Tuli
Tämä käännös tarvitsee päivittämistä. Voit auttaa sitä editoimalla ja lisäämällä tietoa sivulta Fire (view source). Katso myös Help:Language translation. |
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | Olen näköjään leimahtanut liekkeihin.
Kuuntele (englanniksi)
— Spy toteaa itsestäänselvyyden
|
” |
Tuli tai jälkipoltto on vahinkoa aiheuttava vaikutus, jonka uhriksi pelaaja voi joutua ottaessaan osumaa (yleensä Pyron) aseista. Tulta on kätevä käyttää iske-ja-juokse -taktiikoissa sekä vastustajan heikentämisessä tai lopettamisessa, jos ase itse ei tee tarpeeksi vahinkoa tappaakseen uhrin. Hyökkääjät voivat kerätä pisteitä tapoista kuolleenakin, koska aiemmin sytytetyt vastustajat voivat palaa kuoliaaksi.
Sytyttyään tuleen pelaajan hahmo alkaa heti kirkua olevansa tulessa ja kertoo näin ahdingostaan läheisille tiimikavereille ja Mediceille. Palavan pelaajan ruudulla näkyy myös hämmentävä efekti (näytön reunoilta tulvii liekkejä ja kuuluu palavaa ääntä). Sytyttäjä voi käyttää tätä tiiminsä hyödyksi, jos Pyro voi väijyttää joukon hyökkääviä vihollisia. Palavien Sniperien on erittäin vaikea tähdätä, koska tähtäinnäkymä heiluu aina kun Sniper ottaa vahinkoa tulesta (tämän voi estää käyttämällä Tyytyväistä telttailijaa). Mediciä kutsuttaessa Medic-puhekupla näyttää palavan, mikä kertoo Medicille tiimikaverin olevan tulessa. Tämä auttaa laittamaan parannettavat pelaajat tärkeysjärjestykseen.
Tulta voidaan käyttää Spy-tarkastuksiin. Pieni tulipurkaus sytyttää vihollis-Spyt, vaikka he olisivat verhoutuneita tai valepuvussa. Palavilla pelaajilla näkyy ylimääräinen hiukkasvaikutus, joka paljastaa heidän todellisen tiiminsä; tätä on kätevä käyttää valeasuisten Spyiden erottamiseen tiimikavereista.
Tuli syttyy välittömästi, kun pelaaja ottaa vahinkoa sen aiheuttavasta aseesta. Yksittäinen palo kestää 10 sekuntia (paitsi Karjankäristin 5000, joka sytyttää vain 6 sekunniksi). Jos näistä aseista saa lisäosumia, tulen kesto alkaa alusta ja kestää taas seuraavat 10 sekuntia. Tuli vahingoittaa pelaajia puolen sekunnin välein 3 terveyspisteen edestä (2 terveyspistettä Rasvanpolttajalla) ja vie yhteensä 60 terveyttä 10 sekunnin aikana (40 Rasvanpolttajalla). Jälkipolton vahinko ei ole koskaan kriittistä; tosin mini-kriittisiä osumia voi tulla jos pelaaja on tietyn vaikutuksen alaisena, kuten Jaraten peitossa, merkittyjä kuolemaan tai jos hyökkäävä pelaaja hyödyntää Sotalippua.
Huomioi, että vihollis-Pyroja ei voi sytyttää tuleen. Vaikka Pyrot ottavatkin vahinkoa tulihyökkäyksistä, he sammuvat saman tien. Pyron lasketaan kuitenkin palavan hetken ajan, kun hän näyttää hiiltyneeltä otettuaan vahinkoa tuleen sytyttävästä aseesta, ja vaikka hän ei saakaan lisävahinkoa, voi häneen silti tehdä kriittisiä osumia Sammutuskirveellä, Postimiehen paheella, Tähtitikulla, Valopistoolilla ja mini-kriittisiä Sytyttimellä. Pyroksi naamioitunut jommankumman tiimin Spy syttyy kuitenkin tuleen ja ottaa siitä vahinkoa.
