声音的招式
声音的招式是与声音相关的招式。这个分类直到第三世代中出现了隔音特性才正式被确立。
效果
声音的招式
世代 | 招式 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 说明 | ||
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一 | 叫声 | 一般 | 变化 | — | 100 | 40 | 让对手听可爱的叫声,引开注意力使其疏忽,从而降低对手的攻击。 | ||
一 | 吼叫 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 放走对手,强制拉后备宝可梦上场。如果对手为野生宝可梦,战斗将直接结束。 | ||
一 | 唱歌 | 一般 | 变化 | — | 55 | 15 | 让对手听舒适、美妙的歌声,从而陷入睡眠状态。 | ||
一 | 超音波 | 一般 | 变化 | — | 55 | 20 | 从身体发出特殊的音波,从而使对手混乱。 | ||
一 | 刺耳声 | 一般 | 变化 | — | 85 | 40 | 发出不由自主想要捂起耳朵的刺耳声,从而大幅降低对手的防御。 | ||
二 | 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 在自己睡觉时,发出噪音进行攻击。有时会使对手畏缩。 | ||
二 | 终焉之歌 | 一般 | 变化 | — | — | 5 | 倾听歌声的宝可梦经过3回合陷入昏厥。替换后效果消失。 | ||
二 | 治愈铃声 | 一般 | 变化 | — | — | 5 | 让同伴听舒适的铃音,从而治愈我方全员的异常状态。 | ||
三 | 黑暗恐慌 | 黑暗招式 | 变化 | — | 60 | — | 用黑暗气场刺激神经,使对手混乱。 | ||
三 | 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 在3回合内大吵大闹攻击对手。在此期间谁都不能入眠。 | ||
三 | 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 给予对手又吵又响的巨大震动进行攻击。 | ||
三 | 金属音 | 钢 | 变化 | — | 85 | 40 | 让对手听摩擦金属般讨厌的声音。大幅降低对手的特防。 | ||
三 | 草笛 | 草 | 变化 | — | 55 | 15 | 让对手听舒适的笛声,从而陷入睡眠状态。 | ||
三 | 长嚎 | 一般 | 变化 | — | — | 40 | 大声吼叫提高气势,从而提高自己和同伴的攻击。 | ||
四 | 虫鸣 | 虫 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 利用振动发出音波进行攻击。有时会降低对手的特防。 | ||
四 | 喋喋不休 | 飞行 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 用非常烦人的,喋喋不休的音波攻击对手。使对手混乱。 | ||
五 | 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 用歌声攻击对手。大家一起轮唱便可以接连使出,威力也会提高。 | ||
五 | 回声 | 一般 | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 用回声攻击对手。如果每回合都有宝可梦接着使用该招式,威力就会提高。 | ||
五 | 古老之歌 | 一般 | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 让对手听古老之歌,打动对手的内心进行攻击。有时会让对手陷入睡眠状态。 | ||
五 | 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 没完没了地大声斥责,从而降低对手的特攻。 | ||
六 | 战吼 | 一般 | 变化 | — | 100 | 30 | 发出战吼威吓对手,从而降低对手的攻击和特攻。 | ||
六 | 魅惑之声 | 妖精 | 特殊 | 40 | — | 15 | 发出魅惑的叫声,给予对手精神上的伤害。攻击必定会命中。 | ||
六 | 抛下狠话 | 恶 | 变化 | — | 100 | 20 | 抛下狠话威吓对手,降低攻击和特攻后,和后备宝可梦进行替换。 | ||
六 | 爆音波 | 一般 | 特殊 | 140 | 100 | 10 | 通过震耳欲聋的爆炸声产生的破坏力,攻击自己周围所有的宝可梦。 | ||
六 | 密语 | 一般 | 变化 | — | — | 20 | 和对手进行密语,使其失去集中力,从而降低对手的特攻。 | ||
七 | 泡影的咏叹调 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 随着唱歌会放出很多气球。受到此招式攻击时,灼伤会被治愈。 | ||
七 | 鳞片噪音 | 龙 | 特殊 | 110 | 100 | 5 | 摩擦全身鳞片,发出响亮的声音进行攻击。攻击后自己的防御会降低。 | ||
七 | 炽魂热舞烈音爆 | 龙 | 特殊 | 185 | — | 1 | 得到Z力量的杖尾鳞甲龙将全力攻击对手。并且自己的能力会提高。 | ||
八 | 魂舞烈音爆 | 龙 | 变化 | — | 100 | 5 | 削减少许自己的HP,使所有能力都提高。 | ||
八 | 破音 | 电 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 奏响吉他和贝斯,释放出发出巨响的剧烈震动攻击对手。 | ||
八 | 诡异咒语 | 超能力 | 特殊 | 80 | 100 | 5 | 用强大的精神力量攻击。让对手最后使用的招式减少3PP。 | ||
九 | 闪焰高歌 | 火 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 如唱歌一样喷出熊熊燃烧的火焰烧焦对手。会提高自己的特攻。 | ||
九 | 魅诱之声 | 妖精 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 用天使般的歌声攻击对手。会让此回合内能力有提高的宝可梦陷入混乱状态。 | ||
九 | 精神噪音 | 超能力 | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 用令对手不舒服的音波进行攻击。让对手在2回合内无法通过招式、特性或携带的道具回复HP。 |
应对招式
世代 | 招式 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 说明 | ||
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七 | 深渊突刺 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 受到此招式攻击的对手,会因为地狱般的痛苦,在2回合内,变得无法使出声音类招式。 |
对此类招式生效的特性
世代 | 特性 | 说明 |
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三 | 隔音 | 通过屏蔽声音,不受到声音招式的影响。 |
七 | 湿润之声 | 所有的声音招式都变为水属性。 |
八 | 庞克摇滚 | 声音招式的威力会提高。受到的声音招式伤害会减半。 |
相关道具
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细节
招式种类 | |
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造成或解除状态的招式 | 造成自身陷入濒死状态的招式 • 使用后下一回合自己将无法动弹的招式 蓄力的招式 • 多回合攻击类招式 • 对入场宝可梦生效的招式 追加或改变属性的招式 • 目标特性改变的招式 • 解除冰冻状态的招式 绑紧招式 • 识破类招式 • 防住类招式 空间招式 • 天气相关的招式 • 场地相关的招式 |
某些特性或道具生效的招式 | 先制招式 • 接触类招式 • 连续招式 • 回复HP的招式 • 吸取HP的招式 降低使用者能力的招式 • 反作用力伤害的招式 • 爆炸类的招式 啃咬类招式 • 拳类招式 • 波动和波导类招式 • 声音的招式 • 粉末类招式 球和弹类招式 • 心灵攻击类招式 • 跳舞招式 • 风的招式 • 切割类招式 |
具有特殊效果的招式 | 强制拉对手的后备宝可梦上场的招式 • 和后备宝可梦进行替换的招式 容易击中要害的招式 • 攻击必定会命中的招式 • 一击必杀的招式 固定伤害类招式 • 压击类招式 • 反射类招式 • 复制类招式 • 互换类招式 伤害属性会改变的招式 • 拥有追加效果的招式 • 可以在对战外使用的招式 合体招式 • Z招式 • 极巨招式 |