寶可拳 POKKÉN TOURNAMENT
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宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT(暂译,日文︰ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT,英文︰Pokkén Tournament)是一個由The Pokémon Company与萬代南夢宮共同制作的街機遊戲,本作混合了宝可梦和铁拳系列的元素。后宣布同期移植到Wii U平台。
早在专题节目公布前,The Pokémon Company就注册了新的商标的信息,即“ポッ拳”。遊戲計劃最早於2013年「寶可夢遊戲展」中的預告展現,预告中出现了路卡利欧和火焰雞,後來在月刊Fami通公告為「大撞擊」的新計劃,於2014年8月26日在NICONICO實況轉播正式宣佈。
萬代南夢宮正在推特上接受建議,目前可以上「@pokken_official」或参与话题「#ポッ拳」,参与希望什么宝可梦出现在在游戏里的活动,活動只限於日本人。
於2017年6月6日正式宣佈移植到Nintendo Switch上,並於同年9月22日發行,增加新的要素,名称为宝可拳 POKKÉN TOURNAMENT DX(日文︰ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT DX,英文︰Pokkén Tournament DX)。
宝可梦
- 主頁面:宝可梦列表(宝可拳)
舞台
- 主頁面:堅鐵地区
游戏模式
街机版
街机版遊戲中共有四種模式可供选择:单机游戏(シングルプレイ)、全国对战、店內对战、教程模式(チュートリアル)。
单机游戏
此模式当中玩家可以与CPU進行最多两场的对战。CPU的难度分为三个等级供不同程度的玩家进行选择。
全國對戰
全国对战模式当中,系统将会根据玩家信息自动匹配到其他在线的玩家进行联网对战。全国对战模式当中最大连胜的设置为三场。在进行匹配的过程当中玩家则会进行CPU对战。当匹配到其他玩家之后则会强制中断CPU战而进行联网对战。CPU战输掉的话会直接游戏结束,赢了的话则会受到连胜数设置的影响,但是CPU战的结果并不影响全国对战的玩家记录。全国对战不会匹配到店内的其他玩家。
店內對戰
玩家将会与店内的其他玩家进行匹配对战。匹配的时候会进入CPU战。店内对战不论输赢均可进行两场对战。
教程模式
玩家可以在此进行教程模式。教程按顺序分为基础篇、实践篇和应用篇三个部分。具体教程的内容会根据角色的选择而发生一定的改变。每次进行教程模式的时候只能选择其中一篇进行游玩。每一篇教程结束之后都会有一场同CPU进行的模拟战。与三局两胜制的其他模式不同,模拟战只能打一局,并且战斗之后不论胜负均会结束游戏。
基础篇
- 让寶可夢移动
- 使用射击攻击
- 使用追踪格斗
- 对战模式(Phase)是什么?
- DP时如何行动
- 从DP回到FP
- 关于防御
- 关于共鸣爆发
- 关于爆发攻击
实践篇
- 前射击的使用方法
- 空中格斗的使用方法
- 关于神奇连续技
- 关于锁定攻击
- 关于捕捉攻击
- 关于三生相克
- 怎样呼叫辅助寶可夢
- 辅助宝可梦的种类
- 关于应援
- 关于共鸣能量块
应用篇
- 关于下蹲
- 关于摆架势
- 锁定攻击的长按
- 关于挡身贯通
- 倒地后起身
- 关于磨血
- 关于破防
- 共鸣爆发状态中的优势
- 关于连续技
家用机版
家用机版在街机版之上增加了更多的模式。
訓練模式
訓練模式(日文︰フラクティス,英文︰Practice)中玩家可去「鍀技市」進行教程訓練模式,這裡能通過「自由訓練」(フリートレーニング)和「連擊道場」(コンボ道場)。
单人模式
单人模式当中玩家可在「碲陸鎮」与CPU进行对战。CPU的强度分为三个等级,因此不论是初心者还是上级者都可以愉快的进行游玩。
本地对战
本地对战当中,玩家可在「硒月島」使用PAD以及另外一台支持本游戏的控制器,即可在同一台Wii U上进行单机对战。此时两名玩家将分别使用PAD以及显示器进行游戏。
- 在本模式中,PAD与显示器的游戏效果都会变为30fps。其他模式时则均为60fps。
- 游戏中将会专门设置两台本地Wii U用网线直连的游戏方式。此时游戏效果仍为60fps。
线上对战
线上对战(日文︰オンラインバトル,英文︰Online Battle)模式中,玩家要往「新氖市」來选择级别比赛以及友情比赛两种对战模式进行游玩。
友情比赛(日文︰フレンドリ-マッチ)模式当中,玩家可以非常便捷地与其他玩家对战。除了跟任何人都可以轻松对战外,还能跟输入同样对战号码的对手进行对战。
级别比赛(日文︰ランクマッチ)模式当中,玩家在每次战斗之后根据对战结果会获得一定的积分。玩家会按照比赛结果所得到级别点数的高低及胜利次数来竞逐排名。
个人联赛
个人联赛(日文︰フェルムリ-グ,英文︰Ferrum League)是挑战个人对战顶峰的个人模式,通过解开对战中被委派的任务,便能获得各种奖励!
