Немає перевірених версій цієї сторінки; ймовірно, її ще не перевіряли на відповідність правилам проекту.

Fortnite (укр. Фортнайт) — онлайнова відеогра, розроблена американською компанією Epic Games і випущена в 2017 році. Fortnite наразі пропонує на вибір безліч користувацьких режимів гри, проте гра отримала надзвичайну популярність через режими створені самими розробниками, у першу чергу через режим «Battle Royale», який в 2018—2019 роках перетворився в культурний феномен; у березні 2019 року кількість гравців у цей режим досягла 250 мільйонів, а сам режим отримав безліч нагород від різних премій[1].

Fortnite
Обкладинка 5 глави
РозробникСША Epic Games
Польща People Can Fly[a]
США Psyonix[b]
США Harmonix[c]
ВидавецьСвіт Epic Games
Світ Gearbox Software[d]
Дистриб'ютор Epic Games Store
Microsoft Store
PlayStation Store
Nintendo eShop
Google Play
App Store[e]
Жанр(и)залежить від режиму
Платформа Microsoft Windows
 macOS
 Xbox One
 Xbox Series
 PlayStation 4
 PlayStation 5
 Nintendo Switch
 Android
 iOS[e]
ЛіцензіяВласницька
Дата випуску
  • Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One
    26 вересня 2017
  • iOS
    2 квітня 2018
  • Nintendo Switch
    12 червня 2018
  • Android
    9 серпня 2018
  • Xbox Series
    10 листопада 2020
  • PlayStation 5
    12 листопада 2020
Режим гри багатокористувацький
 кооператив
 однокористувацький
Мова
Українськані
Вік. обмеженняACB: MMature
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: TTeens
GSRR: PG12 Parental Guidance 12
PEGI: 12PEGI 12
USK: 12USK 12
Творці режимів мають можливість обирати менші вікові обмеження
Творці
Композитор(и)Rom Di Priscod і Пінар Топракd
Технічні деталі
РушійUnreal Engine 4
Unreal Engine 5
НосійЦифрова дистрибуція, Blu-ray[f]
Офіційний сайт
CMNS: Fortnite у Вікісховищі

Перший режим, «Save the World», був випущений на Microsoft Windows і macOS[e], а також на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One і Xbox Series X/S, а решта режимів, крім перерахованих платформ, також доступні й на портативних пристроях — Nintendo Switch, Android і iOS[e]. Гра розповсюджується переважно за допомогою цифрової дистрибуції за моделлю free-to-play (окрім режиму Save the World); виданням версій гри на фізичних носіях займається компанія Gearbox Publishing.

Режими та ігровий процес

ред.

У грі присутні декілька офіційних режимів від Epic Games та безліч користувацьких режимів.

«Save the World»

ред.
  Одного дня 98% людського населення Землі раптово зникли, а решта людей побачили над собою небо, вкрите густими хмарами, які створювали хаотичні бурі, які скидали мозгляків: людиноподібних істот, схожі на зомбі, які нападали на живих людей. Ті, що вижили, знайшли способи побудувати «штормові щити», захисні куполи, які очищали грозові хмари та зменшували кількість атак мозгляків. Щити почали використовувати для створення баз для людей, які вижили по всьому світу. Гравець є командиром однієї з цих баз, якому доручено вийти за межі штормового щита, щоб знайти ресурси, вцілілих та інших союзників, для того, щоб розширити свій штормовий щит і знайти спосіб повернути Землю до її нормального стану.  

— Офіційний синопсис режиму, [2]

PvE режим, в якому гравець, сам, або з командою, виступає в ролі командира групи людей, яка прагне захистити людство від бурі та її створінь. Для цього він повинен знищувати різні види зомбі, будувати захисні споруди і майструвати зброю.

Персонажі Fortnite, звані героями, поділяються на класи і підкласи. Характеристики кожного героя залежать від його рівня розвитку, що зростає з набором досвіду, котрий міститься в спеціальних чипах. Система характеристик під назвою F.O.R.T включає: fortitude — стійкість (обсяг здоров'я), offence — напад (сила атаки), resistance — опір (броня) і tech — технології (ефективність будівель і споруд). Під час виконання завдання герой може носити при собі щонайбільше 50 предметів.

