Rise of the Tomb Raider

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Rise of the Tomb Raider
РозробникСША Crystal Dynamics (Xbox One, PlayStation 4)
Нідерланди Nixxes Software (Xbox 360, PC)
ВидавецьЗемля Microsoft Studios (Xbox One, Xbox 360)
Земля Square Enix
(PC, PlayStation 4)
Дистриб'юторSteam, Google Stadia, Humble Store[d]Humble_Store[[d:Track:Q42328566]]-1">[1], Microsoft Store і Epic Games Store
Жанр(и)Action-adventure
ПлатформаXbox One
Xbox 360
Microsoft Windows
PlayStation 4
Stadia
Дата випускуXbox One, Xbox 360:
США 10 листопада 2015
Європа 13 листопада 2015
PC (Microsoft Windows):
Земля 2015 2015
Режим гриОднокористувацький
МоваанглійськаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], французькаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], італійськаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], німецькаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], іспанськаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], нідерландськаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], польськаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], бразильський варіант португальської мовиSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], російськаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], японськаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], спрощена китайська[d]Steam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], традиційна китайська[d]Steam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2], корейськаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2] і арабськаSteam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]-2">[2]
Українськані
Творці
Сценарист(и)Rhianna Pratchettd
Композитор(и)Bobby Tahourid
Технічні деталі
РушійFoundation Engine
Носійцифрова дистрибуція
Tomb Raider
Попередня граTomb Raider
Наступна граShadow of the Tomb Raider
Офіційний сайт

Rise of the Tomb Raider — відеогра із серії Tomb Raider, продовження попередньої гри 2013 року. Проєкт анонсували 9 червня 2014 року на виставці E3 2014 в Лос-Анджелесі. Згідно з основною сюжетною лінією, Лара Крофт їде в Росію шукати секрет безсмертя.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

У грі Лара вирушить до Сибіру[3], а також у якусь «оазу»[4]. Там вона битиметься з членами ордену[3] — агентами таємної організації «Триніті», а також з різноманітними звірами, в тому числі з ведмедями.

Полюванню у грі відведена особлива роль, одні тварини активні тільки в певний час доби, інші коли починається снігова буря ховаються у нори. На ігровий процес також впливає туман і мряка, які погіршують поле зору для головної героїні та для її противників[5].

Лара може виготовляти стріли з різноманітними характеристиками, лазити по деревах, плавати під водою, із трав та тканини робити ліки[3]. Для створення спорядження Лара збирає: рослини, мінерали, метали, тканини й шкури. Вона вміє робити лікувальні суміші, пастки, «коктейлі Молотова», мотузки з гаком, отруєні стріли та різні моделі луків[5].

Бойова система базується на тактиці та не нагадуватиме стелс-екшен[3]. Для полегшення бою з ворогами героїні необхідно використовувати відволікаючі маневри[6]. Попри велику кількість противників, основний ворог Лари — природа[7], гравцю треба буде остерігатися лавин і снігових бур[8].

Кількість головоломок у грі збільшиться, а їх складність коливатиметься. «Нам хочеться запропонувати користувачам випробування, і в той же час не заганяти їх у глухий кут. Тому у більшості гробниць потрібно зробити декілька дій, щоб побачити якийсь результат. Вам постійно треба буде взаємодіяти з різними елементами ігрового світу, а не просто втикати в монітор. Розв'язок не лежатиме на поверхні, але комбінації дій в результаті приведуть до очікуваного фіналу — проходу через ті самі двері в кінці кімнати» — розповів креативний директор гри Noah Hughes[9]. Загадки базуються на використанні фізики, а деякі з них будуть багатокрокові[10]. Серед можливих завдань — розшифрування написів на древній мові[6]. Деякі з загадок будуть точними копіями із раніших частин серії. Розробники прагнули максимально органічно вписати головоломки в ігровий світ[11]. Також розробники вдосконалили метод підйому на гори[8].

Анімація в грі покращиться. Як і раніше, одяг Лари буде рватися і забруднюватися, намокати у воді, а потім висихати. Якщо героїня підійде до вогню, щоб зігрітися, то після повернення до холоду вона зіщулиться, звикаючи до зміни температури[12]. Йдучи через кучугури, Лара залишатиме сліди. За слідами на снігу можна буде вистежувати тварин[13]. В грі буде відсутня функція швидкого переміщення між локаціями. Структурно гра складається з декількох великих локацій, у 2-3 рази більших, ніж у попередній частині[5]. У Rise of the Tomb Raider як і раніше присутні QTE-сцени, але в значно помірнішій кількості[12].

Сюжет

[ред. | ред. код]

Події Rise of the Tomb Raider відбуваються після закінчення історії, описаної в коміксах[14], а саме Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в якому Лара старається знайти артефакт, який може зцілити Сем, що помирає від токсичного отруєння[15]. Після подорожі до Яматай, Лара Крофт сподівається знайти місто Кітеж, знаний як «російська Атлантида». Вона прямує до засніженого Сибіру[5] з напарником Джоною Маявою[16], відомим ще з попередньої частини серії[5]. Лара збирається знайти в міфічному місті секрет безкінечного життя і вічної молодості[11].

Розробка

[ред. | ред. код]

Rise of the Tomb Raider розроблена на базі рушія Foundation[17]. Для гри використана нова технологія захоплення руху — Mova, суть якої зводиться до нанесення на обличчя флюоресцентної маски, яка може містити до 7000 маркерів, на противагу 90-а раніше доступних[18]. Команда розробників обмірковуючи про те, куди закинути Лару у новій частині, хотіли знайти місце, яке б зберегло атмосферу виживання, але зовнішньо відмінне від Яматаї. Тоді Crystal Dynamics дізналися про міф, який пов'язаний із Сибіром — міфічне місто Кітеж. Легенда оповідає про те, що хан Батий хотів захопити місто. Мешканці відмовилися захищатися, а натомість почали молитися, але перед тим як армія загарбників увійшла в Кітеж, місто затонуло у водах озера Светлояр, поховавши із собою стародавні знання та таємниці. За переказами тільки той, хто чистий серцем і душею, може знайти шлях в Кітеж[19].

Критика

[ред. | ред. код]

Rise of the Tomb Raider входила в списки найочікуваніших ігор року[20]. Оглядачі підмітили суперечність в тому, що героїня шукає Кітежград у Сибіру, а озеро Светлояр, у чиїх водах, згідного легенди, зник Кітеж, знаходиться у Нижньогородській області[5][21][22].

Доповнення

[ред. | ред. код]

Розробники запланували випустити три доповнення до гри, які будуть доступні безкоштовно власниками сезонної підписки. На церемонії The Game Awards 2015 було продемонстровано дебютний трейлер першого з них — «Baba Yaga: The Temple of the Witch», у якому Ларі Крофт випаде можливість зустрітися з класичним персонажем зі слов'янських народних казок — Бабою-ягою.[23]

Виноски

[ред. | ред. код]
_1-0">↑ Humble Store
  • Steam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]
  • _2-0">а Steam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]
    _2-1">б Steam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]
    _2-2">в Steam_—_2003.[[d:Track:Q337535]]