反刍(特性)

来自神奇宝贝百科
反刍 はんすう
Cud Chew
文字介绍
吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。
基本信息
  • 可以被交换
  • 可以被其他特性覆盖
  • 可以被其他宝可梦复制
  • 无特性状态影响
  • 变身时特性有效
  • 不在入场时发动

反刍(日文︰はんすう,英文︰Cud Chew)是第九世代引入的宝可梦的特性。

特性效果

对战中

拥有该特性的宝可梦食用携带的树果,或受到投掷的树果影响后,会在下一回合结束时,无视食用该树果的前提条件再食用1次。如果中途替换宝可梦,则特性不会发动。

  • 该特性不受紧张感影响。
  • 通过包包使用的树果不受影响。
  • 如果多次食用树果,反刍的回合数从食用最后一个树果开始重新计算,且反刍发动时只食用最后的树果。
  • 回收利用不同,该特性只会再次食用树果,并不会回收树果。
  • 使用投掷把树果投出去的情况下,无论是使用投掷一方还是受到投掷一方都可以触发反刍。
    • 如果反刍宝可梦A使用投掷把携带的树果投掷给反刍宝可梦B,那么两只宝可梦都可以发动反刍。
  • 反刍发动前,如果拥有该特性的宝可梦无法受到该树果的影响,则特性不会发动:

特性说明

游戏版本 说明
吃了树果后,会在下一回合结束时从胃反刍出来再吃1次。

具有该特性的宝可梦

# 宝可梦 属性 第一特性 第二特性 隐藏特性
0128 肯泰罗
帕底亚的样子斗战种
格斗 [[(属性)|]] 威吓 愤怒穴位 反刍
0128 肯泰罗
帕底亚的样子火炽种
格斗 威吓 愤怒穴位 反刍
0128 肯泰罗
帕底亚的样子水澜种
格斗 威吓 愤怒穴位 反刍
0981 奇麒麟
一般 超能力 反刍 尾甲 食草
表格内的对各特性最早在第几世代有效用颜色进行了标识。

名字

語言 名字 來源
日文 はんすう Hansū
中文 任天堂 反芻
反刍
英文 Cud Chew
法文 Ruminant
德文 Wiederkäuer
義大利文 Ruminante
西班牙文 Rumia
韓文 되새김질 Doesaegimjil

细节

  • 自《朱/紫》Ver1.2.0起,反刍在发动一次后,会在每2回合结束时再次发动。该漏洞在Ver.1.3.0中被修复。
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