Ubisoft Entertainment S.A. (укр. Юбісофт Ентертеймент, раніше Ubi Soft) — французька компанія, яка займається видавництвом та розробкою відеоігор, зі штаб-квартирою в Монтреї (Сена-Сен-Дені), Франція. Компанія має представництва по всьому світі: 25 студій в 17 країнах світу, включаючи Канаду, Іспанію, Китай, США, Німеччину, Болгарію, Україну, Румунію, Італію, та філії у 26 країнах світу. Ubisoft є одним з найбільших ігрових видавців в Європі та США.

Ubisoft
Ubisoft Entertainment S.A.
Типпублічна компанія
Правова формаакціонерне товариство з радою директорів s.a.i.d[2]
Галузьіндустрія відеоігор
Лістинг на біржіEuronext: UBI
ISINFR0000054470
Засновано1986
Засновник(и)Michel Guillemotd і Ів Гіймо
Штаб-квартираФранція Монтрей (Сена-Сен-Дені)[4]
Париж, Франція[5]
Очільник(и)Ів Гіймо[3]
Члени правлінняІв Гіймо[3], Claude Guillemotd[3], Michel Guillemotd[3], Gérard Guillemotd[3] і Christian Guillemotd[3]
Ключові особиІвес Ґіллмот, ГВД
Янніс Маллат, ГВД студії Montreal
Майкл Енсел, креативний директор
Продукціявідеоігри
Виторг €972 million (2010)
Операційний прибуток (EBIT) €260 million [6]
Чистий прибуток €89.8 million [6]
Активи4 884 800 000 € (31 березня 2021)[7]
Власний капітал1 665 000 000 € (31 березня 2021)[7]
Власник(и)Tencent Holdings[8], Guillemot familyd і Baillie Giffordd
Співробітники10420 [9]
Дочірні компаніїMassive Entertainment, Ubisoft Annecy, Future Games Of Londond, Ubisoft Montreal, Ubisoft Chengdud, Ketchappd, i3D.netd, RedLynxd, Nadeod, Ubisoft, Inc.d, list of Ubisoft subsidiariesd, Ubisoft Kyiv і Ubisoft Montpellier
www.ubi.com
www.ubisoftgroup.com
Мапа
CMNS: Ubisoft у Вікісховищі

Історія

ред.

П'ятеро братів Гіймо заснували Ubisoft в 1986 році у Франції. Ів Гіймо скоро налагодив справи з Electronic Arts, Sierra On-Line та Microprose на видання їхніх ігор у Франції. Наприкінці десятиліття Ubisoft розширилася на інші ігрові ринки, включаючи США, Велику Британію та Німеччину.

В 1994 році Ubisoft відкрили свою студію з розробки ігор в Монреалі (Канада) яка пізніше стала їх головним офісом. В цьому ж році Мішель Ансель створив гру Rayman, головний персонаж якої, Рейман, з'являється в іграх Ubisoft дотепер. В 1996 році Ubisoft відкрила додаткові офіси в Шанхаї та Монреалі.

У 2000 році Ubisoft придбала американську студію Red Storm Entertainment, розробника ігор за мотивами книг Тома Кленсі. У 2001 році компанія придбала Blue Byte Software, відому по серії Settlers. 5 жовтня 2009 року Ubisoft викуповує маленьку студію Nadeo, засновану у 2000 році, яка відома за проєктами TrackMania, Virtual, ShootMania та QuestMania. У 2003 році співробітники компанії працювали вже у 22 країнах світу. Ubisoft створила багато успішних і нагороджених призами ігор, серед яких Assassin's Creed, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Far Cry 2, Rayman 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield, Beyond Good & Evil і Watch Dogs.

У 20022003 звітних роках дохід Ubisoft склав 453 млн; за 2003-2004 — € 508 млн і вже працювало понад 2350 співробітників.

На початку 2000 Ubisoft намагалися вийти на ринок онлайнових ігор, спродюсувавши Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, і європейські та китайські операції для EverQuest. У лютому 2004, Ubisoft скасовують підтримку Uru і відмовляються від видання The Matrix Online. Через тиждень компанія анонсує покупку студії Wolfpack Studios, розробників MMORPG та Shadowbane, а в липні 2004, в Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow випущеному на Xbox та PlayStation 2 з'являється революційний мультиплєєрний режим.

20 грудня 2004 року Electronic Arts (EA) придбала 19,9 % компанії Ubisoft.

У березні 2005 Ubisoft придбала MC2-Microids[10] (Microids Canada) і поєднала їх з Ubisoft Montreal. В липні 2006 Ubisoft придбала права на серію Driver в Atari за € 19 мільйонів (USD $ 24 мільйонів), крім того, всі розробники з Reflections Interactive, що створювали Driver, стали співробітниками Ubisoft.

29 квітня 2008 року оголошено про заснування українського підрозділу — Ubisoft Ukraine[11][12][13].

3 травня 2011 компанія створила кіностудію Ubisoft Motion Pictures, ця компанія буде працювати над розробкою фільмів за мотивами ігор[14].

У зв'язку з пандемією COVID-19 та, як наслідок, скасування щорічної відеоігрової виставки «Electronic Entertainment Expo» 2020 року,[15] Ubisoft представила власний повністю цифровий захід під назвою «Ubisoft Forward», який має відбутися 12 липня 2020-го[16][17][18].

У квітні 2021 року стало відомо, що компанія у рамках партнерства з компанією Nomadic Labs стане одним із вузлів-валідаторів екосистеми Tezos, продовжуючи власні дослідження застосування технології блокчейн у відеоіграх[19][20][21].