Персонажі володіють пасивними і активними уміннями, що відкриваються в «дереві навичок». Відкриття нової навички вимагає певної кількості очок навичок, що видаються зі зростанням рівня персонажа. Паралельно на «дереві досліджень» відкриваються вдосконалення героя. Додатково параметри збільшують врятовані під час місій люди. Потім їх можна прикликати для допомоги в бою чи відправляти на пошук корисних речей. Кожен гравець може володіти кількома персонажами, що бувають різної рідкості. Що рідший герой, то вищі його характеристики і кількість можливих умінь.

Для будівництва і майстрування необхідно збирати матеріали. Основними матеріалами є камінь, метал і дерево, додаткові представлені деталями на кшталт батарейок, кристалів, дощок тощо. Розбираючи різні предмети, гравець отримує відповідний матеріал. Наприклад, з дощок отримується дерево, а з труб — метал. Є змога обмінювати більш поширені матеріали на більш рідкісні. Шукаючи схеми виробів, гравець розширює набір зброї, споряджень чи споруд, які здатний створити і вдосконалити. Зброя і спорядження з часом зношуються і ламаються і їх потрібно замінювати на нові, або переробляти на матеріали. Як і персонажів, зброю можливо покращувати шляхом витрати чипів досвіду.

За успішне виконання завдань гравці винагороджуються скринями, в яких знаходяться матеріали, чипи досвіду та вцілілі люди. Також їх можна відшукати під час виконання місій. Особливі скрині, виконані в формі лам-піньят, що купуються за Рентген-квитки і містять велику винагороду, схеми виробів, багато чипів досвіду і вцілілих. Також в грі присутні інші валюти: квитки подій, за які можна купити міні-лам на тематику сезону, а також золото, за яке купуються додаткові предмети на кшталт героїв, вцілілих, креслення зброї, збільшення розміру складу та предмети для покращення різних предметів.

Періодично відбуваються сезонні події, що надають унікальні завдання, зброю, персонажів та нагороди.

Класи персонажів

ред.
  • Солдати — спеціалізуються на боях, володіють стрілецькою зброєю, можуть кидати гранати, ставити міни, закладати вибухівку. Натомість не здатні до будівництва.
  • Конструктори — зосереджені на зведенні споруд, будують укріплення і вогневі точки. Проте найменш ефективні в бою та повільні.
  • Ніндзя — вправні в ближньому бою, швидкі та спритні. Мають перевагу проти поодиноких ворогів, але вразливі проти груп.
  • Мандрівники — концентруються на пошуку рідкісних корисних предметів, проте слабкі в бою.

«Battle Royale» та похідні

ред.

PvP режим в жанрі королівської битви. Подібно до інших ігор в жанрі королівської битви, «Battle Royale» пропонує гравцям взяти участь в масовому протистоянні на великій мапі — поодинці чи групами від двох до чотирьох осіб. Кожен матч починається з того, що всі гравці стрибають з бойового автобуса над мапою. Маршрут польоту автобуса вибирається випадковим чином на початку матчу, що вимагає від гравців швидко визначити найкращий момент для стрибка з дельтапланом. Гравці починають раунд з киркою, з якої можна руйнувати споруди і предмети, тим самим здобуваючи будівельні матеріали. Як тільки гравці приземляються, вони можуть оглядати різні будівлі та споруди в пошуку зброї, набоїв, матеріалів, медикаментів та багатьох інших речей. Ці предмети розподіляються по всій карті на початку матчу, причому певні зони мають підвищений шанс знаходження там кращого спорядження. Убиті гравці залишають на місці своєї смерті, свої предмети та ресурси. Будівельні матеріали, як і в «Save the World» потрібні для будівництва укріплень; для їх видобутку потрібно руйнувати різні будівлі, дерева та інші споруди, існує три матеріали для будівництва: дерево, камінь та метал. Гра в обмежених межах дозволяє гравцям з різних платформ — персональних комп'ютерів, консолей і мобільних пристроїв — грати на одній мапі разом.