我的小镇
我的小镇(日文︰マイタウン,英文︰My Town)中能制作出自己独有的分身。我的小镇里可设定相当于玩家分身的对战训练家的外观。除可自由选择性别、肤色、面貌以及身上配戴的道具等外,使用游戏内的虚拟货币ポケゴールド(PG) ,亦可获得新的道具。
DX新增
隊伍對戰
隊伍對戰(日文︰チ-ムバトル,英文︰Team Battle)中玩家擇3隻組成一隊來進行對戰,誰先把對方隊伍中的所有寶可夢擊敗便可取得勝利!
游戏操作
游戏中存在FP(3D视角)与DP(2D视角)两种对战模式。在两种对战模式当中游戏指令会发生较大的变化。
移动
十字键控制角色移动。FP时十字键的上下左右分别对应向前后左右方向移动。DP时则是左右键对应前后方向移动。上下键则分别对应“摆架势”“下蹲”两个特殊动作。 同一个方向键快速连按两次的话可以使用跳步。
跳跃
B键对应跳跃的指令。
跳跃在落地的时候会存在短时间的硬直。
攻击
游戏中X、Y、A键对应攻击指令。
单键攻击
FP时,Y、X、A键分别对应射击攻击、追踪格斗攻击、招式攻击。
DP时,Y、X、A键分别对应弱攻击、强攻击、招式攻击。
与不同的方向键组合时可以使用出不同的攻击。比如FP时“↑ Y”与“↓ Y”的指令可以使用出不同的射击攻击。
招式攻击对应了每只宝可梦可以使用的招式。但是跟《宝可梦》系列不同的是,本游戏中不存在招式的属性相克。
组合键攻击
游戏中存在着两种组合键攻击。“X A”的指令对应格挡反击,“Y B”的指令对应捕捉攻击。
这里说的格挡反击跟捕捉攻击是所有角色都可以使用的攻击招式,跟后面所说的“挡身属性”与“捕捉属性”这两种攻击属性需要区分开。
辅助攻击
辅助槽满之后按下L键可以使用由辅助寶可夢发动的辅助攻击。
防御
游戏中按住R键可以进行防御。防御动作只能在地面进行。空中不可以进行防御。防御本身不分上段中段下段,也就是说普通防御能够对应所有的通常攻击和格挡反击,但是无法抵挡捕捉攻击。
共鸣爆发/爆发攻击
共鸣能量条满时同时按下L键与R键可以发动共鸣爆发(相当于其他游戏中的爆气状态)。
共鸣状态下同时按下L键与R键可以发动非常强力的攻击——爆发攻击(相当于超必杀技)。一次共鸣爆发状态当中只能够发动一次爆发攻击。
战斗系统
对战模式
游戏中存在两种对战模式(日文︰バトルフェイズ,英文︰Battle Phase)。在随着对战的进行,游戏将会不断在两种模式之间进行切换。两种模式下游戏的节奏与游戏指令都会发生较大变化。
全景模式
全景模式(日文︰フィールドフェイズ,英文︰Field Phase)通称FP模式。简单地说就是3D动作游戏中常见的3D视角的模式。FP模式当中方向键的上方向键对应前方向,下方向键对应后方向。在本游戏中,战斗均会由FP模式开始。
决斗模式
决斗模式(日文︰デュエルフェイズ,英文︰Duel Phase)通称DP模式。简单的说就是格斗游戏中常见的2D视角的模式。DP模式当中方向键的左右方向键对应前后方向。DP中角色的动作会变得更加多样,并且也更容易给对方造成伤害。
模式切换
模式切换(暂译,日文︰フェイズチェンジ,英文︰Phase Change)通称Pch。简单的说就是FP与DP之间的切换。 发生模式切换的条件是自己的攻击命中对方。具体来说的话,FP中特定的攻击命中对方后就会发生切换,而DP中每次攻击命中对方后会积攒Pch值,攒到一定程度之后就会自动发动切换。
