Gravemancer
Protect those who rest in your graveyard from the claws of the necromancer in this retro action runner!
Stop the necromancer from taking souls from your graveyard by destroying his summons, avoiding his attacks, and deflecting his power to deal damage!
Controls:
In case of death:
Bury the gravemancer and he will rise again the following night.
Submission for Game Jam Plus 2024/25
Scenery artist: https://shimyx.itch.io
Character artist: https://thalysman.itch.io,
Lead Programmer: https://vannilabeef20.itch.io
Programmer: https://jhluiz.itch.io/
UI artist: https://aokarvalho.itch.io/
Pitch video:
Status | Prototype |
Platforms | HTML5, Windows, macOS, Linux |
Authors | Vannilabeef20, Shimmy, Thalysman, aokarvalho |
Genre | Action |
Made with | Unity, Aseprite |
Tags | Boss battle, brazil, gamejamplus2425, gj, Halloween, Pixel Art, Retro, Runner, Spooky |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Mouse |
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GravemancerExeBuild.zip 30 MB
Comments
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Joguinho bem divertido! Mecânica simples e viciante. Parabéns pelo jogo, mandaram muito bem com a arte, programação, sound design, em geral é um ótimo jogo. PORÉM, acho que faltou um pouco de clareza do que fazer no jogo. Um jogo precisa informar como se a pessoa nunca tivesse jogado um jogo na vida, como se tivesse direcionando a pessoas totalmente leigas, é preciso ser intuitivo, o que senti falta aqui. Além disso, o jogo tem um ciclo de vida relativamente curto, parece mais um mini-game que se jogaria em Stardew Valley por exemplo.
As críticas são só pra ficar em mente mesmo algumas melhorias no futuro, mas sintam orgulho de ter feito algo bem bacana e divertido nessa Game Jam, e posso falar que eu quebrei a cara hahaha, estava preocupado com vocês no início, mas adorei que me provaram que sabiam exatamente o que estavam fazendo! Parabéns para a equipe!
Muito obrigado!
Que joguinho saboroso! Arte tá maravilhosa, a mecânica é simples o suficiente pra entender rapidamente e em curtíssimo tempo eu estava completamente engajado e chocado em como eu demorei um pouco pra apertar a ação certa para cada coisa hahahahaha
Esse jogo tem um enorme potencial para explorar diferentes ações, chefes, ataques e combinações. Com um pouco de criatividade (que pelo jogo eu já vi que vcs tem), dá pra explorar mecânicas de ritmo e de timing pra expandir cada vez mais a gameplay. Mas falando apenas do que temos aqui, é um jogo curto, bem executado, refinado, sólido no que se propõe e divertido. Parabéns!
Muito obrigado! É muito gratificante saber que nosso trabalho está sendo apreciado!
Olá! Seu jogo está realmente muito bom! ^^ Aqui está minha avaliação, junto com alguns feedbacks. Vou escrever este post em inglês para padronizá-lo e torná-lo acessível a outros usuários ao redor do mundo.
Peço que não se preocupe com a nota, pois foi apenas uma maneira de me organizar melhor para comentar. E quanto à nota cinco, não se preocupe também; todas as outras notas são boas. A nota cinco reflete algo que eu não esperava ver e que realmente me surpreendeu.
Feedback: =====================================
Overall: Amazing game!! You took a relatively simple concept and executed it masterfully—congratulations! I didn’t expect to see an arcade-worthy game in this jam, hahaha. Well done!!
Fun: The game is a lot of fun, but I think the downside of a simple scope is that it doesn’t offer very long gameplay. Maybe adding more mechanics in the future could extend the fun for a longer time. ;)
Theme: What a perfect example of theme application! I felt like I was transported back to when I was 8 years old, playing on arcade machines and thinking I was a pro, even though I was terrible, lol. This game perfectly captures the essence of those old games with its mechanics and aesthetics.
Innovation: The game is innovative in what it brings to the table, and there’s nothing to complain about there. It didn’t surprise me with any “wow” factor in innovation, which is why it doesn’t get a 5, but it definitely innovates in everything it promises.
Gameplay: At times, I felt like I was playing a rhythm game due to how precise the clicks need to be. I’m not sure if that was intentional; perhaps increasing the player’s reaction area could be beneficial. Other than that, the gameplay is fluid, featuring three great variations, and is very well done without any bugs, apart from what I mentioned. Congratulations!
Graphics: I loved everything about the graphics in this game—pixel art, color palette, theme, everything! It might be a good idea to check the layer order of the player in relation to the tombstone, as it sometimes passes through the sprite. Apart from that, fantastic work! Congratulations!!
Audio: Regarding the audio, I think it’s important to pay more attention to it. There are some parts that are quite harsh on the ears due to very loud sounds. However, I confess that I really enjoy 8-bit music, so aside from the volume being a bit painful, I found it very enjoyable! Also, adding a laugh for the death sequence would be a nice touch >:).
Narrative: There wasn’t a direct narrative, but it felt somewhat implicit, and I think it suited the idea of the game well. A skeleton villain always works, hahah.
Obrigado pelo feedback! apreciamos o esforço de fazer um comentário tão completo e detalhado para nós!
O graphics só 3 estrelas? :c A pixel art e a paleta está sensacional!
❤
Adorei o jogo! A estética é linda, a paleta de cores tá maravilhosa.
Tentei achar bugs e não encontrei ahahahahhaha
Adorei terem colocado a versão pra browser. Joguei ele
Entretanto, pensei em alguns pontos de melhoria:
- Senti falta de um menu pra ajuste de volume, o jogo tava muito alto
- Quando eu clicava com a esquerda e tentava consertar pra direita, o tempo de resposta não estava rápido o suficiente
- Senti falta de menu de pause com "Esc"
- Quando o personagem pula, parece que ele está atravessando a lápide ao invés de pular de fato
No mais, temática incrível para Halloween. Eu lançaria esse jogo em setembro ou início de outubro :)
Parabéns!
Muito obrigado pelo feedback!