捕虫大赛

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捕虫大赛(日文︰むしとりたいかい,英文︰Bug-Catching Contest)于每週自然公园举办,主角可以在35号道路北側的關口或在36号道路西側的關口询问工作人员以参加比赛。该設定在《金/銀水晶版》被引入,并且在《心金/魂銀》中再度出现。

遊戲中

规则

捕虫大赛于每週二、四、六在自然公园举办,每天一场,参加捕虫大赛不需要支付任何金錢。

參加競賽的人需要捕捉一隻總分最高的蟲屬性寶可夢。比赛开始前,每位参加者会得到20个公園球GSC竞赛球HGSS,在競賽结束时,未用完的球会被回收。競賽时只能使用同行的第一隻寶可夢,其餘寶可夢和包包等都交給工作人員保管,競賽結束後會歸還。

在捕蟲大賽裡捕捉到的任何寶可夢都會記錄在圖鑑內,但最後只能保留一隻進行评选,参加评选的那隻寶可夢在競賽結束後可以留著。

大赛用精灵球全部用完、同行寶可夢處於瀕死狀態、離開自然公園、棄權,或是時間到了,競賽都會結束並開始评选。

寶可夢

《金/銀/水晶版》

宝可梦 游戏版本 位置 等级 机率
清晨 白天 黄昏 夜晚
绿毛虫
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
7-18 20%
铁甲蛹
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
9-18 10%
巴大蝶
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
12-15 5%
独角虫
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
7-18 20%
铁壳蛹
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
9-18 10%
大針蜂
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
12-15 5%
派拉斯
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
10-17 10%
毛球
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
10-16 10%
飛天螳螂
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
13-14 5%
凯罗斯
水晶版
草丛 城都 GSC.png 草丛
13-14 5%
  • 版本有背景色代表在该游戏版本中可以得到这只宝可梦,白色背景表示无法得到这只宝可梦。

《心金/魂銀》

在比赛中,当游戏生成野生宝可梦的个体值时,如果个体值不为31,会尝试重新生成最多4次。

得到全國圖鑑之前
宝可梦 游戏版本 位置 等级 机率
清晨 白天 黄昏 夜晚
绿毛虫
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
7-18 20%
铁甲蛹
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
9-18 10%
巴大蝶
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
12-15 5%
独角虫
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
7-18 20%
铁壳蛹
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
9-18 10%
大針蜂
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
12-15 5%
派拉斯
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
10-17 10%
毛球
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
10-16 10%
飛天螳螂
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
13-14 5%
凯罗斯
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
13-14 5%
  • 版本有背景色代表在该游戏版本中可以得到这只宝可梦,白色背景表示无法得到这只宝可梦。
得到全國圖鑑之後
宝可梦 游戏版本 位置 等级 机率
清晨 白天 黄昏 夜晚
星期二
绿毛虫
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
24-36 20%
铁甲蛹
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
26-36 10%
巴大蝶
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-30 5%
独角虫
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
24-36 20%
铁壳蛹
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
26-36 10%
大針蜂
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-30 5%
派拉斯
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-34 10%
毛球
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
25-32 10%
飛天螳螂
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-28 5%
凯罗斯
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-28 5%
星期四
飛天螳螂
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-28 5%
凯罗斯
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-28 5%
刺尾蟲
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
24-36 20%
甲殼繭
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
24-36 10%
毒粉蛾
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
25-32 5%
土居忍士
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
26-36 20%
電螢蟲
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
26-36 10%
圓法師
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-30 10%
音箱蟀
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-30 10%
三蜜蜂
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-34 5%
星期六
飛天螳螂
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-28 5%
凯罗斯
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-28 5%
刺尾蟲
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
24-36 20%
狩獵鳳蝶
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
25-32 5%
盾甲繭
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
24-36 10%
土居忍士
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
26-36 20%
甜甜螢
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
26-36 10%
圓法師
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-30 10%
音箱蟀
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-30 10%
三蜜蜂
心金 魂银
草丛 HGSS.png 草丛
27-34 5%
  • 版本有背景色代表在该游戏版本中可以得到这只宝可梦,白色背景表示无法得到这只宝可梦。