Режим «Battle Royale» має багато різних своїх варіацій: «Solid Gold», «Unvaulted», «Floor Is Lava», «Team Rumble», «50v50», «Food Fight», «Fly Explosives» тощо. Також на основі «Battle Royale», її мапи і зброї створено режими «Battle Lab», в якому гравець має необмежений час та можливість робити будь-що, та навіть PvE режими «Horde Rush» та «Storm King». У березні 2022 року, з початком другого сезону третьої глави, в гру було додано особливий ігровий режим «Zero Build», який прибирав з режиму «Battle Royale» всі елементи будівництва, а у квітні 2022 року цей режим був введений в гру на постійній основі[3]. 22 червня 2024 року відбувся реліз режиму «Reload», стрімкішого варіанту «Battle Royale», розрахованого на 40 людей, де гравці автоматично відроджуються поки хоч один з союзників живий[4]. До кінця 2024 року «Reload» отримав рейтинговий режим, варіант для одного гравця та другу мапу, яка чергується з початковою мапою кожні 30 хвилин[5][6].

6 грудня 2024 року в гру було додано постійний режим «Fortnite OG», який повертає мапу, зброю та інші предмети з перших сезонів гри[7]. Цьому передував успіх однойменного сезону в листопаді 2023 року[8][9].

Сезони та сюжет

ред.

Режим початково був запущений без будь-якого сезонного розкладу, але починаючи з випуску другого сезону в грудні 2017 року, Epic Games додала новий вміст, який включає в себе нові косметичні предмети, нові елементи гри та зміни на мапі режиму приблизно на 10-тижневій основі а також «Бойову перепустку» для гравців (щоб отримати частину нового вмісту, потрібно виконувати завдання і отримувати XP).

Хоч вихід сезону — це масштабне ігрове оновлення, воно торкається здебільшого лише «Battle Royale», інші режими або мають свій сезонний розклад, або зовсім не залежать від сезонів.

Перелік сезонів Battle Royale
Глава Кодове ім'я острову Номер Назва Дата початку Дата закінчення Тематика
Перша Athena (Афіна) Передсезоння 12 вересня 2017 24 жовтня 2017
Сезон 1 24 жовтня 2017 14 грудня 2017
Сезон 2 Fort Knights 14 грудня 2017 22 лютого 2018 Середньовіччя
Сезон 3 Meteor Strike 22 лютого 2018 1 травня 2018 Дослідження космосу
Сезон 4 Brace For Impact 1 травня 2018 11 липня 2018 Супергерої
Сезон 5 Worlds Collide 11 липня 2018 27 вересня 2018 Зіткнення світів
Сезон 6 Darkness Rises 27 вересня 2018 5 грудня 2018 Темрява
Сезон 7 You Better Watch Out 5 грудня 2018 28 лютого 2019 Зима
Сезон 8 X Marks The Spot 28 лютого 2019 9 травня 2019 Пірати
Сезон 9 The Future Is Yours 9 травня 2019 1 серпня 2019 Майбутнє
Сезон X Out Of Time 1 серпня 2019 13 жовтня 2019 Подорож у часі
Друга Apollo (Аполлон) Сезон 1 New World 15 жовтня 2019 20 лютого 2020 Новий світ
Сезон 2 Top Secret 20 лютого 2020 17 червня 2020 Шпигуни
Сезон 3 Splash Down 17 червня 27 серпня 2020 Вода
Сезон 4 Nexus War 27 серпня 2020 2 грудня 2020 Marvel Comics
Сезон 5 Zero Point 2 грудня 2020 16 березня 2021 Нульова точка, мисливці за головами
Сезон 6 Primal 16 березня 2021 8 червня 2021 Первісна доба
Сезон 7 Invasion 8 червня 2021 12 вересня 2021 Вторгнення прибульців
Сезон 8 Cubed 13 вересня 2021 4 грудня 2021 Куби
Третя Artemis (Артеміда) Сезон 1 Flipped 4 грудня 2021 20 березня 2022 Сімка, перевернутий острів
Сезон 2 Resistance 20 березня 2022 4 червня 2022 Війна
Сезон 3 Vibin' 5 червня 2022 18 вересня 2022 Літній відпочинок
Сезон 4 Paradise 18 вересня 2022 3 грудня 2022 Хром
Четверта Asteria (Астерія) Сезон 1 A New Beginning 4 грудня 2022 10 березня 2023 Новий острів, присяжники
Сезон 2 MEGA 10 березня 2023 9 червня 2023 Кіберпанк, японські традиція
Сезон 3 WILDS 9 червня 2023 25 серпня 2023 Джунглі
Сезон 4 Last Resort 25 серпня 2023 3 листопада 2023 Пограбування
Athena (Афіна) Fortnite OG Where We Droppin'? 3 листопада 2023 2 грудня 2023 Подорож у минуле
П'ята Helios (Геліос) Сезон 1 Underground 3 грудня 2023 8 березня 2024 Новий острів, протистояння організацій
Сезон 2 Myths & Mortals 9 березня 2024 24 травня 2024 Давньогрецька міфологія
Сезон 3 Wrecked 24 травня 2024 15 серпня 2024 Апокаліптична пустка
Сезон 4 Absolute Doom 16 серпня 2024 2 листопада 2024 Marvel Comics
Apollo (Аполлон) Fortnite Remix Chapter 2 Remix 2 листопада 2024 30 листопада 2024 Подорож у минуле, реп
Шоста Hermes (Гермес) /
Oninoshima[g]
Сезон 1 鬼HUNTERS 1 грудня 2024 21 лютого 2025 Мислівці, Японія, йокай

