtiment d'entretien : Outside the second house like structure is the cart checkpoint underneath a maintenance area. Un kit moyen de santé et de munitions peut être trouvé à l'intérieur de celui-ci. Il y a aussi une salle de réapparition BLU à la fin de ce bâtiment. Après cette salle, un passage secret peut être utilisé comme sortie.
Point de contrôle n°2
De l'autre côté de la zone de maintenance, le chariot avancera vers un virage à gauche d'une structure de couleur grise. Une fois tourné, il grimpera sur un petit pont en bois au-dessus d'un fossé jusqu'au point de contrôle situé devant un tunnel en béton à travers une colline.
- Structure grise : Le bâtiment gris dispose d'un point de chute que les joueurs peuvent utiliser pour combattre les joueurs de l'équipe BLU sur le pont qui enjambe le fossé. À l'intérieur du bâtiment se trouvent un grand kit de munitions et un kit de santé moyen.
- Fossé: Le fossé situé sous le pont peut constituer un avantage tactique. Les joueurs qui y tombent peuvent remonter près de la structure grise menant directement au deuxième point de contrôle. Le long du chemin se trouvent un kit de santé et un kit de munitions de taille moyenne.
- Entrée du tunnel : En face de l'entrée du tunnel se trouve le deuxième point de contrôle. À gauche du point de contrôle se trouve une entrée vers l'intérieur d'une colline qui permet d'accéder à des points de vue plus tactiques ainsi qu'à des itinéraires alternatifs pour les joueurs.
- Intérieur de la colline: À l'intérieur de l'installation se trouve un petit couloir qui mène à la zone suivante, après le tunnel. Il y a également un escalier qui mène à un balcon surplombant le deuxième point de contrôle, ce qui constitue une position parfaite pour les tireurs d'élite. Un autre couloir mène à l'intérieur du tunnel.
Point de contrôle n°3
Après le tunnel, le chariot arrivera dans une grande zone ouverte et se dirigera vers un grand garage où se trouve le point de contrôle n°3. Le long du chemin se trouve une salle de réapparition pour les deux équipes.
- Salle de réapparition RED : la salle de réapparition RED se trouve sous le raccourci de l'intérieur de la colline, à travers une discrète porte métallique.
- Salle de réapparition BLU : la salle de réapparition BLU se trouve sur une plateforme en bois entre le raccourci de l'intérieur de la colline l'une des entrées du garage.
- Garage géant : le garage est une structure de trois étages avec trois étages de passerelles et des kits de santé et de munitions de taille moyenne et petite. À l'intérieur se trouve le troisième point de contrôle. Il y a des entrées au deuxième étage sur les côtés, et une entrée principale au premier étage le long de la voie. La voie sort par le côté droit ; deux autres sorties se trouvent à l'avant, au deuxième étage.
Point de contrôle n°4
Depuis le garage, le chemin est direct jusqu'à la cible du wagon : une trappe dans la base RED qui descend dans une fosse remplie de barils explosifs. Sur le côté gauche se trouvent quelques petites structures contenant du ravitaillement.
- Structure du bord de la route : À côté d'un petit chemin de terre se trouve une petite structure. Cette structure contient un kit de santé de taille moyenne.
- Bâtiment Casali: La structure Casali Shafting Co. renferme plusieurs petits kits de santé et de munitions. Elle peut aussi être utilisée comme point de contournement pour éviter le feu ennemi de l'intérieur de la base RED.
- Base RED: La cible principale du wagon BLU est une trappe au centre du bâtiment. Le bâtiment possède plusieurs positions avantageuses pour les membres de l'équipe RED, des barils pour se couvrir aux passerelles protégées par de petits murs. Il y a deux entrées secondaires pour les joueurs de l'équipe BLU leur permettant de contourner les mercenaires RED.
Aperçu utile
1.Cabane 2.Petite maison 3.Bâtiment de maintenance 4.Structure grise 5.Pont 6.Intérieur de la colline 7.Tunnel 8.Garage géant 9.Bâtiment Casali
Lignes diagonales bleues/rouges: : première salle de réapparitions des BLU/RED Lignes diagonales doubles bleues/rouges: seconde salle de réapparitions des BLU/RED Doubles lignes diagonales bleues/rouges avec un cercle : troisième salle de réapparitions des BLU/RED
Cercle jaune : premier point de contrôle Cercle bleu : deuxième point de contrôle Cercle rose : troisième point de contrôle Zone devant la seconde salle de réapparition RED : point de contrôle final
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Journal des modifications
RC4 Changelog
- Removed side entrance in the forward defensive holding building at 1st.
- Removed 3rd story entrance into the 3rd point house.
- Cut off part of the 3rd story level in the 3rd point house. (It does not overlook the left entry anymore.)
- Added covered walkway up to the defensive highground on the right side of the final point.
RC3 Changelog
- Expanded the space in the yard after the 1st.
- Removed the large pillar in the interior flank route after 1st.
- Added more doorways lining the tunnel after 2nd opening up the space more.
- Completely reconstructed the building housing the 3rd point, added in a third floor, expanded the space, etc.
- Removed roof flank route that went over 3rd building.
- Reconstructed the left entryway into final building, the entrance is now further to the side of the building.
- Widened the right doorway into final building.
- Removed the window that allowed defense to see the right entry into final.
- Expanded the space of the right entryway into final.
- Reconstructed some of the geometry next to the final point.
- Removed the pillars in final.
RC2 Changelog
- Changed the shack building in 1st into a watch tower, players can no longer go on top of the building.
- Added more stairs to the side route in in 2nd, so blue has more options.
- Moved red's forward spawn to a different location further back from 2nd point.
- Opened up the space around the cart tracks in yard before 3rd.
- Moved blue's final forward spawn further up.
- Opened up the space in the yard right before the final building interior.
- Modified the placement of health and ammo packs in general.
RC1 Changelog
For this update we redid a lot of the map. Basically, we opened up a lot of the areas because it was too restrictive before. We also made many areas more interesting, by adding highground, more routes, etc. It's pretty much a different map than it was before.
Here's a general description of the changes:
- Moved blue spawn at 1st back, so there's now a lot more open space in the area.
- Added a route behind the left building in 1st
- Made more space on the cliff highground in 1st
- Added a route behind the 1st capture point building and knocked out some of the walls
- Added a drop down route in 2nd that avoids Snipers
- Moved the terrain wall back in the flank route in 2nd so there's more space
- Widened the tunnel
- Redid the bunker area in-between 2nd and 3rd entirely, there's now a second floor and a lot more space
- Added a highground area in the middle of the yard before 3rd
- Added a route to the highground area from the bunker in 3rd
- Added a roof flanking route around 3rd building
- Redid 3rd building so there's a lot more space and more highground
- Redid the yard before final so there's more space.
- Raised the ceiling in final
- Made final a lot bigger with more routes
Historique des mises à jour
Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)
- Ajout de Borneo au jeu.
- Correction d'un exploit relatif au point de contrôle final et des armes lâchées sur Borneo.
- Les cartes ont été compressées pour garder de l'espace.
- Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient sortir de la carte.
- Correction d'un exploit lié au point de contrôle final et des armes lâchées.
Anecdotes
- Borneo est une île réelle dans l'Asie du Sud-est, et c'est la troisième plus grande île au monde. Il abrite l'une des plus anciennes forêts tropicales, d'où le thème de la jungle sur cette carte.
Galerie
Liens externes
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