纹理 テクスチャー Conversion
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将自己的属性转换成和已学会的招式中第一个招式相同的属性。
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对战
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属性
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一般
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分类
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变化
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PP
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30 (最大 48)
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威力
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—
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命中
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—
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优先度
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{{{priority}}}
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收起
展开更多
- 不是接触类招式
- 不受守住影响
- 不受魔法反射影响
- 可以被抢夺
- 不受鸚鵡學舌影响
- 不受王者之证等类似道具影响
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范围
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自身
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出现游戏
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收起
展开
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第一世代
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第二世代
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第三世代
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第四世代
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第五世代
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X/Y
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Ω红宝石/α蓝宝石
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太阳/月亮
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究日/究月
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LG皮卡丘
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LG伊布
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剑/盾
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扩展票
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晶钻/明珠
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阿尔宙斯
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朱/紫
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零之秘宝
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华丽大赛
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第三世代
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第四世代
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第六世代
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第八世代
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分组
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美丽
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表演
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2 ♥♥
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妨害
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0
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和前一位宝可梦的表演属性相同时会更受欢迎。
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分组
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美丽
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表演
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2 ♥♥
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妨害
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0
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和前一位宝可梦的表演属性相同时会更受欢迎。
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华丽点数
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3 ♥♥♥
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15秒之内,音符不会被判定为失败。
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纹理(日文︰テクスチャー,英文︰Conversion)是第一世代引入的一般属性招式。
招式附加效果
改变自身属性为自己学会的第一个招式的属性,不会改变为???屬性。
招式说明
效果变更
第一世代
- 使用者改变自身属性为对方宝可梦的属性。
- 使用者切换下场、昏厥或对战结束后,回到原来的属性。
- 即使对方宝可梦的属性与使用者相同,招式也能使用成功。
- 在查看能力中,使用者的属性仍是原来的属性。
第二世代
- 改变自身属性为对方宝可梦的属性 → 自己已经学会的随机一个招式的属性。
- 不会选择属性与目前自身属性相同的招式的属性。
- 如果自身的属性与自己已经学会的所有招式的属性相同,招式使用失败。
- 不能选择诅咒。使用者的属性不会变为???。
第五世代
第六世代
- 改变自身属性为自己已经学会的随机一个招式的属性 → 第一个招式。
可以学会该招式的宝可梦
动画中
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多边兽
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多边兽(还原)
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使用者锁定了目标并且变化成它的样子。
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宝可梦
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方法
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使用者
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首次使用于
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附注
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多边兽
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多边兽锁定了目标,在瞬间身体发出耀眼的白色光芒,随后变为类似于对方身体表面的样子。
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秋叶原博士的多边兽
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电脑战士多边兽
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首次出现
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漫画中
寶可夢特別篇
如何成为宝可梦卡牌
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多边兽
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使用者将自身隐藏在周围环境中。
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宝可梦
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方法
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使用者
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首次使用于
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附注
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多边兽
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多边兽让身体变得透明,将自身隐藏在周围环境中。
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野生的多边兽
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PW25
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首次出现
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招式动画
名字
细节