Id Tech 6
id Tech 6 - це мультиплатформенний ігровий рушій, розроблений id Software. Він є наступником id Tech 5 і вперше був використаний для створення відеоігри Doom 2016 року. Внутрішньо команда розробників також використовувала кодову назву id Tech 666 для позначення двигуна. [2] Версія рушія для ПК заснована на API Vulkan та OpenGL API.
Джон Кармак заговорив про своє бачення двигуна, який стане наступником id Tech за 5 років до того, як останній дебютував у Rage, але після його відходу від id Software в 2014 році Тіаго Соуза був найнятий замість нього на посаду ведучого програміста рендерингу в компанії.
24 червня 2009 р. id Software було придбано компанією ZeniMax Media. Пізніше було оголошено в 2010 році, що технологія від id Software буде доступна лише іншим компаніям, які також належать до ZeniMax Media. [3]
Рання версія четвертої основної гри Doom була побудована на базі id Tech 5, але id Software перезапустила розробку в кінці 2011 року - на початку 2012 року, після того, як Bethesda висловила занепокоєння щодо її творчого та технологічного напрямку. Коли розробку було перезапущено, було вирішено почати з кодової бази Rage на базі id Tech 5, але зробити "великі стрибки назад у певних областях технологій" та "[об'єднати] функції Doom для Rage". [4]
Doom вперше був показаний публіці під час QuakeCon 2014, де було підтверджено, що він працює на ранній версії id Tech 6. [5] Цілі розробників при створенні двигуна були описані як можливість керувати чудовими іграми, що працюють зі швидкістю 1080p, 60 кадрів в секунду, але також відновити динамічне освітлення в режимі реального часу, яке було в основному видалено з id Tech 5. [6] У двигуні все ще використовуються віртуальні текстури (у id Tech 4 та 5 названі "MegaTexture"). [7] [8] Також підтверджено візуалізацію на фізичній основі. [9] Технічний аналіз Doom виявив, що двигун підтримує розмиття в русі, глибину різкості боке, bloom HDR, відображення тіней, світлові карти, обсяги опромінення, освітлення на основі зображення, FXAA, об'ємне освітлення / дим, руйнуючі середовища, фізика води, SMAA і TSSAA згладжування, простір екрану відображення, нормальні відображення, потрійний буфер V-Sync, який діє як швидка синхронізація, єдиний об'ємний туман, тессельовану поверхню води та хроматичну аберацію. [10] 11 липня 2016 р. Id Software випустило оновлення для гри, яке додало підтримку Vulkan. [11]
Після відходу Кармака від id Software, Тіаго Соуза, який працював провідним інженером з досліджень і розробок графіки кількох версій CryEngine в Crytek, був найнятий керівником розробки рендеринга. [12] [13] Піт Хайнс із Bethesda прокоментував, що хоча id Tech 6 повторно використовує код, написаний Кармаком, більшість рішень, прийнятих щодо напрямку руху двигуна, були прийняті після його відходу. [8]
- Doom (2016) - від id Software [14]
- Wolfenstein II: The New Colossus (2017) - від MachineGames
- Doom VFR (2017) - від id Software
- Wolfenstein: Youngblood (2019) - від MachineGames та Arkane Studios
- Wolfenstein: Cyberpilot (2019) - від MachineGames та Arkane Studios [15]
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
Uses id Tech®. Copyright © 2011-2019 id Software LLC.