发生模式切换时,进攻的一方共鸣能量条会大量增加。FP切换到DP时,进攻方的体力会进行回复。DP切换到FP时,如果攻击触发了贴墙效果,那么本次攻击会额外追加30点伤害(对方体力不足30时则会保留1点体力),并且被攻击的一方可以进行回复的体力上限会减少。
攻击属性
游戏中每一种攻击动作都存在其对应的攻击属性。攻击属性一共有三种,分别是一般攻击(A属性)、锁定攻击(B属性)、捕捉属性(T属性)。三种属性分别对应三种异色的特效。三种属性互相存在相克的关系。原则上每种攻击动作只对应一种攻击属性。
一般攻击
一般攻击(日文︰通常攻撃,英文︰Attack)属性。即通常攻击所具有的攻击属性。特效为红色。官方出招表上用A进行表示。
格挡反击
格挡反击(日文︰ブロック攻撃,英文︰Block)属性。能够完全抵挡住对方攻击的攻击属性。跟通常游戏中所说的当身攻击不太一样。特效为蓝色。官方出招表上用B进行表示。
- B属性能够挡住A属性与B属性的通常攻击,而无法挡住T属性攻击。另外也无法挡住有挡身贯通效果的攻击。
- 成功格挡住对方攻击的时候自己体力不会减少。成功格挡住对方攻击的时候仍然会发生hit stop(击打停顿)。
- B属性攻击一般都是在挡身效果结束之后才会进行反击。挡身效果结束到进行反击的这段时间里是会正常受到对方攻击的。
捕捉攻击
捕捉攻击(つかみ攻撃,日文︰Throw)属性。无法被防御住的攻击属性。简单的说就是投技。特效为绿色。官方出招表上用T进行表示。
三生相克
三种攻击属性之间存在三生相克的关系。互相克制的关系为A克制T、B克制A、T克制B。
- 在攻击产生克制的时候会发生会心一击的效果。此时特效变化,hit stop(击打停顿)变长,命中效果变化,伤害变为通常情况下的1.2倍。
- 只要在攻击动作仍未完全结束的时候被克制则都会产生会心一击。比方说B属性的攻击即使是在挡身效果完全结束之后被T属性攻击打到的话仍然会出现会心一击。
- 三者之间的互相克制关系并不是绝对的。根据具体的时机以及条件不同,完全可以出现被克制的一方胜过克制的一方的情况。
- 怪力的地狱翻滚虽然刚出招的时候有着B属性效果,但是本身仍然是T属性判定,被对方的T属性投到的时候不会发生会心一击。
特殊属性
挡身贯通
某些一般攻击和所有的格挡反击(X A)可以进行蓄力,当蓄满力的时候可以贯穿对方的挡身状态并且造成伤害。
强制破防
在一定时间内防御方未发出攻击时,攻击方一直攻击防御方即可使盾变红,达到一定伤害即可破防,破防之后的一小段时间内无法做出任何动作。每名宝可梦的盾的血量是不一样的。
无敌
释放某些援助宝可梦时,某些宝可梦进行跳步时(限定宝可梦以及方向),所有宝可梦开启共鸣时,所有宝可梦开启大招时(每名宝可梦无敌时间不一样),自身会处于无敌状态,这段时间内不会受到任何伤害。
对空无敌
所有的宝可梦在释放↑ Y时,某些宝可梦释放特定招式时,某些宝可梦做出特殊姿势时,不会受到或是格挡来自上段或是空中的攻击所造成的伤害。
低姿势
其他
攻击相杀
- 攻击属性相同时,如果双方攻击等级相同并且同时进行发生的话则会产生相杀效果。
- A属性的攻击与B属性的攻击之间同样存在相杀效果。
- B属性的攻击与T属性的攻击不存在相杀效果。谁先打到对方就算谁赢。
- 所有A属性的攻击都会在一定的时间内带有T属性的特殊霸体。特殊霸体在攻击发生之前即会产生。如果T属性攻击先出招A属性攻击后出招的话则会产生特殊的相杀效果。此时A属性一方会进入特殊相杀的硬直中,而T属性的一方则判定为没有命中对方。特殊相杀之后通常A属性的一方会先行解除硬直。
