捕虫大赛(日文︰むしとりたいかい,英文︰Bug-Catching Contest)于每週二、四、六在自然公园举办,主角可以在35号道路北側的關口或在36号道路西側的關口询问工作人员以参加比赛。该設定在《金/銀/水晶版》被引入,并且在《心金/魂銀》中再度出现。
遊戲中
规则
捕虫大赛于每週二、四、六在自然公园举办,每天一场,参加捕虫大赛不需要支付任何金錢。
參加競賽的人需要捕捉一隻總分最高的蟲屬性寶可夢。比赛开始前,每位参加者会得到20个公園球GSC或竞赛球HGSS,在競賽结束时,未用完的球会被回收。競賽时只能使用同行的第一隻寶可夢,其餘寶可夢和包包等都交給工作人員保管,競賽結束後會歸還。
在捕蟲大賽裡捕捉到的任何寶可夢都會記錄在圖鑑內,但最後只能保留一隻進行评选,参加评选的那隻寶可夢在競賽結束後可以留著。
大赛用精灵球全部用完、同行寶可夢處於瀕死狀態、離開自然公園、棄權,或是時間到了,競賽都會結束並開始评选。
寶可夢
《金/銀/水晶版》
宝可梦
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游戏版本
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位置
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等级
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机率
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春
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夏
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秋
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冬
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金
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银
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水晶版
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|
7-18
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20%
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100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
银
|
水晶版
|
|
9-18
|
10%
|
100%
|
100%
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100%
|
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金
|
银
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水晶版
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12-15
|
5%
|
100%
|
100%
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100%
|
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金
|
银
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水晶版
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7-18
|
20%
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100%
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100%
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100%
|
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金
|
银
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水晶版
|
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9-18
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
银
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水晶版
|
|
12-15
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
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金
|
银
|
水晶版
|
|
10-17
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
银
|
水晶版
|
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10-16
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
银
|
水晶版
|
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13-14
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
金
|
银
|
水晶版
|
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13-14
|
5%
|
100%
|
100%
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100%
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- 版本有背景色代表在该游戏版本中可以得到这只宝可梦,白色背景表示无法得到这只宝可梦。
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《心金/魂銀》
在比赛中,当游戏生成野生宝可梦的个体值时,如果个体值不为31,会尝试重新生成最多4次。
得到全國圖鑑之前
宝可梦
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游戏版本
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位置
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等级
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机率
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春
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夏
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秋
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冬
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心金
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魂银
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7-18
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20%
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100%
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100%
|
100%
|
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心金
|
魂银
|
|
9-18
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
12-15
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
7-18
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
9-18
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
12-15
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
10-17
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
10-16
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
13-14
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
13-14
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
- 版本有背景色代表在该游戏版本中可以得到这只宝可梦,白色背景表示无法得到这只宝可梦。
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得到全國圖鑑之後
宝可梦
|
游戏版本
|
位置
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等级
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机率
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|
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春
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夏
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秋
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冬
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|
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|
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星期二
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|
心金
|
魂银
|
|
24-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
26-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-30
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
24-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
26-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-30
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-34
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
25-32
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-28
|
5%
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100%
|
100%
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100%
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星期四
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心金
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魂银
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27-28
|
5%
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100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
24-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
24-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
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25-32
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
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心金
|
魂银
|
|
26-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
26-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-30
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-30
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-34
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
星期六
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心金
|
魂银
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-28
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
24-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
25-32
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
24-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
26-36
|
20%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
26-36
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-30
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-30
|
10%
|
100%
|
100%
|
100%
|
|
心金
|
魂银
|
|
27-34
|
5%
|
100%
|
100%
|
100%
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- 版本有背景色代表在该游戏版本中可以得到这只宝可梦,白色背景表示无法得到这只宝可梦。
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计分方式
《金/銀/水晶版》
得分 = 最大HP×4 攻击 防御 特攻 特防 速度 当前HP/8(取整) A B
- A 由个体值决定,初始值为0,具体增加规则为:
- 攻击个体值的一半取整后为奇数时 8,否则 0
- 防御个体值的一半取整后为奇数时 16,否则 0
- 特殊个体值的一半取整后为奇数时 4,否则 0
- 速度个体值的一半取整后为奇数时 1,否则 0
- B由是否携带道具决定,携带道具时为1,未携带道具时为0。
此版本比赛中最大可以获得的分数为386。仅在比赛中捕获一只等级为14且个体值全部为15的飞天螳螂,并且捕获对其造成的伤害不大于7HP时可以得到。
《心金/魂銀》
得分 = L I H R
- L = 100 × 捕获宝可梦的等级 / 本次比赛中这种宝可梦的最高等级(取整)
- I = 100 × 六项个体值之和 / 186(取整)
- H = 100 × 捕获宝可梦的HP / 最大HP(取整)
- R 由宝可梦的种族决定,具体规则为:
因此,此版本比赛中可获得的最大分数为400。通过捕获一只等级为14(在获得全国图鉴前)或28(在获得全国图鉴后),个体值全部为31的飞天螳螂或凯罗斯,并且不能对其造成任何伤害的情况下获得。
競爭對手
在《金/銀/水晶版》中,每个NPC有设置好的3组宝可梦和基础比赛成绩。游戏会在10个NPC中随机选择5个参加比赛,并且每个NPC会随机选择一组宝可梦和基础比赛成绩,实际比赛成绩会在基础比赛成绩随机加上最多7分。
以下数据来自英文版游戏。
奖励
动画中
在捕虫大赛!在自然公园收服它!!中,小智和奈奈参加了捕虫大赛。在比赛当中,奈奈抓住了一只独角虫,她的菊草叶也进化为月桂叶。小智因为抓住了一只大针蜂而赢得了捕虫大赛的优胜,并且得到了一块日之石。赛后,考虑到奈奈很喜欢黄色带黑条纹的宝可梦,小智将大针蜂送给了奈奈。
在动画中,捕虫大赛的实况可以在公园外的大屏幕上看到。
漫画中
細節
名字