Antiquity
Antiquity | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Pontos de Controle |
Nome do arquivo: | cp_antiquity
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Desenvolvedor(es): | E-Arkham Acumen Aeon "Void" Bollig |
Link(s): | TF2maps.net (original RC1) |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Camboja (Egito Modificado), Base de Espionagem |
Cenário: | Diurno |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×10 • ×12 |
Caixas de munição: | ×4 • ×16 |
Vista aérea | |
Antiquity (Antiquidade) é um mapa de Control Point padrão. Localizado nas ruínas do Camboja similares as de Angkor Wat, BLU e RED devem lutar pelo controle dos restos de destroços assim como pelas bases secretas dentro deles. O mapa consiste de uma base com uma broca gigante para cada time, um segundo ponto aberto e um ponto central dentro de um tipo de templo.
O Objetivo é capturar todos os 5 pontos de controle. Cada time começa com seu segundo e primeiro ponto de controle travados, deixando apenas o meio disponível.
Índice
Locais
Pelo mapa, há vários níveis altos para Scouts, Soldiers e Demomen. Cantos, ruínas e colunas dão a Spies, Pyros, Heavies e Engineers ótimos locais para emboscadas. Cada um dos pontos de controle também tem posições de vantagem para Snipers e Medics.
Ponto de Controle 3 (O Templo)
O ponto de controle central é particularmente fechado dentro das ruínas de um velho templo do Camboja.
- Entradas: Há quatro caminhos que levam ao ponto central, divididos em dois pares. Dois caminhos vem do interior das ruínas pelas rotas de cima e baixo, ou um arco grande e pequeno dão uma entrada mais aberta à área do templo.
- Panorama do Templo: Um deck de pedra que tem visão para o ponto de controle. Qualquer classe pode pular em algumas caixas no jardim para acessar esse lugar, e então pular pelos enfeites de pedra para escolher entre altura média e alta.
- Pequeno Arco: Um lugar comum para iniciar ataques devido a cobertura, munição e vida.
- Jardim: Uma área aberta entre o CP2 e CP3, separado do ponto central por um grande arco.
Pontos de Controle 2 & 4 (Sítio de Escavação)
Os pontos de controle secundários estão localizados em um chão de pedra elevado cercado por plataformas de madeira e paredes caídas.
- Casa de Pedra: Dá vida, munição e lugar para Engineers colocarem uma Sentry Gun defensiva. Todas as classes também podem usar as caixas e barris para acessar o telhado da casa de pedra.
- A Caverna: Uma estreita caverna em curva que leva até em baixo da estrutura do ponto de controle. Útil para Spies, Pyros e Scouts emboscarem defensores do outro time.
- Arco Autônomo: Localizado entre as ruínas de dentro para o ponto central e CP2, ele dá a cobertura necessária para atacantes tentando atacar Sentry Guns que estão no ponto.
- Pátio Destruído: Um lugar comum para Snipers. A área abaixo é escura e é um lugar interessante para Engineers colocarem um Teleporter escondido.
Pontos de Controle 1 & 5 (Broca do Juízo Final)
Os pontos de controle finais estão sob uma broca gigante que é suportada por vigas gigantes de metal.
- Salão: Um grande conjunto de salas por onde atacantes podem se preparar para atacar o ponto final ou o CP2.
- Sala do Computador: Uma entrada lateral para o ponto final com um kit de vida e munição pequeno.
- Passagem de Cima: Tem visão do ponto final. Controlar essa área é de grande importância para os defensores, já que atacantes podem facilmente invadir o ponto daqui.
- A Broca do Juízo Final: Essa grande estrutura bloqueia linhas de visão e torna o uso de sticky e rocket jumps quase impossível. Posicionamentos de Sentry Guns devem ser escolhidos com cuidado já que as vigas podem criar muitos pontos cegos.
Links adicionais
- Tópico de desenvolvimento (em inglês)
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