Bloodwater(血水之盆)
血水之盆(Bloodwater) | |
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基本信息 | |
种类: | 推车 |
文件名: | pl_bloodwater
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发布时间: | 2020年10月1日补丁 (尖叫要塞 2020) |
地图变种: | Badwater Basin |
开发者: | Ryan "Chill" Foy Elián "iron" Rodríguez |
地图资料 | |
环境: | 万圣节 |
设定: | 夜晚 |
危害: | 南瓜炸弹,深渊, 骷髅,魔眼, 战车爆炸 |
危害(地下世界): | 生命流失,岩浆, 区域爆炸 |
魔咒: | 是 |
是否支持人机: | 是 |
地图物品 | |
医疗包: | ×12 • ×6 • ×1 |
弹药盒: | ×4 • ×5 • ×10 |
特殊: | • |
地图照片 | |
地图俯视图 | |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 这里有德古拉,科学怪人以及拿着枪的骷髅!隆重介绍,血水之盆! (pl_badwater_event),游戏中超受欢迎地图Badwater的全新重制版!
— Bloodwater 宣传页面
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” |
Bloodwater(血水之盆)是一张单阶段推车模式地图,该地图有四个供蓝队占领的检查点。 该地图于尖叫要塞 2020更新中被添加到游戏中,准备阶段时间被设为1分10秒。
在此地图中,蓝队必须把战车推过三个检查点并最终把战车推入红队基地。战车会在被推动时掉落魔法书。钟塔会显示距离下次灵异时刻还有多久和这次灵异时刻何时结束。玩家可以通过进入地下世界来给自己的队伍带来优势。战车会在受到攻击时播放南瓜炸弹的台词。
灵异时刻
灵异时刻是一个随时间触发的地图特色事件。该事件会在钟塔的分针指向12点时触发并且会一直持续到分针倒退到12点时结束。钟塔会在灵异时刻开始时播放钟声提示,并且会随时间变得更响来提示玩家灵异时刻的进度。
当灵异时刻触发时,地图上会出现魔咒书,并且会生成两个boss中的一个:骷髅王和魔眼。
位置
注:如果你无法找到下方列出的位置,你可以向下滚动到辅助俯瞰图板块,以查看它们在地图上所标记的确切位置。
检查点A
被占领后增加的时长:4分钟。
- 蓝队出生点: 蓝队的第一个出生点有4个出口。左侧出口与中部出口的左分出口相对。中部出口有两个分出口分别向左,右,其左分出口面向左侧的小路,右分出口面对着目标战车。右出口是主要出口,同时也是最大的出口,也是面对目标战车。由于过大这个出口对敌方火力的抵抗力很低。
- 侧边小路: 一段小路连接着蓝队的左出口到场中山崖处。
- 山崖: (也被称为 山脊, 上路) 这处高地连接着蓝队基地和第一检查点,中途有些岩石作为掩护,但除此之外此地没有其他掩体所以此地易于攻击或者易于被攻击,因此此地也是释放闪电战暴击的优良地点,特别对于 士兵和爆破手。.
- 隧道: 战车的轨道会经过一段正位于山崖下的狭长隧道。隧道会轻微扭转两次,因为扭转的角度不大,可以在隧道的两方互相看到对面。除非躲在战车后方,隧道中的玩家很容易被狙击。
- 岩山: 一个U形岩石地形,在为狙击手提供掩护的同时,让狙击手直面向蓝队出生点。工程师有时也会在此处建造。这里还有一个中医疗包和一个大弹药箱。部分岩石可以通过蹲跳爬上,但是这会使玩家对来自敌人攻击非常脆弱。
- 地堡: (也被称为 车库或壁龛)一个陷入地下的小型混凝土制建筑,直面向第一检查点。红队工程师经常在其上或其中建造建筑。
检查点B
被占领后增加的时长:4分钟。
- 大厅: 在屋顶下是数个连接在一起的房间。蓝队会经常从楼梯向上冲击屋顶处。
- 屋顶: 俯瞰B检查点的建筑顶部。与A检查点的山脊处相似,占领此处基本等同于占领整个检查点区域,所以红队的工程师会试图守住这个区域。
- 前楼梯间和后楼梯间:通往屋顶的两个楼梯。前楼梯间入口位于第一检查点附近,后楼梯间入口位于第二检查点和后院处。
- 后方屋顶: 这片广阔的区域拥有出色的掩护和几个医疗包。这是蓝队用火箭和榴弹轰炸屋顶的理想场所。