Підрозділи

ред.
  1. Ubisoft Tiwak
  2. Ubisoft Montpellier
  3. Ubisoft Paris
  4. Ubisoft Annecy
  5. Ubisoft Milan
  6. Ubisoft Montreal
  7. Ubisoft Quebec
  8. Ubisoft Vancouver
  9. Ubisoft Shanghai
  10. Ubisoft Chengdu
  11. Ubisoft Singapore
  12. Ubisoft Tokyo — розпочали свою діяльність в 1994 році як дистриб'ютор і локалізатор ігор, вироблених іншими дочірніми компаніями, на японську мову.
  13. Ubisoft Bucharest
  14. Ubisoft Kyiv
  15. Ubisoft Odesa
  16. Ubisoft Moscow[22]
  17. Ubisoft Poland
  18. Ubisoft São Paulo
  19. Ubisoft Barcelona
  20. Ubisoft Motion Pictures — кіностудія, знімає фільми по мотивах ігор.
  21. Ubisoft Digital Arts — компанія з виробництва ігор з фільмів.
  22. Ubisoft India — компанія в місті Пуна, Індія. Раніше належала Gameloft; була поглинена у 2008[23][24].
  23. Ubisoft Casablanca
  24. Ubisoft Madrid — другий, після барселонського, підрозділ Ubisoft в Іспанії. Після відкриття у 2001 році, силами студії було розроблено декілька квестів, заснованих на телесеріалі «CSI: Місце злочину»[25].
  25. Ubisoft Bulgaria
  26. Ubisoft Toronto
  27. Ubisoft Germany
  28. Ubisoft Reflections
  29. Ubisoft Red Storm
  30. Ubisoft Massive
  31. Ubisoft Blue Byte
  32. Future Games Of London
  33. Nadeo
  34. Sunflowers Interactive
  35. Wolfpack Studios (закрита)
  36. Sinister Games (закрита)

Примітки

ред.
  1. Ubisoft Entertainment SA — 1999.
  2. SIRENE
  3. а б в г д е ж https://ubistatic19-a.akamaihd.net/comsite_common/en-US/images/22ubi2020_urd_en_20_06_18_mel_tcm99-362572_tcm99-196733-32.pdf
  4. At a glance. Архів оригіналу за 9 грудня 2011. Процитовано 5 квітня 2012.
  5. World presence. Архів оригіналу за 26 листопада 2011. Процитовано 5 квітня 2012.
  6. а б Ubisoft sales boost can't stop overall losses. Архів оригіналу за 25 листопада 2011. Процитовано 5 квітня 2012. [Архівовано 2011-11-25 у Wayback Machine.]
  7. а б Ubisoft Entertainment SA Annual Report 2021
  8. https://www.pcgamer.com/every-game-company-that-tencent-has-invested-in/
  9. At a glance. Ubisoft. 2009-04. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 24 лютого 2010. https://www.linkedin.com/company-beta/2528/
  10. Ubisoft montreal enters into an agreement to aquire Microids Canada's development operations [Архівовано 10 квітня 2012 у Wayback Machine.] ubi.com
  11. Киев приветствует новую студию UBISOFT! Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (російською) . The Daily Telefrag. 7 мая 2009 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 5 апреля 2010. [Архівовано 2011-12-07 у Wayback Machine.]
  12. Kiev Welcomes Ubisoft's Newest Studio Пресс-релиз компании Ubisoft Ukraine (англійською) . IGN. 7 мая 2009 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 5 апреля 2010.
  13. Ubisoft открывает студию в Украине (російською) . Maxigame.by. 30 апреля 2010 года. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 5 апреля 2010. [Архівовано 2010-11-27 у Wayback Machine.]
  14. Ubisoft Motion Pictures. Архів оригіналу за 13 листопада 2011. Процитовано 5 квітня 2012.
  15. Calvin, Alex; Insider, Editor-PC Games. Microsoft and Ubisoft are looking at digital events to replace E3. pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 20 червня 2020. Процитовано 23 травня 2020.
  16. Ubisoft announces Ubisoft Forward on July 12. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 22 травня 2020. Процитовано 23 травня 2020.
  17. Ubisoft Announces Digital Showcase For This Summer. GameSpot (амер.). Процитовано 23 травня 2020.
  18. Partleton, Kayleigh; Writer, Staff. Ubisoft to host digital showcase on July 12th. pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 22 вересня 2020. Процитовано 23 травня 2020.
  19. 👾 Ігровий гігант Ubisoft стане вузлом-валідатором мережі Tezos. Na chasi (укр.). 22 квітня 2021. Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
  20. Insights, Ledger (20 квітня 2021). Ubisoft joins Tezos blockchain as corporate baker. Ledger Insights - enterprise blockchain (амер.). Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
  21. Ubisoft joins Tezos blockchain ecosystem. GamesIndustry.biz (англ.). Архів оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 14 червня 2021.
  22. https://www.ubisoft.com/en-us/company/careers/locations/moscow?isSso=true&refreshStatus=noLoginData
  23. Sukhdeep (15 апреля 2008). Ubisoft Entertainment acquires a game studio in Pune India (англійською) . TechWhack. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 24 августа 2010. [Архівовано 2010-11-03 у Wayback Machine.]
  24. Mike Bendel (15 апреля 2008). Ubisoft Purchases Gameloft’s India Studio (англійською) . eXophase.com. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 24 августа 2010.
  25. Ubisoft Madrid (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 31 августа 2010. [Архівовано 2012-02-22 у Wayback Machine.]

Посилання

ред.