За словами Дональда Мустарда, від початку розробки «Battle Royale», Epic Games були зацікавлені у грі з довгостроковим сюжетом, але усвідомлювали проблему, коли більшість гравців буде зосереджено на базовій механіці гри[10]. Вони вирішили зробити гравців свідками подій, а не центральними персонажами, дозволяючи розповісти історію за допомогою неігрових персонажів, яких гравці можуть побачити в грі, соціальних мереж чи навіть коміксів, створені у співпраці з DC Comics та Marvel Comics[10]. Включення елементів сюжету змусило команду розробників планувати нові способи їх представлення, наприклад, одноразові події на всіх серверах, зміни мапи або спеціалізовані однокористувацькі місії[10].

Кінець кожного сезону сюжетно пов'язаний з початком наступного, наприклад: під час четвертого сезону, гравці побачили кілька зірок, які літали в небі, а потім гігантський метеорит, що наближався до землі; на початку четвертого сезону метеорит впав на мапу, залишивши, гігантський кратер.

Інші офіційні режими

ред.
  • «LEGO® Fortnite»:
    • «LEGO® Fortnite Odyssey», раніше «LEGO® Fortnite»[11] — режим, що вийшов 7 грудня 2023 року та являє собою пригодницьку виживальну гру з відкритим світом, який частково створений з кубиків LEGO. Для цього режиму розробники адаптували понад 1200 костюмів та низку емоцій у стилі LEGO, як повідомляється, з часом кількість адаптованих предметів буде збільшуватись[12].
    • «LEGO® Fortnite Brick Life» — соціальна рольова гра, в якій гравці можуть взаємодіяти між собою та навколишнім середовищем (працювати, декорувати житло, їздити на машинах тощо)[11]. Реліз режиму відбувся 12 грудня 2024 року[13].
  • «Rocket Racing» — режим у жанрі перегонів створений розробниками Rocket League, Psyonix. Вихід режиму відбувся 8 грудня 2023 року[14]. Для певних машин діє синхронізація між Fortnite та Rocket League, тобто якщо гравець одержає машину у Fortnite, він одержає її також і у Rocket League та навпаки[15]. 9 квітня 2024 року режим отримав перше тематичне оновлення — Neon Rush[16], та 23 липня того ж року вийшло друге оновлення — Inferno Island[17]. 12 жовтня 2024 року розробники повідомили, що припинять випуск та розробку нових тематичних оновлень і натомість будуть додавати траси створені гравцями у змагальний перелік трас[18].
  • «Fortnite Festival» — ритмічна гра, де гравці мають грати пісні відомих артистів, натискаючи клавіші у такт. Режим створений в співпраці з студією Harmonix та вийшов 9 грудня 2023 року[19]. Протягом першого сезону «Fortnite Festival» у грі з'явилися пісні таких відомих артистів: Біллі Айліш, Imagine Dragons, Кендрік Ламар, Леді Гага, Psy, The Weeknd тощо[20].
Перелік сезонів Fortnite Festival
Номер Дата початку Дата закінчення Головна зірка
Сезон 1 «Opening Night» 9 грудня 2023 22 лютого 2024 The Weeknd
Сезон 2 «Unlock Your Talent» 22 лютого 2024 23 квітня 2024 Леді Гага
Сезон 3 23 квітня 2024 13 червня 2024 Біллі Айліш
Сезон 4 13 червня 2024 16 серпня 2024 Metallica
Сезон 5 16 серпня 2024 2 листопада 2024 Karol G
Сезон 6 2 листопада 2024 14 січня 2025 Snoop Dogg
  • «Ballistic» — шутер від першої особи, суть якого полягає у тому, що п'ять нападників мають встановити пристрій точки розлому та змусити його вибухнути, а п'ять захисників мають зупинити нападників. Вихід режиму у ранньому доступі відбувся 11 грудня 2024 року[21].

