反刍(特性)
反刍 | はんすう |
Cud Chew | |
文字介绍 | |
吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。 | |
基本信息 | |
反刍(日文︰はんすう,英文︰Cud Chew)是第九世代引入的宝可梦的特性。
特性效果
对战中
拥有该特性的宝可梦食用携带的树果,或受到投掷的树果影响后,会在下一回合结束时,无视食用该树果的前提条件再食用1次。如果中途替换宝可梦,则特性不会发动。
- 该特性不受紧张感影响。
- 通过包包使用的树果不受影响。
- 如果多次食用树果,反刍的回合数从食用最后一个树果开始重新计算,且反刍发动时只食用最后的树果。
- 与回收利用不同,该特性只会再次食用树果,并不会回收树果。
- 使用投掷把树果投出去的情况下,无论是使用投掷一方还是受到投掷一方都可以触发反刍。
- 如果反刍宝可梦A使用投掷把携带的树果投掷给反刍宝可梦B,那么两只宝可梦都可以发动反刍。
- 反刍发动前,如果拥有该特性的宝可梦无法受到该树果的影响,则特性不会发动:
特性说明
游戏版本 | 说明 |
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朱紫 | 吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。 |
具有该特性的宝可梦
# | 宝可梦 | 属性 | 第一特性 | 第二特性 | 隐藏特性 | ||
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0128 | 肯泰罗 帕底亚的样子(斗战种) |
格斗 | 威吓 | 愤怒穴位 | 反刍 | ||
0128 | 肯泰罗 帕底亚的样子(火炽种) |
格斗 | 火 | 威吓 | 愤怒穴位 | 反刍 | |
0128 | 肯泰罗 帕底亚的样子(水澜种) |
格斗 | 水 | 威吓 | 愤怒穴位 | 反刍 | |
0981 | 奇麒麟 |
一般 | 超能力 | 反刍 | 尾甲 | 食草 | |
表格内的对各特性最早在第几世代有效用颜色进行了标识。 |
名字
語言 | 名字 | |
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日文 | はんすう Hansū | |
中文 | 任天堂 | 反芻 反刍 |
英文 | Cud Chew | |
法文 | Ruminant | |
德文 | Wiederkäuer | |
義大利文 | Ruminante | |
西班牙文 | Rumia | |
韓文 | 되새김질 Doesaegimjil |
细节
- 自《朱/紫》Ver1.2.0起,反刍在发动一次后,会在每2回合结束时再次发动。该漏洞在Ver.1.3.0中被修复。
与树果相关的页面 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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