O Scout é uma classe muito rápida e ágil, capaz de atacar e fugir rapidamente - o que compensa a quantidade baixa de saúde dele. Ele tem um grande poder de fogo à curta distância. Scouts se superam quando possuem muito espaço para se mover, uma vez que eles podem mudar de direção no ar graças à habilidade de dar pulos duplos. Lembre-se que Scouts, dependendo da configuração de armas, têm a habilidade de atordoar jogadores inimigos, curar a si mesmos e a seus colegas, bem como ficar invulneráveis a dano por um período curto. Atacá-los à distância é normalmente o melhor jeito de enfrentá-los, já que eles não possuem bom armamento de longa distância.
Geral
Função
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- Um Scout carregando a inteligência provavelmente vai tentar evitar combate direto no caminho de volta para a base usando um caminho mais tranquilo, ou um caminho mais apropriado para dar pulos duplos. Tente bloquear essas rotas ou usar armas com efeito knockback para empurrá-lo ao encontro de seus colegas de time.
- Se um Scout estiver tentando emboscar um aliado desavisado, sempre alerte o seu colega, de modo que ele possa ou afastar ou eliminar o Scout.
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Saúde
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- A quantidade ínfima de saúde que ele tem pode ser quase zerada com um tiro de rocket ou de granada.
- Se um Scout se machucar severamente, trocar para uma arma hitscan pode ajudar você a terminar de matá-lo e/ou a conservar munição.
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Velocidade
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- Sempre pense um passo à frente do Scout antes de atacar; ele pode correr mais rápido que qualquer outra classe.
- Tente adivinhar onde o Scout vai estar ao disparar projéteis. Se ele estiver no ar, espere até que o pulo duplo tenha sido usado antes de atirar.
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Poder
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- O Scout é bem devastador com armas primárias a curtas distâncias, portanto tente lutar contra ele de média a longa distância para evitar tomar muito dano.
- Scouts menos experientes tendem a errar o alvo ao mirarem em você enquanto correm em círculos. Às vezes você pode ficar parado enquanto atira e enquanto o Scout tenta atirar em você.
- Enfrentar um Scout em áreas apertadas pode ser arriscado, posto que ele pode causar muito dano mas possui menos espaço para se mover. Tente tirar vantagem disso.
- Uma classe que causa dano espalhado normalmente toma menos dano dos próprios ataques que um Scout, fazendo com que despejar rockets ou stickies seja uma estratégia viável. Isso é normalmente compensado, entretanto, pela mobilidade do Scout, que facilmente pode recuar e continuar atirando.
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Armas Específicas
Uma lista de dicas úteis sobre as ferramentas do Scout, e como enfrentá-las.
Armas Primárias
Espingarda
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- A Espingarda tem mais potencial de dano a curta distância que outras armas, então talvez seja melhor manter Scouts a média distância.
- A Espingarda é muito menos eficaz se apenas alguns tiros atingirem o alvo. Se um Scout estiver atacando você, pule e corra erraticamente para minimizar o dano tomado.
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Força da Natureza
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- A Force-A-Nature tem dois tiros por cartucho e demora um pouco para recarregar. Tire vantagem disso e ataque o Scout entre essas recargas.
- A Force-A-Nature causa muito efeito knockback. Tente não lutar contra Scouts perto de áreas perigosas como penhascos, trens e serras, onde o efeito knockback pode matar você instantaneamente.
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Interbases
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- A Shortstop tem uma dispersão apertada, própria para média distância. Se você encurtar essa distância, o Scout pode ter mais dificuldade em acerta-lo.
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Refrispingarda
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- A Soda Popper tem somente dois tiros por cartucho. Tente se mover durante a luta, fazendo com que o Scout erre o tiro e precise recarregar a arma, e nesse momento, ataque.
- A Soda Popper tem uma recarga mais rápida. Isso é bom se você se movimenta bastante, uma vez que isso pode forçar o Scout a gastar toda a munição.
- A Soda Popper sempre acaba dando ao Scout um fluxo de minicrits por certo período de tempo. Quando a Soda Popper começar a brilhar, fuja por um momento até que o contador do crit zere.