Користувацькі режими

ред.

Fortnite надає можливість створювати ігрові режими будь-кому. Гравці можуть заходити у користувацькі режими безпосередньо з меню вибору режимів, де вони відсортовані за категоріями та за популярністю, або ввівши 12-значиний код режиму у відповідне поле. Після закінчення гри режим скидається до початкового стану.

Інструменти для створення режимів

ред.
  • «Creative» — внутрішньоігровий інструмент для створення режимів, що був випущений 6 грудня 2019 року[22]. Редагування світу відбувається за допомогою мобільного телефону, який персонаж тримає в руці. Матеріалами для дизайну рівнів у «Creative» слугують галереї з різними моделями та заготовки з цілими будівлями, які творці можуть розміщувати, копіювати та вставляти, переміщати та стирати. Для створення механізмів, алгоритмів та автоматизації у інструменті також приступні різні пристрої. Творці можуть повністю змінювати правила своїх островів в налаштуваннях. На кожному острові присутнє обмеження пам'яті (кількості об'єктів). Раніше, в кожного гравця був острів «The Block» площею 25 × 25 плиток, творіння гравців на цьому острові могли потрапити на мапу «Battle Royale», а саме на її північний схід (а потім — на північний захід)[23]. Після початку другої глави «Battle Royale» цю локацію прибрали з мапи.
  • «Unreal Editor for Fortnite» (скорочено UEFN), неофіційно «Creative 2.0» — інструмент, що являє собою повноцінний редактор на Unreal Engine, який спеціально оптимізовано для створення режимів у Fortnite. Вийшов 22 березня 2023 року[24]. На відміну від «Creative», в UEFN можна завантажувати власні моделі та текстури, дизайн рівнів відбувається через зручний редактор, а для створення ігрового процесу використовується мова програмування Verse, а не пристрої з десятками параметрів. Творці також можуть змінювати ефекти, статистику зброї, інтерфейс гри тощо. Ще однією відмінністю від «Creative» є те, що режими, створені у Unreal Editor, потребують завантаження на пристрій.

Розробка

ред.

Ранні стадії

ред.

Вперше Fortnite було анонсовано на врученні нагород Video Game Awards 2011, де Кліфф Блешинський презентував її перший трейлер. Гра описувалася як схожа на Gears of War 3 з новим візуальним стилем та елементами будівництва захисних споруд та їх захисту[25]. В 2017 креативний директор Epic Games Дональд Мустард сказав що це оголошення було зроблене «через три тижні після того, як нам прийшла ідея, ще до того, як ми навіть зробили гру»[26]. Під час створення гри продюсер Роджер Коллум розповів, що гра виросла з використання двох популярних жанрів: ігор-пісочниць, таких як Minecraft і Terraria, та ігор-стрілялок, таких як Gears of War, щоб створити щось нове[27].

Під час Comic Con в липні 2012 року в Сан-Дієго Epic Games оголосила, що Fortnite вийде ексклюзивно для комп'ютерів і буде першою грою, розробленою Epic Games з використанням власного нового ігрового рушія Unreal Engine 4, вихід якого було заплановано на 2013 рік[28][29]. Спочатку розробка гри була розпочата на рушії Unreal Engine 3, але згодом була переведена на Unreal Engine 4.

Fortnite розроблявся одразу кількома дочірніми студіями Epic Games, а також спільно з польською студією People Can Fly[30], яка раніше працювала з Epic Games над попередніми іграми. People Can Fly була повністю придбана Epic Games у 2012 році і у 2013 році було перейменована в Epic Games Poland[31]. Станом на березень 2014 року над грою працювало близько 90 розробників[32]. People Can Fly знову стали незалежною студією та повернули свою назву в 2015 році, але продовжували допомагати Epic Games у розробці Fortnite[33][34].

Перехід під Tencent

ред.

