Achievement Idle
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Achievement Idle | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_achievement_idle
|
Версия: | Final |
Выпущено: | 5 октября 2010 |
Автор(-ы): | theyoungster |
Ссылка(-и): | Gamebanana |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленность |
Условия: | День, солнечно |
Опасности: | Уменьшение здоровья в зоне возрождения (аналогично огню) |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×0 • ×0 • ×0 |
Боеприпасы: | ×0 • ×0 |
« | Отлично, чувак!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик поздравляя друга, которому он помог выполнить достижение
|
» |
Achievement Idle — это созданная сообществом карта режима Царь горы. Она представляет собой зоны возрождения, в которых игроки медленно теряют здоровье, соединённые комнатой с контрольной точкой.
Карта была частью неофициального обновления «Инженер-механик».
Вариации
Популярные варианты включают в себя:
- Achievement Idle Noglass — здесь стеклянные стены удалены, чтобы увеличить интенсивность перестрелки, увеличивая разнообразие игрового процесса и облегчить заскриптованную автоматическую атаку из оружия/оружием (это значительно облегчает фарм достижений или прокачку оружия странного типа).
- Achievement Idle Awesomebox — в данном варианте добавлены несколько функций и игровых площадок, по типу боксёрского ринга, сёрфинга и карт для прыжков, что позволяют опытным игрокам попасть в зону возрождения противника.
Содержание
Локации
Центральная контрольная точка
Это единственное место, доступное для игроков обеих команд. Оно имеет центральную точку и обеспечивает общее пространство для непрерывных перестрелок из любого коридора, для совместной отработки навыков или выполнения достижений (например, шпионы из противоположных команд, что выполняют достижение «Шпионы, как мы».
Место возрождения
Оно расположено лицом к Центральной комнате (всю активность в Центральной контрольной точке и Месте появления противника можно увидеть через большие стеклянные стены. Места возрождения спроектированы таким образом, чтобы постепенно истощать здоровье игроков до момента, когда они умирают и возрождаются; это свойство не позволяет бездействующим игрокам записывать время жизнь в свою статистику.
Боковой коридор
Холл соединяет место возрождения и центральную комнату. Игрокам запрещен вход в коридор другой команды. Два угловых поворота в каждом коридоре не позволяют игрокам стрелять прямо по противнику и обеспечивают укрытие от вражеского огня, хотя гранаты подрывника могут залететь во вражеский холл.
Игровой процесс
В основном, карта была создана для идлинга и получения достижений. Незахватываемая контрольная точка делает раунд бесконечным, поэтому игроки могут идлить без проблем (однако, версия, ссылка которой представлена в информационном блоке, имеет захватываемую точку). Так как карта была первая в своём роде, она быстро стала популярной, и вы всё ещё можете найти сервера с ней и её модфикациями.
Система выпадания предметов перетерпела множество изменений с момента выхода карты, поэтому карта сейчас бесполезна для идлинга, но на ней всё ещё можно получать достижения.
Стратегия
- Поскольку одной из целей этой карты является получение достижений, игрокам следует экипировать все особые аксессуары/предметы, которые помогут другим игрокам их получить (а именно: Уравнитель, Жутчайший шапокляк, Очки Пирозрения и Надувнорог).
Время захвата контрольных точек
Achievement Idle | ||
---|---|---|
Контрольные точки | Множитель | Секунд |
Контрольные точки | x ∞ | Бесконечно |
Ошибки
- Хотя это и не является ошибкой как таковой, но иногда игроки в вариантах
noglass
илиawesomebox
могут быть отброшены в сторону тех, кто находится в «статичной» зоне (бездействующие игроки стоят на месте).- Чтобы противостоять этому, на некоторых серверах предусмотрен перезапуск карты, возвращая всех игроков в места возрождения.
Галерея
|