防御
本游戏中防御的形成与解除都不是瞬间发生的。在只有完全形成之后防御才会有效,也就是说在防御形成的过程中,或者防御解除的过程中均没有防御的效果。
不断进行防御的话,防御特效会渐渐由蓝色变为红色,并且最终会发生破防的现象。破防时共鸣能量条会下降,并且角色短时间内将处于无防备状态。每个角色对破防的耐性均不相同。
共鸣
共鸣能量条
角色头像旁边有一条能量槽,当对对方造成伤害时,自身血量下降时(某些技能会导致自己扣血),发生场景切换时,释放某些援助宝可梦时,拾取场地中出现的共鸣能量方块时,可以积攒共鸣能量,当能量槽攒满的时候可以释放共鸣。
共鸣爆发
共鸣爆发状态下角色攻击里上升,攻击性能变化,行动中会附加弱攻击霸体,并且可以使用爆发攻击(相当于超必杀技)。共鸣爆发状态中共鸣能量条会渐渐下降。当共鸣能量条消耗完毕后共鸣爆发状态会自动解除。
爆发攻击
通称BA。BA发动时会有类似暗转的特殊动画,并且在命中对方后通常会派生出命中动画(某些BA会因为距离不会派生出命中动画)。通常情况下暗转动画之后会有一定时间的无敌,但是输入指令到暗转发生之前这段时间多数BA并不存在无敌的效果。BA在取消判定上与招式攻击的相同,可以用来取消部分能够取消的一般攻击。
辅助攻击
导航员妮雅
游戏当中,一位名為妮雅(暂译,日文︰ニア)的少女将会为玩家进行战斗导航。
战斗导航
妮雅的应援
安定型
第一局以外的每局开始前发动。发动的前一局赢了的话,未选择的另一只辅助精灵的辅助槽增满。发动的前一局输了的话,两只辅助的辅助槽增满,共鸣能量条增加30%。
发动前一局如果time up的话不论胜败均不发动。
共鸣特化型
每一局开始前都发动。通常情况下共鸣能量条增加10%。发动前一局输了的话共鸣能量条增加40%。
对辅助没有辅助效果
辅助特化型
第一局以外的每局开始前发动。两只辅助的辅助槽均增满。
对共鸣能量条没有辅助效果。
压力型
只在第最后一局(决胜局)开始前发动。共鸣能量条增加30%,两只辅助的辅助槽均增满。
特殊型
第一局以外的每局开始前发动。发动前一局赢了的话共鸣能量条增加40%,发动前一局输了的话两只辅助的辅助槽均增满。
随机型
随机效果。有概率出现不发动效果的时候。
异常状态
本游戏中虽然有着烧伤、中毒、麻痹、冰冻、睡眠等特效,但是并没有对应的异常状态。
游戏中存在的状态变化如下:
正面状态:
- 攻击力上升
- 防御力上升
- 移动速度上升
- 共鸣爆发状态强化
- 强制会心一击
- 二段跳跃(新)
负面状态:
- 攻击力下降
- 防御力下降
- 移动速度下降
- 共鸣爆发弱化
- 会心一击封印
- 援助封印(新)
以上每一个正面状态都有且只有唯一一个负面状态与其对应(除开最新增加的两种状态)。同时赋予时,正负两个异常状态会同时存在,但是效果会相抵消。
除了以上状态之外还存在共鸣爆发封印、追加霸体等异常状态。
状态变化同时最多只能存在两种。如果已经有两种的时候附加了第三种,则最早赋予的状态变化会失效。
在已经有状态变化的情况下再赋予同一状态的话,该状态变化会被重新更新。
连段伤害计算
关于伤害补正
本游戏跟现在多数格斗游戏一样,连段的伤害并不是单发伤害的单纯相加。总体上来说,攻击的次数越多,单发伤害就会越低。