- 后院: (也被称为 庭院)一片位于屋顶后方的广阔区域。
- 壁龛: 位于屋顶对面的开放空间。
检查点C
被占领后增加的时长:5分钟。
- 大桥:这个封闭的桥在上方穿过中部的低矮地形,逼迫蓝队向下前进并面对红队的火力。
- 桥内房间: 在桥内的房间经常是工程师建造建筑的地点,毕竟此处易守难攻。
- 侧路: 连通B检查点和大桥,外侧是一个平台,经常有蓝队狙击手在此处。
- 阁楼:(也被称为阳台和二楼) 一个有两层且蓝队无法轻易进入除非占领C点的建筑物。红队防守C点的核心。二楼经常代表后方区域而阳台经常代表前线区域。
最终检查点
- 小巷: 最终检查点前的最后一个咽喉地带。蓝队和红队双方都会以此地为据点,此处也是进攻最终检查点的至关重要之处。
- 坑:下层区域被经常称为“坑”。大多数行动都以此为场所。
- 狙击手小屋:(也被称为狙击塔) 爬一小段楼梯,通过窗户来俯瞰一部分坑,这个地方是蓝队最后一处狙击点。爆破手和士兵也时常光顾此处。工程师也会偶尔在此建设前线基地。
- 地图房:(也被称为 窗户房)这两个房间从小巷分支出来,通向打开的窗户,俯瞰最终检查点。蓝队经常使用窗户房来避开小巷的第二个转角。房间的墙上有一张大地图,因此得名“地图房”。地图房和第三检查点之间的房间通常称为“外部地图房”。
- 机房:(也被称为车库) 位于地图房和狙击手小屋下方是两处有掩护的地区,直面向最终检查点。基本上每次都会有工程师在这里建造巢穴。
- 楼梯间:(也被称为 螺旋楼梯) 一段螺旋上升的楼梯,连接着检查点的最底层和狙击手小屋外的一处平台。红队可以在蓝队占领小巷时从此处到后院和栅栏房。平台的高度使一些蓝队职业无法从此处反向进入红队基地。
- 后院: 位于狙击手小屋和楼梯间中间的一个开阔地区。时常会有红队蓝队玩家撞脸产生小冲突。
- 栅栏房: 位于狙击手小屋和第三检查点中间的一个房间。红队会经常由此处突击蓝队侧翼。
辅助俯瞰图
1.侧边小路 2.山崖 3.岩山 4.地堡 5.前楼梯间 6.后方屋顶 7.后院(第二检查点) 8.屋顶 9.后楼梯间 10.壁龛 11.侧路 12.桥 13.阁楼 14.地图房 15.小巷 16.栅栏房 17.狙击手小屋 18.后院(最终检查点) 19.坑 20.平台
地下世界
Bloodwater的地下世界地下世界有两个区域,其中一个是由多个小岛组成的(以下简称岛屿群),另一个是一个巨大的岛屿上有一个巨大的带角骷髅头(以下简称骷髅岛)。地下世界可以通过魔眼传送和死亡时制造的传送门抵达。传送时制造的传送门通往岛屿群,而死亡时制造的传送门通往骷髅岛。当玩家被传送到地下世界时会恢复满生命值并有短时间的无敌效果。
岛屿群上有数个普通和3个稀有魔咒书(在白色传送门两旁各一个,传送门后还有一个),该区域有生命流失效果。骷髅岛上没有生命流失效果和魔咒书,但是同时路程也比岛屿群短;不过玩家不应因此磨蹭,因为该岛屿会在玩家逗留时间过长时触发区域爆炸。玩家通过白色传送门返回战场时会获得暂时的无敌效果,速度加成,暴击效果,双倍生命值的超量治疗以及一个稀有法术。
战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
更新历史
- Bloodwater被添加到游戏中。
- 修复了错误的材质
- 封闭了一处位于蓝队出生点附近的不完整的天空盒
- 提高了检查点A附近的亮度
- 提高了环境照明
- 修复了南瓜炸弹不会在检查点C和D附近生成的问题
- 提高了检查点B后方的亮度
- 修复了在检查点A处用缩小魔咒触发的一个漏洞
- 修复了工程师可以在岩浆坑中建造建筑的漏洞
- Boss现在不会卡在岩浆坑中了
- 减少了无头骑士和魔眼的生成频率
- 更新了铁轨的判定,现在不会阻挡投射物和子弹了
- 移除了普通骷髅的生成地点
- 移除了一处不小心添加的穿过蓝队出生点墙壁的判定盒
- 增加了阻挡器
- 修复了在检查点A处用缩小魔咒触发的一个漏洞
- 移除了脱缰无头骑士
- 更新了地下世界,现在离开地下世界可以获得稀有魔咒
注释
- 钟塔的指针在准备阶段时就会开始转动。当蓝队出生点大门打开时,钟楼指针已经到8点了,导致开门30秒后就会触发第一次灵异时刻。
- 如果骷髅(包括骷髅王)在一些特定角度碰到了战车会被秒杀。该秒杀在战车前方会必定触发,在战车停止时也会秒杀。
细枝末节
画廊
石像鬼与碎石中的南瓜灯
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