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Armas Secundárias
Pistola / Lugermorph
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- Se você pegar um Scout com pouca munição da Pistola, lute à distância para tirar vantagem da incapacidade do Scout de usar a arma secundária.
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Ala
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- A Winger foi projetada para matar inimigos desavisados, mas tem apenas cinco tiros pra isso. Tente não se distrair, e ataque enquanto se move, de modo a evitar os tiros.
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Bonk! Pancada Atômica
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Criti-Cola
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- A Crit-a-Cola foi projetada para emboscar e matar inimigos distraídos. Contudo, se você ficar atento, o Scout não vai ter essa vantagem.
- A Crit-a-Cola não somente permite que o Scout cause minicrits, mas também permite que os inimigos dele também causem minicrits. Se você vir um Scout com a arma brilhando, ataque-o (mas certifique-se de que ele não está usando a Soda Popper, com a qual não dá pra distinguir os efeitos).
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Leite Louco
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- Se for atingido pelo Mad Milk, tente recuar ou matar rapidamente quem quer que você esteja enfrentando, uma vez que o inimigo vai ter vantagem numa luta demorada.
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Armas Corpo-a-Corpo
- A agilidade do Scout faz com que seja difícil recuar ou se afastar de um ataque corpo-a-corpo. Tente manter o Scout na sua linha de visão e use sua própria arma corpo-a-corpo para lidar com ele. Armas com efeito knockback podem ser úteis.
Taco / Holy Mackerel
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- O Taco causa menos dano que a maioria das outras armas corpo-a-corpo. Apenas tome cuidado e fique de olho em Scouts tentando girar em torno de você enquanto o ataca com o Taco.
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João Pestana
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- Ao ficar atordoado, tente permanecer vivo e mantenha o Scout na sua mira, assim você pode contra-atacar imediatamente assim que o efeito cessar.
- Você ainda pode tentar uma Morte por ProvocaçãoTaunt Kill quando está atordoado, surpreendendo e matando o Scout.
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Bengala Doce
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- Com essa arma equipada, o Scout tem uma vulnerabilidade de 25% em danos por explosão. Use uma arma explosiva para causar mais dano.
- Com essa arma equipada, os inimigos mortos ou mortos por assistência por um Scout vão soltar kits de Saúde pequenos. Tente roubá-los antes que o Scout ou os colegas dele possam pegá-los.
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Boston Basher / Three-Rune Blade
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- Se afaste dando pulos contra Scouts que estiverem avançando com a Boston Basher. Com sorte, o Scout vai errar o golpe, causando dano a si mesmo e ficando distraído pelo sangramento.
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Espetinho de Sol
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- Não enfrente Scouts com essa arma equipada quando você estiver pegando fogo, uma vez que a Sun-on-a-Stick causa dano crítico em jogadores queimando.
- Tente encontrar um Medic, um Kit de Saúde, ou uma fonte de Água para apagar o fogo antes de enfrentar o Scout, posto que a Sun-on-a-Stick causa menos dano-base.
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Leque d'Guerra
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- Evite um Scout que esteja usando essa arma quando você tiver com a saúde baixa ou quando ele usar a arma primária, uma vez que o dano tomado pode ser devastador.
- Tente não correr ao encontro de um amontoado de colegas se você estiver sendo perseguido por um Scout com a Fan O'War, uma vez que ele pode atacar facilmente seus colegas, dando ao time dele a vantagem de causar minicrits.
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Atomizer
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- A Atomizer dá ao Scout muito mais mobilidade ao permitir o pulo-triplo. Dar tiros no ar vai ser mais difícil contra esses Scouts, posto que eles podem mudar a direção duas vezes no meio do ar.
- A Atomizer é uma arma particularmente fraca no corpo-a-corpo, então se um Scout correr ao seu encontro com uma dessas equipada, é mais provável que você retribua o favor e o ataque com sua própria arma corpo-a-corpo.
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Conjunto de Classe
The Special Delivery
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- Lembre-se de que o Scout terá apenas a Shortstop como arma de ataque à distância.
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