On mahdollista asettaa pelaajien kappaleet syttymään (jos hajoava pelaaja on tulessa) asettamalla komento cl_burninggibs
arvoon 1.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Vahinkotyyppi | Fire | |
Etäisyys- vai lähitaisteluase? | Any | |
Vahinko | ||
Jälkipoltto | 3 / tick 60 total | |
Tulivahinko (Mini-kriittinen) | 4 / tick 80 total | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0,5 s | |
Palamisen kesto | 10 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Jälkipolttoa aiheuttavat aseet
Lista jälkipolttoa aiheuttavista aseista | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ensisijainen |
| ||||||
Karjankäristin 5000 | |||||||
Ensisijainen | |||||||
Liekinheitin† | Iloinen onnenpuhallin | ||||||
Nostromon napalminsylkijä | |||||||
Jälkipoltin† | |||||||
| |||||||
Rasvanpolttaja | |||||||
| |||||||
Flogistonaattori | |||||||
| |||||||
Leppymätön lohikäärme | |||||||
Toissijainen |
| ||||||
Valopistooli† | |||||||
| |||||||
Sytytin | |||||||
Miestennielijä | |||||||
| |||||||
Korvennuskanuuna | |||||||
| |||||||
Löpölevitin | |||||||
Lähitaistelu | |||||||
Teroitettu tulivuoren kappale | |||||||
Ensisijainen |
| ||||||
Kärvennyskivääri | |||||||
Ensisijainen |
| ||||||
Metsämies† | Kelmin kaarijousi | ||||||
Huomiot |
| ||||||
|
Tulesta selviytyminen
Palavan pelaajan voi sammuttaa seuraavilla keinoilla:
- Terveyspakkauksen, heitetyn eväsrasian tai kuolleen Heavyn pudottaman eväsrasian poimiminen.
- Varustekaapin koskettaminen.
- Täysi kastautuminen vedessä. Lätäköt ja matala vesi (kuten 2Fortin viemäritunneleissa) eivät sammuta palavaa pelaajaa.
- Medicin, Apulaitteen tai Pommilastin parantamaksi tuleminen täyden sekunnin ajan sammuttaa liekit.
- Oman tiimin Sniperin viskaama Jarate tai oman tiimin Scoutin heittämä Hullu maito. Nämä luokat voivat myös sammuttaa itsensä heittämällä säiliön omiin jalkoihinsa.
- Tuleminen oman tiimin Pyron ilmapuhaltamaksi.
- Kuolemankellon aktivointi ollessa Spy.
- Jääpuukkoon vaihtaminen, jos se ei jo ole aktiivisena, ollessa Spy.
- Tuleminen yliladatuksi tavallisella lääkintäaseella; Kritzkriegin tai Pikapiristyksen lataus ei sammuta liekkejä sen nopeammin kuin normaali parannus.
- Tuleminen sammutetuksi oman tiimin Pyron Miestennielijällä.
- Jonkun selkäänpuukotus käyttäessä Kieroilijan kunaita ollessa Spy.
Seuraavat keinot eivät sammuta tulta, mutta ne voivat auttaa palavia pelaajia selviytymään parantamalla nopeammin kuin tuli tekee vahinkoa tai lieventämällä tulen vahinkoa:
- Medicin, Apulaitteen tai Pommilastin parantamaksi tuleminen alle sekunnin ajan.
- Naps! Atomi-iskun juominen estää tulta tekemästä vahinkoa, mutta kun Naps!in vaikutus on kulunut loppuun, vahingonotto jatkuu jos pelaaja on vielä tulessa.
- Mikä tahansa muu asepohjainen parantaminen kuin Kieroilijan Kunai, kuten Kaulankatkoja tai Musta laatikko.
- Pelaajan maksimiterveyttä nostavat aseet, kuten Piraatin puujalka ja Darwinin vaarakilpi.
- Pataljoonan taustatuen terveysboosti.
- Suotuisan suojan vahinkovähennys.
- Sniperin passiivinen parantuminen Tyytyväistä telttailijaa käyttäessä.
- Medicin passiivinen parantuminen.
- Medicin Oktoberfest-pilkka.
- Kuolemankellon 90% vahinkovähennys.