Рання розробка Fortnite зіткнулася з низкою перешкод. По-перше, Epic Games почала використовувати Fortnite як полігон для тестування нового Unreal Engine 4, що сповільнило розробку[35]. Ще одним фактором було визнання того, що для підтримки інтересу до гри необхідно мати глибокі системи для покращення персонажів, подібно до комп'ютерних рольових ігор. Вони звернулися і залучили дизайнерів із популярних масових багатокористувацьких онлайн-ігор, щоб отримати інформацію про те, як створювати такі системи[27]. Кульмінаційною проблемою були зменшення інвестицій від Tencent в Epic Games у 2012 році, в результаті чого ряд керівників високого рівня пішли з компанії[36]. Epic визнала, що їм потрібно перейти на модель «гра як послуга». Tencent досягла успіху з цією моделлю в Китаї і погодилася допомогти Epic Games в обмін на значну частку Epic Games. За словами Дональда Мустарда, Epic Games вирішила використовувати Fortnite як провідник до моделі «гра як послуга» для Epic, що створило додаткові нерівності на дорозі[35]. Крім того, у зв'язку зі зміною керівників, для Fortnite було потрібно нові керівники команди розробників. Даррен Сагг, наприклад, детально обговорював різні ігрові системи з Кліффом Блешинський, який керував розробкою. Після звільнення Блешинського, Саггу довелося взяти на себе роль головного розробника, щоб спробувати продовжити бачення, яке мав Блешинський[27]. Род Ферґюссон, який залишив Epic Games після зменшення інвестицій Tencent у 2012 році, заявив, що якби він залишився в Epic Games, він би, ймовірно, скасував розробку Fortnite до цього моменту[37].

У той же час Epic Games прийняли кілька рішень щодо ігрового процесу Fortnite. Спочатку, коли гравці хотіли встановити стіни та інші укріплення, вони мали пройти міні-гру, щоб завершити будівництво. Виявилося, що гра буде більш успішною, якщо будівлі будуть будуватися самостійно[27]. Також в планах було додати різні режими гри, як в Gears of War 3, але вони були обмежені рушієм гри.

У листопаді 2013 року Epic Games підтвердила, що Fortnite не випустить цього року, проте розкрила нову дату випуску, хоча підтвердила, що гра все ще знаходиться в розробці кількома її студіями[38]. Віце-президент з видавництва Epic Games Майк Фішер сказав у 2015 році, що Epic Games визнала, що вони «занадто рано анонсували цю гру», і що її тривалий період розробки був обумовлений «дуже поважними причинами»[39]. В травні 2014 року виданню Game Informer було підтверджено, що гра буде випущена за моделлю «гра як сервіс».

За словами Дональда Мустарда, до 2014 року Fortnite був «досить функціональним прототипом». Epic Games розуміли, що для завершення гри все ще знадобиться близько трьох років, не тільки для доопрацювання та збалансування гри, але й для додавання необхідних елементів для моделі «гра як сервіс»[40]. Щоб допомогти розробці та отримати відгуки гравців, Epic Games використовувала серію закритих періодів альфа-тестування. Перше закрите альфа-тестування гри під назвою «Online Test 1» прошло з 2 по 19 грудня 2014 року, а «Online Test 2» — з 24 березня по 14 квітня 2015 року[41][42]. Після демонстрації на WWDC 2015 на восени 2015 року, Epic Games розпочала закрите бета-тестування Fortnite на Mac[43]. У цих тестуваннях брало участь приблизно 50 000 гравців[40].

Системні вимоги Fortnite[44]
Мінімальні Рекомендовані
Microsoft Windows
Операційна система Windows 10 64-bit (версія 1703) Windows 10/11 64-bit
Центральний процесор Core i3-3225 3.3 GHz Core i5-7300U 3.5 GHz, AMD Ryzen 3 3300U чи аналогічний
Обсяг оперативної пам'яті 8 GB 16 GB
Носій інформації Epic Games Store
Графічний процесор Intel HD 4000 (ПК), AMD Radeon Vega 8 Nvidia GTX 960, AMD R9 280, чи аналогічна відеокарта сумісна з DirectX 11


Мережа Для гри необхідне інтернет-з'єднання
Пристрої введення Клавіатура і комп'ютерна миша або геймпад

Випуск гри у ранній доступ

ред.
 
