挣扎重定向至此。如果您在寻找HP越少,威力越大的招式,请移步抓狂(招式)。
挣扎 わるあがき Struggle
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当自己的PP耗尽时,努力挣扎攻击对手。自己也会受到少许伤害。
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出现游戏
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第一世代
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华丽大赛
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第三世代
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第四世代
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第六世代
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第八世代
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分组
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帅气
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表演
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3 ♥♥♥
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使用宝可梦拥有的招式的基本演技。
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挣扎(日文︰わるあがき,英文︰Struggle)是第一世代引入的一般属性招式。
招式附加效果
攻击随机一位对手造成无属性的伤害。对使用者造成最大HP的1⁄4伤害。
挣扎一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。
该招式不能被模仿或写生学习,也不能被仿效、鹦鹉学舌、借助或挥指发动,也不受再来一次、坚硬脑袋、舍身、神奇守护、魔法防守的影响。
该招式不可被精通。
属性相克
招式说明
招式变更
第一世代
- 攻击目标造成伤害。
- PP:10
- 作为反作用力伤害的招式:
- 使用者因反作用力伤害而昏厥时,即使对手尚未行动,也会结束回合,跳过对手的行动和异常状态、状态变化结算(如睡眠的持续回合减少、中毒、寄生种子的伤害)。
- 使用者受到反作用力伤害后,在受到其他招式伤害前使出的双倍奉还,会以反作用力伤害计算双倍奉还的伤害。
- 在当时有以下漏洞:
- 变身状态的宝可梦使用挥指或鹦鹉学舌时,会增加这只宝可梦原本的招式中,对应位置的招式的PP1点。
- 由上述漏洞造成代表没有招式的“—”的PP不为0时,即使其他招式的PP均为0,也无法使用挣扎。
- 宝可梦中心不会回复“—”的PP,因此无法用于修复该漏洞。
- 可通过学会新的招式覆盖出错的“—”,或通过反复触发此漏洞并使出错的“—”的PP达到256后溢出变为0进行修复。
- 在竞技场中:
- 招式可以命中幽灵属性宝可梦。
- 攻击让对手陷入昏厥时,不会受到反作用力伤害。
第二世代
- 修复第一世代的漏洞。
- 效果变更:反作用力伤害的招式不再会因使用者濒死导致回合提前结束,反作用力伤害也不再用于计算双倍奉还的伤害。
- PP:10 → 1
- 反作用力伤害:造成伤害的1⁄2 → 1⁄4。
- 伤害属性:一般 → 无属性
- 取消效果:攻击破坏了替身或让对手陷入昏厥时,不会受到反作用力伤害。
第三世代
第四世代
- 命中:100 → 必中
- 招式一定会命中,除非目标正在使用蓄力的招式并不在场地上。
- 反作用力伤害:造成伤害的1⁄4 → 自身最大HP的1⁄4。
- 增加效果:不受定身法、无理取闹、封印状态影响。
- 增加效果:攻击会触发目标的灯浆果。
- 增加效果:不受技术高手、魔法防守、舍身影响。
第五世代
第六世代
可以学会该招式的宝可梦
所有宝可梦在可使用的招式均无法使用时,如果选择使用招式,则使用挣扎。包括以下情况:
- 所有招式的PP均为0。
- 因定身法、挑衅、再来一次、无理取闹、回复封锁、讲究头带、讲究眼镜、讲究围巾等效果而无法使用任何招式。如无可用的物理或特殊招式的宝可梦被挑衅。
- 若受再来一次影响的招式在效果适用期间PP变为0,则再来一次效果结束,可以选择招式。
因其他原因导致此招式无法使用,则使用挣扎。
- 可使用的招式均因招式自身限制等无法使用。如打嗝、血月等。
- 可使用的招式均因对战规则无法使用。如空中对战。
- 可使用的招式均为当前游戏中已移除的招式。
- 即描述为无法使用这个招式。虽然忘记之后就再也想不起来了,但还是建议忘记这个招式。的招式。
动画中
漫画中
招式动画
名字
细节
- 挣扎的非官方的常用译名有拼命、绝境反击和绝地反击。
- 挣扎变为Z招式和极巨招式后是威力最低的招式,威力仅有1。