具体来说,每一个攻击都会设定一个“补正值”来影响此攻击以后的伤害(部分攻击的补正值为0)。多段攻击的每一段攻击都需要计算补正。
本游戏中的补正值以累计的加减法的形式进行计算。比方说某攻击的伤害是30,补正值为10%,此攻击形成三连击的时候的伤害如下:
第一击单发伤害:30 此后的补正:10%
第二击单发伤害:27=30*(1-10%) 此后的补正:20%=10% 10%
第三击单发伤害:24=30*(1-20%) 此后的补正:30%=20% 10%
伤害合计:81=30 27 24
最低保证
通常攻击单发伤害有最低保证为10%。
根性
血量低于25%时角色的体力槽会变红,之后攻击力 20%,所受伤害-30%。
共鸣
共鸣爆发中伤害 10%,所受伤害-10%。
特殊状态
攻击力上升状态时伤害 20%。防御力上升状态时所受伤害-20%。
共鸣强化状态时,共鸣爆发状态的伤害额外 20%,所受伤害额外-20%。负面状态与正面状态相反。
贴墙补正
贴墙状态下追击时该次攻击伤害 20%
会心一击
会心一击时连段伤害 20%,之后下一hit命中时再追加-10%的补正。
会心一击与攻击力上升、攻击力下降、防御力上升、防御力下降当中任意一种或多种状态同时存在时补正数值会发生变化,补正数值不再是简单的单纯叠加。
空中命中
空中命中时伤害 10%。
特殊补正
连段伤害达到240以上时会额外追加特殊补正使得伤害很难再继续增加(10%的最低保证失效)。具体如何补正暂时未知。
撞墙追加伤害
DP切换到FP时如果触发了撞墙,则会额外追加30点伤害,并且对方能够回复的体力上限降低。弹墙的追加伤害无法造成KO。
PP的影响
攻击、防御的点数分配都会影响实际伤害。
要素
共鳴
坚铁地区是唯一有「共鳴石」,共鳴於宝可梦和人類的奇妙道具的地方。
宝可梦育成
更换服装
图册
细节
- 街机版宝可拳并没有采用铁拳街机版的标准机台摇杆,而是采用了和主机连接的类似Wii U PRO手柄的专用手柄,而任天堂官方也授权给著名周边设备厂商HORI推出了面向Wii U和Nintendo Switch的同外观手柄。
- 在寶可拳的遊戲背景中可發現在第七世代新增的宝可梦谜拟Q的身影。
- 本作在2016年的Evolution Championship Series(EVO格斗游戏大赛)中成為比賽項目之一。
- 本作是唯一在海外發行的宝可梦遊戲中,沿用日文Logo的遊戲軟件。
- 本作在德國不以Pokkén的名稱發售,而是取其完整的意思Pokémon Tekken(寶可夢鐵拳)。
- 可能是因為在德語中,與Pokkén發音相近的Pocken是天花的意思。
- 本作于2020年7月27日-8月2日作为Nintendo Switch Online会员免费游戏。
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT Pokkén: Pokkén Tournament | |
英文 | Pokkén Tournament | |
法文 | Pokkén Tournament | |
德文 | Pokémon Tekken | |
義大利文 | Pokkén Tournament | |
西班牙文 | Pokkén Tournament | |
韓文 | POKKÉN TOURNAMENT |
外部連接
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