Erityiset aseet
Seuraavat aseet tuovat lisäsietokykyä tai haavoittuvuutta tulipohjaisia hyökkäyksiä kohtaan. Huomioi, että aseet vaikuttavat sekä kontaktivahinkoon (lukuunottamatta Teroitetun tulivuoren kappaleen iskuvahinkoa) että jälkipolton vahinkoon.
List of weapons modifying fire damage | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lähitaistelu | 25% fire damage resistance while deployed. | |||||||
Tähtitikku | ||||||||
Toissijainen | While under the effects, 35% damage resistance to the Soldier and nearby teammates. | |||||||
Pataljoonan taustatuki | ||||||||
Lähitaistelu | 20% damage vulnerability when active. | |||||||
Tunkki | ||||||||
Toissijainen | 50% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | |||||||
Rynnäkkökilpi | ||||||||
20% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | ||||||||
Suotuisa suoja | ||||||||
15% fire damage resistance on wearer. Charging extinguishes user. | ||||||||
Aallonmurtaja | ||||||||
Lähitaistelu | 15% damage vulnerability when active. | |||||||
Claidheamh Mòr | ||||||||
Ensisijainen | 20% damage resistance when below 50% health and spun up. | |||||||
Natasha | ||||||||
20% damage resistance when below 50% health and spun up. | ||||||||
Messinkipeto | ||||||||
Toissijainen | While under the effects, 20% damage vulnerability. | |||||||
Puhvelinpihvipurilainen | ||||||||
Lähitaistelu | 40% damage resistance from ranged sources on wearer when active. | |||||||
Teräsnyrkit | ||||||||
30% damage vulnerability when active. | ||||||||
Soturin sielu | ||||||||
Lähitaistelu | 20% fire damage vulnerability on wearer. | |||||||
Etelän vieraanvaraisuus | ||||||||
Toissijainen | While healing, 10% resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. ÜberCharge provides 75% resistance and full crit resistance to the selected damage type to the Medic and his patient. | |||||||
Rokottaja | ||||||||
Toissijainen | 50% fire damage resistance on wearer. Immunity to afterburn. | |||||||
Darwinin vaarakilpi | ||||||||
Lähitaistelu | 20% damage vulnerability when active. | |||||||
Puskanpätkijä | ||||||||
Lähitaistelu | On hit by fire, immune to fire damage for 1 second and immune to afterburn for 10 seconds. Can be used to extinguish fire. | |||||||
Jääpuukko | ||||||||
PDA 2 | While cloaked, 20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | |||||||
Näkymättömyyskello | Harrastelijan rannekello | |||||||
Kvaakkukello | ||||||||
While cloaked, 20% damage resistance. Reduced afterburn duration while cloaked. | ||||||||
Viitta ja tikari | ||||||||
When struck by fire, blocks 75% of incoming damage. After Dead Ringer activated, 65% damage resistance on wearer which fades to 20% in 3 seconds. Can be used to extinguish fire. When activated, gives 3 seconds of afterburn immunity. | ||||||||
Kuolemankello |
Liittyvät saavutukset
Yleiset saavutukset
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Tappokuvakkeet
Käyttämättömät tappokuvakkeet
Päivityshistoria
- Yliparannetut pelaajat, jotka vuotavat verta tai ovat tulessa voivat nyt poimia terveyspakkauksia poistaakseen nämä haitat.
Käyttämätön sisältä
- Kaikilla luokilla (paitsi Pyrolla) on käyttämätön kuolinanimaatio palamiselle.
Huomiot
- Palavat räsynuket eivät sammu, kun ne joutuvat veteen.
Bugit
- Palava pelaaja lakkaa ottamasta vahinkoa, jos hänet sytyttänyt pelaaja vaihtaa tiimiä, mutta hän näyttää jatkavan palamistaan tavallisen ajan.
- Tiimin vaihtaminen tulessa ollessa johtaa siihen, että HUDissa näkyy tuliefekti pelaajan pelistä poistumiseen asti. Pelaaja ei kuitenkaan sano mitään tuleen liittyviä repliikkejä tai ota vahinkoa.
|
|
|