Fortnite: Save the World на Gamescom 2017

У червні 2017 року Epic Games оголосила, що Fortnite планується випустити в 2018 році безкоштовно на Windows, macOS, а також на консолях PlayStation 4 і Xbox One. Гра стала доступна для всіх в платному ранньому доступі починаючи з 25 липня 2017 року, а гравці, які замовили «Набір засновника», отримали доступ до гри 21 липня[45][46]. За словами креативного директора Дональда Мустарда, тривалий період з моменту альфа-фаз гри був пов'язаний з підготовленням Fortnite до моделі «гра як сервіс». Хоча гра була в хорошому стані протягом двох років до цього, Epic Games хотіла мати можливість розробляти контент для гравців, щоб підтримувати їх інтерес до гри, наприклад події з унікальними нагородами, дотримуючись підходу, який використовується в іграх League of Legends і Warframe[45]. Оскільки гру вже було анонсовано раніше в 2014 році через Game Informer, Epic Games вирішила не використовувати свій час та простір на виставці Electronic Entertainment Expo в червні 2017 року для повторного анонсування гри, побоюючись, що вона загубиться в потоці інших ігор і новин з виставки. Натомість маркетингова команда Epic Games працювала з Twitch та іншими стримерами відеоігор, щоб надати їм ранні копії гри для просування на своїх канала до випуску гри 25 липня 2017 року. Однак за кілька тижнів до цього цієї дати Epic Games визнала, що гра все ще не готова до випуску, в неї можна було грати, але контент був не повний. Замість того, щоб продовжити розробку, Epic Games вирішила випустити гру в платний ранній доступ 25 липня 2017 року, що дозволить їм отримувати активні відгуки про гру під час її розробки. На момент початку раннього доступу Gearbox Software допомагала розповсюджувати гру на фізичних носіях[47].

Створення режиму «Battle Royale»

ред.

Під час фінальної частини розробки Fortnite, в березні 2017 року на персональних комп'ютерах у ранній доступ була випущена гра PlayerUnknown's Battlegrounds, яка швидко стала дуже популярною та успішною, ставши яскравим прикладом жанру королівської битви. За словами Дональда Мустарда, команда Epic Games «любила королівські битви, такі як PUBG», і досліджувала, як вони можуть створити подібний режим на рушії Fortnite. Вони доручили цю справу окремій команді розробників, яка не пов'язана з PvE режимом[48]. Розробкою режиму Battle Royale керував Ерік Вільямсон з Заком Естепом. Їхня мета полягала в тому, щоб швидко створити режим королівської битви з основного режиму Save the World, відклавши будь-які складні функції, щоб якнайшвидше запустити новий режим[49]. «Battle Royale» розроблявся разом з командою Unreal Tournament близько двох місяців після виходу режиму «Save the World» в липні 2017 року[50][51]. Основні відмінності від «Save the World» полягали в тому, що «Battle Royale» мав більш обмежений арсенал зброї, невелику кількість пасток і більш гладку та природну місцевість на мапі[49]. Розробники також хотіли, щоб ігри тривали не більше 25 хвилин, що призвело до рішення не переносити деякі елементи з «Save the World»[49]. Рішення додати механіку будування укріплень, було прийняте не знаючи, як гравці будуть використовувати її, оскільки безпечна зона буде зменшуватися, але швидко виявили, що ця механіка допомогла відрізняти гру від PUBG і часто використовувалася гравцями для перемоги в матчах[49].

За ці два місяці розробки Epic Games планувала включити «Battle Royale» у платний набір Fortnite і спочатку оголосила про цей підхід публічно на початку вересня 2017 року. Лише за два тижні до її виходу Epic вирішила зробити її безкоштовною, побоюючись, що, якщо вона буде платною, це сповільнить зростання її популярності[51]. Epic Games офіційно оголосила про цю зміну приблизно за тиждень після першого анонсу «Battle Royale», дозволяючи тим, хто придбав ранній доступ до Fortnite саме через цей режим, відшкодувати кошти[52]. Розробники PUBG, Bluehole, були занепокоєні, оскільки вони тісно співпрацювали з Epic Games для підтримки Unreal Engine 4 у PUBG і були стурбовані тим, що Fortnite може додати заплановані функції до свого режиму «Battle Royale», до того, як вони будуть додані в PUBG[53][54][55].

