Parche del 16 de agosto de 2016
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Fuente: Team Fortress 2 Update Released (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Modo Competitivo
- Los jugadores en el primer nivel de rangos (1-6) ahora pierden mucho menos puntos de clasificación al perder una partida.
- Los jugadores con mayor proporción de partidas ganadas/perdidas ahora obtienen puntos de clasificación extra para acelerar su progreso hacia una clasificación más apropiada.
- Se ha añadido la opción de Reportar jugador al menú contextual en la tabla de puntuaciones.
- Requiere el modo de ratón en la tabla de puntuaciones (véase Opciones avanzadas).
- Se ha arreglado un posible problema de seguridad (gracias a Justin G. «sigsegv», y Linus S. «PistonMiner», por este reporte).
- Se ha arreglado un problema con la detección de impacto del Bisonte Justiciero y el Pomson 5000(sic) donde sus proyectiles eran eliminados al colisionar con entidades invisibles.
- Se ha arreglado un problema de visualización donde los números de daño contra las construcciones del Engineer a veces eran incorrectos (como con armas que hacen menos daño contra construcciones).
- Se ha eliminado los efectos de daño y sonidos de dolor al usar el Saltacohetes y el Saltalapas.
- Se ha actualizado las posiciones de los modelos de vista en el modo PASA-Tiempo para soportar el campo de visión 70.
- Se ha actualizado las animaciones de la Manga Afilada para arreglar un problema de colisión.
- Se ha actualizado los archivos de localización.
- Se ha actualizado
cp_sunshine
para arreglado algunos problemas de colisión. - Se ha actualizado
cp_metalworks
.- Se ha ajustado la altura del techo en el cuarto detrás del segundo punto de control.
- Se ha añadido algunos ligeros detalles visuales a lo largo de varios cuartos de concreto (tiras del color del equipo).
- Se ha ajustado la altura y anchura de varias puertas a lo largo del piso. Está mayormente enfocado en los caminos principales en las zonas de combate, con miras a igualar los tamaños de las puertas cuando sea posible.
- Se ha arreglado un brush
playerclip
inclinado sobre el segundo punto de control donde los jugadores podía surfear (gracias a Photon). - Se ha ajustado la altura del tanque en el cuarto en L detrás del segundo punto de control.
- Se ha movido dos focos altos hacia un brush de colisión en el medio para evitar un pequeño problema de colisión (gracias a Bilbert)
- Se ha ajustado algunos problemas de colisión al convertir los brushes del techo en displacements/
func_brushes
a lo largo del mapa y deshabilitar la colisión (gracias a Bilbert) - Se ha recortado algunas ventanas de vidrio en 2nd.
- Se ha añadido una caja a los contenedores de carga en mid, que permite que los Scouts puedan subir al contenedor de carga más alto.
- Se han añadido props a la rampa alrededor del punto de control final para indicar que hay colisión.
- Se ha reemplazado un brush valla en la plataforma en alley con un prop de metal para arreglar un error de sombra asimétrica (gracias a Bilbert).
Archivos modificados
- Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.
Cambios de la revisión
Modified: tf/resource/tf_brazilian.txt
Modified: tf/resource/tf_czech.txt
Modified: tf/resource/tf_dutch.txt
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/resource/tf_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_french.txt
Modified: tf/resource/tf_german.txt
Modified: tf/resource/tf_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_hungarian.txt
Modified: tf/resource/tf_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_polish.txt
Modified: tf/resource/tf_portuguese.txt
Modified: tf/resource/tf_russian.txt
Modified: tf/resource/tf_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_spanish.txt
Modified: tf/resource/tf_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_turkish.txt
Modified: tf/resource/tf_ukrainian.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/AdminServer.dll
Modified: bin/GameUI.dll
Modified: bin/ServerBrowser.dll
Modified: bin/elementviewer.exe
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/hammer_dll.dll
Modified: bin/hlfaceposer.exe
Modified: bin/tools/commedit.dll
Modified: bin/tools/pet.dll
Modified: bin/tools/vmt.dll
Modified: bin/vguimatsurface.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/maps/cp_metalworks.bsp
Modified: tf/maps/cp_sunshine.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_demo_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_engineer_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_heavy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_medic_animations.mdl
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Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/weapons/c_models/c_spy_animations.mdl
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_steamworkshop.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_delete.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_edit.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/glyph_workshop_view.vtf