Tony Hawk's Pro Skater

відеогра 1999 року

Tony Hawk's Pro Skater (у Європі — Tony Hawk's Skateboarding) — відеогра в жанрі спортивного симулятора скейтбординга, розроблена компанією Neversoft і випущена Activision 29 вересня 1999 року для ігрової приставки PlayStation. Згодом портована на Nintendo 64, Dreamcast і N-Gage. Також гра була адаптована під Game Boy Color.

'Tony Hawk's Pro Skater'
РозробникNeversoft
ВидавецьActivision
Crave Entertaiment
Жанр(и)Спортивна відеогра
ПлатформаPlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, N-Gage
Дата випускуДля PlayStation:
США 29 вересня 1999
Для Nintendo 64:
США 15 березня 2000
Для Game Boy Color:
11 травня 2000
Для Dreamcast:
США 24 травня 2000
Для N-Gage:
Весь світ жовтень 2003
Режим гриОдиночна гра
Багатокористувацька гра
Українськавідсутня
Вік. обмеженняESRB: TTeens (PlayStation)
ESRB: EEveryone (Nintendo 64)
Технічні деталі
НосійCD, картридж
Tony Hawk
Наступна граTony Hawk's Pro Skater 2

Ігровий процес

ред.

Метою гри є виконання трюків, за які йому нараховуються бали. Кількість очок залежить від: часу і частоти виконання, кута нахилу і кількості трюків, виконаних послідовно. При безпомилковому виконанні трюків заповнюється спеціальна шкала. Будучи повною вона дозволяє виконати «особливі руху», за які нараховують набагато більше балів, ніж за звичайні трюки. У випадку помилки гравець отримує штрафні очки, а спеціальна шкала обнуляється.

У Pro Skater є кілька режимів гри: кар'єра, одиночна гра, вільна гра і мультиплеер (на 2-х гравців). Багатокористувацький контент представлений трьома режимами: «Graffiti», «Trick Attack» і «Horse».

Імовірно Pro Skater розроблений на тому ж рушії, що і Resident Evil.

Розробка

ред.

Зростаюча популярність екстремальних видів спорту в кінці 90-х років призвела до появи серії ігор даної тематики. Activision також шукала розробника для нової гри про скейтбордингу. Контракт був укладений з не дуже відомої на той момент Neversoft. Їх рушій, використаний в грі Apocalypse, дуже добре підходив під концепцію нової гри. Особливістю гри стали трюки, оцифровані за допомогою motion capture, а також рівні, прототипами яких стали реальні точки світу. Один з яскравих прикладів — скейтпарк в Бернсайд, Портленд. Участь у розробці майбутньої гри брав безпосередньо Тоні Хоук, професійний скейтбордист. Він озвучив самого себе.[1]

Саундтрек[2]

ред.
#НазваТривалість
1.«Dead Kennedys — Police Truck» 
2.«The Ernies — Here and Now» 
3.«Even Rude — Villified» 
4.«Goldfinger — Superman» 
5.«Primus — Jerry Was a Race Car Driver» 
6.«Speedealer — Screamer/Nothing to Me» 
7.«Suicidal Tendencies — Cyco Vision» 
8.«The Suicide Machines — New Girl» 
9.«Unsane — Committed» 
10.«The Vandals — Euro-Barge» 

Оцінки гри

ред.

Версія гри для PlayStation була зустрінута позитивно, набравши 93,67 % на підставі 28 відгуків. Порт на Nintendo 64 був трохи менш успішний, ніж оригінал. IGN оцінила гру в 9,1 бал за десятибальною шкалою[3].

Посилання

ред.

Примітки

ред.
  1. Tony Hawk's Pro Skater Credits (англійською) . Allgame. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 18 вересня 2010. [Архівовано 2014-11-14 у Wayback Machine.]
  2. Tony Hawk's Pro Skater Soundtrack (англійською) . IMDb. Архів оригіналу за 20 червня 2012. Процитовано 18 вересня 2010.
  3. Matt Casamassina (14 березня 2000). Review (N64) (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 20 травня 2012. Процитовано 18 вересня 2010. [Архівовано 20 травня 2012 у Wayback Machine.]
  4. Jeff Gerstmann (29 вересня 1999). Review (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 30 травня 2010. Процитовано 18 вересня 2010.
  5. Doug Perry (19 жовтня 1999). Review (PS1) (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 20 червня 2012. Процитовано 18 вересня 2010.
  6. Pro Skater Reviews (англійською) . GameRankings. Архів оригіналу за 20 червня 2012. Процитовано 18 вересня 2010.
  7. Pro Skater Reviews (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 20 червня 2012. Процитовано 18 вересня 2010.