计分方式

《金/銀/水晶版》

得分 = 最大HP×4 攻击 防御 特攻 特防 速度 当前HP/8(取整) A B

  • A 由个体值决定,初始值为0,具体增加规则为:
    • 攻击个体值的一半取整后为奇数时 8,否则 0
    • 防御个体值的一半取整后为奇数时 16,否则 0
    • 特殊个体值的一半取整后为奇数时 4,否则 0
    • 速度个体值的一半取整后为奇数时 1,否则 0
  • B由是否携带道具决定,携带道具时为1,未携带道具时为0。

此版本比赛中最大可以获得的分数为386。仅在比赛中捕获一只等级为14且个体值全部为15的飞天螳螂,并且捕获对其造成的伤害不大于7HP时可以得到。

《心金/魂銀》

得分 = L I H R

因此,此版本比赛中可获得的最大分数为400。通过捕获一只等级为14(在获得全国图鉴前)或28(在获得全国图鉴后),个体值全部为31的飞天螳螂或凯罗斯,并且不能对其造成任何伤害的情况下获得。

競爭對手

在《金/銀水晶版》中,每个NPC有设置好的3组宝可梦和基础比赛成绩。游戏会在10个NPC中随机选择5个参加比赛,并且每个NPC会随机选择一组宝可梦和基础比赛成绩,实际比赛成绩会在基础比赛成绩随机加上最多7分。 以下数据来自英文版游戏。

选手 比赛宝可梦1 分数1 比赛宝可梦2 分数2 比赛宝可梦3 分数3
捕虫少年 DON 铁壳昆 300 铁甲蛹 285 绿毛虫 226
捕虫少年 ED 巴大蝶 286 巴大蝶 251 绿毛虫 237
精英训练家 NICK 飞天螳螂 357 巴大蝶 349 凯罗斯 368
发烧友俱乐部 WILLIAM 凯罗斯 332 巴大蝶 324 毛球 321
捕虫少年 BENNY 巴大蝶 318 独角虫 295 绿毛虫 285
露营少年 BARRY 凯罗斯 366 毛球 329 铁壳昆 314
野餐女孩 CINDY 巴大蝶 341 铁甲蛹 301 绿毛虫 264
捕虫少年 JOSH 飞天螳螂 326 巴大蝶 292 铁甲蛹 282
短裤小子 SAMUEL 独角虫 270 凯罗斯 282 绿毛虫 251
补习班学生 KIPP 毛球 267 派拉斯 254 铁壳昆 259

奖励

版本 水晶版 心金 魂銀
第一名 日之石
日之石
日之石
日之石
(获得全国图鉴之前)
火之石水之石雷之石叶之石日之石
月之石光之石暗之石觉醒之石浑圆之石
随机进化之石浑圆之石
(获得全国图鉴之后)
第二名 不变之石
不变之石
第三名 黄金的果实 文柚果
文柚果
其他名次 果实 美丽空壳
美丽空壳

动画中

捕虫大赛!在自然公园收服它!!中,小智奈奈参加了捕虫大赛。在比赛当中,奈奈抓住了一只独角虫,她的菊草叶也进化为月桂叶。小智因为抓住了一只大针蜂而赢得了捕虫大赛的优胜,并且得到了一块日之石。赛后,考虑到奈奈很喜欢黄色带黑条纹的宝可梦,小智将大针蜂送给了奈奈。

在动画中,捕虫大赛的实况可以在公园外的大屏幕上看到。

漫画中

細節

名字

語言 名字 來源
日文 むしとりたいかい Mushitori Taikai
中文 任天堂 捕蟲大賽
捕虫大赛
中文 大陸 捕虫大赛
中文 台灣 捕蟲大會
中文 香港 捕蟲大會
英文 Bug-Catching Contest
法文 Concours de Capture d'insecte
德文 Käferturnier
義大利文 Gara Pigliamosche
西班牙文 Concurso de Captura de Bichos
韓文 곤충채집 대회 Gonchungchaejip Daehoe
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