Id Tech 6

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
id Tech 6
Типігровий рушій
Розробникid Software
ПлатформаMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia
Операційна системаWindows, PlayStation 4-1">[1], Xbox One-1">[1] і Nintendo Switch
Мова програмуванняC
ЛіцензіяProprietary
Вебсайтidsoftware.com

id Tech 6 - це мультиплатформенний ігровий рушій, розроблений id Software. Він є наступником id Tech 5 і вперше був використаний для створення відеоігри Doom 2016 року. Внутрішньо команда розробників також використовувала кодову назву id Tech 666 для позначення двигуна. [2] Версія рушія для ПК заснована на API Vulkan та OpenGL API.

Джон Кармак заговорив про своє бачення двигуна, який стане наступником id Tech за 5 років до того, як останній дебютував у Rage, але після його відходу від id Software в 2014 році Тіаго Соуза був найнятий замість нього на посаду ведучого програміста рендерингу в компанії.

24 червня 2009 р. id Software було придбано компанією ZeniMax Media. Пізніше було оголошено в 2010 році, що технологія від id Software буде доступна лише іншим компаніям, які також належать до ZeniMax Media. [3]

Технологія

[ред. | ред. код]

Рання версія четвертої основної гри Doom була побудована на базі id Tech 5, але id Software перезапустила розробку в кінці 2011 року - на початку 2012 року, після того, як Bethesda висловила занепокоєння щодо її творчого та технологічного напрямку. Коли розробку було перезапущено, було вирішено почати з кодової бази Rage на базі id Tech 5, але зробити "великі стрибки назад у певних областях технологій" та "[об'єднати] функції Doom для Rage". [4]

Doom вперше був показаний публіці під час QuakeCon 2014, де було підтверджено, що він працює на ранній версії id Tech 6. [5] Цілі розробників при створенні двигуна були описані як можливість керувати чудовими іграми, що працюють зі швидкістю 1080p, 60 кадрів в секунду, але також відновити динамічне освітлення в режимі реального часу, яке було в основному видалено з id Tech 5. [6] У двигуні все ще використовуються віртуальні текстури (у id Tech 4 та 5 названі "MegaTexture"). [7] [8] Також підтверджено візуалізацію на фізичній основі. [9] Технічний аналіз Doom виявив, що двигун підтримує розмиття в русі, глибину різкості боке, bloom HDR, відображення тіней, світлові карти, обсяги опромінення, освітлення на основі зображення, FXAA, об'ємне освітлення / дим, руйнуючі середовища, фізика води, SMAA і TSSAA згладжування, простір екрану відображення, нормальні відображення, потрійний буфер V-Sync, який діє як швидка синхронізація, єдиний об'ємний туман, тессельовану поверхню води та хроматичну аберацію. [10] 11 липня 2016 р. Id Software випустило оновлення для гри, яке додало підтримку Vulkan. [11]

Після відходу Кармака від id Software, Тіаго Соуза, який працював провідним інженером з досліджень і розробок графіки кількох версій CryEngine в Crytek, був найнятий керівником розробки рендеринга. [12] [13] Піт Хайнс із Bethesda прокоментував, що хоча id Tech 6 повторно використовує код, написаний Кармаком, більшість рішень, прийнятих щодо напрямку руху двигуна, були прийняті після його відходу. [8]

Ігри, що використовують id Tech 6

[ред. | ред. код]

Дивитися також

[ред. | ред. код]

Список літератури

[ред. | ред. код]
_1-0">а
_1-1">б https://en.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_6
  • McElroy, Griffin. The new Doom game is just titled 'Doom,' runs on id Tech 6, and more details. Polygon. Архів оригіналу за 31 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
  • Graft, Kris (13 серпня 2010). id Tech 5 Rage Engine No Longer Up For External Licensing. Gamasutra. Архів оригіналу за 24 вересня 2016. Процитовано 27 вересня 2017.
  • Schreier, Jason. Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track. Kotaku. Gawker Media. Архів оригіналу за 2 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
  • HQGameplayTV (2 вересня 2015). Powering DOOM with id Tech 6. Архів оригіналу за 9 травня 2020. Процитовано 11 липня 2016.
  • Doom debuts the new id Tech 6 engine. GameZone. Архів оригіналу за 4 червня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
  • Doom Tech Analysis: The Best-Looking 60fps Console Shooter?. 18 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016. Архівована копія. Архів оригіналу за 18 травня 2016. Процитовано 8 травня 2022.{{cite web}}: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title (посилання)
  • а б Bethesda wins the attention war by blasting marketing rules for Doom, Fallout 4 - GamesBeat - Games - by Dean Takahashi. VentureBeat. Архів оригіналу за 6 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
  • Take A Look At DOOM's id Tech 6 In This Video Interview. WCCFtech (амер.). Архів оригіналу за 28 червня 2021. Процитовано 19 лютого 2016.
  • Face-Off: Doom. eurogamer.net. Архів оригіналу за 8 червня 2016. Процитовано 11 червня 2016.
  • DOOM – Vulkan Support Now Live. bethesda.net. Архів оригіналу за 31 липня 2017. Процитовано 11 липня 2016.
  • John Carmack's Replacement at id: Tiago Sousa (Crytek). pcper.com. Архів оригіналу за 10 червня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
  • Tiago Sousa. Twitter. Архів оригіналу за 15 листопада 2015. Процитовано 18 травня 2016.
  • Why id Software is calling it "Doom" and not "Doom 4". Архів оригіналу за 17 жовтня 2017. Процитовано 24 червня 2021.
  • Wolfenstein: Cyberpilot on Steam. Steam. Архів оригіналу за 2 червня 2020. Процитовано 5 березня 2020. Uses id Tech®. Copyright © 2011-2019 id Software LLC.
  • Отримано з https://uk.wikipedia.org/wiki/Id_Tech_6