З популярністю «Battle Royale», який був вперше випущений у ранній доступ у вересні 2017 року й привернув до себе значну увагу на початку 2018 року, Epic Games виокремили команду розробників, яка зосередитися на покращеннях цього режиму[56]. Epic Games розповіли, що їхня надмірна увага до Fortnite призвела до того, що в деяких інших їхніх іграх зменшилась кількість гравців, що призвело до скорочення зусиль щодо розробки цих ігор, зокрема Paragon[57]. У січні 2018 року Epic Games оголосила, що закриває Paragon в квітні того ж року, надавши відшкодування всім гравцям[58]. Аналогічно, Epic Games оголосила, що зупинила розробку запланованої безкоштовної гри Unreal Tournament(інші мови), а її команда перейшла до Fortnite, хоча гра залишається доступною для гри та відкритою для модифікацій кінцевих користувачів[59]. Гравці на форумі Reddit, присвяченому Fortnite, висловлювали занепокоєння, що подібна доля може спіткати режим «Save the World», оскільки оновлення цього режиму були набагато меншими за «Battle Royale»[60]. Ед Зобріст з Epic Games сказав, що станом на березень 2018 року рівень підтримки «Save the World» був високим і зріс з моменту випуску «Battle Royale», і з тих пір компанія покращила зв'язок з гравцями, створивши дорожню картою та список відомих помилок[61].

 
Простір Fortnite на E3 2018

У жовтні 2018 року Epic оголосила, що безкоштовний випуск «Save the World» відбудеться принаймні до 2019 року, це було зроблено для того, щоб переконатися, що гра готова прийняти великі групи нових гравців[62]. Значне оновлення для гри, яке було випущено в листопаді 2018 року, мало на меті переробити більшу частину інтерфейсу, забезпечивши певну автоматизацію та корисні поради за допомогою нещодавно представлених персонажів, загонів уцілілих та інших видів діяльності[63]. У січні 2019 року була внесена зміна в систему лам-піньят, що дозволило гравцям знати, які предмети вони отримають від них, подібно до рентгенівського знімка, вміст таких лам змінюється щодня[64].

30 червня 2020 року розробники заявили, що режим «Save the World» виходить з раннього доступу, залишаючись платним, розробка нових оновлень сповільниться, і режим перейде на щорічний режим повторюваних сезонів[65].

Технологічний прогрес гри

ред.

Оскільки Fortnite є єдиною актуальною грою Epic Games, розробників рушія Unreal Engine, у гру періодично вводились нові передові технології і з кожною частиною кардинально змінювалася графіка.

З оновленням 11.20 у листопаді 2019 року до гри була додана підтримка Microsoft DirectX 12[66].

У грудні 2021 року гру перенесли на Unreal Engine 5, але особливих змін не відбулося[67]. А за рік, у грудні 2022 року — на Unreal Engine 5.1, яка додала нові графічні налаштування та технології: Nanite (збільшення кількості полігонів моделей), Lumen (трасування променів та детальне освітлення від усього що розповсюджує світло), віртуальну мапу тіней (реалістичніші тіні від кожного об'єкта), тимчасову високу роздільну здатність (покращений варіант тимчасового згладжування, який дозволяє покращити графіку без зменшення кадрової частоти)[68]. Нові налаштування крім Windows доступні також на консолях PlayStation 5 і Xbox Series X/S.

10 березня 2023 року завершилася офіційна підтримка грою пристроїв з операційними системами Windows 7 та Windows 8, через їх проблеми у безпеці та відсутність сучасних технологій[69].

Випуск «Creative»

ред.

Режим «Creative» був офіційно представлений 5 грудня 2018 року, за кілька годин після того, як про неї сказав австралійський ютубер Lachlan. Epic Games співпрацювали з дев'ятьма ютуберами, щоб створити демонстраційні відео про режим. Власники «Бойової перепустки» змогли грати в «Creative» вже з 6 грудня, а гравці без неї могли приєднатися до островів, створених гравцями з «Бойовою перепусткою». Для всіх гравців режим був випущений 13 грудня 2018 року[70].

Під час розробки режиму «Creative» Epic Games надавала перевагу швидкому завершенню розробки, а не створенню ідеального режиму[71]. Через це після випуску було кілька помилок. Завдяки зосередженню на швидкості, Epic Games створила систему наборів блоків замість повного їх переліку, який можна побачити в інших іграх з схожим режимом[71]. Epic Games змогли запустити «Creative» раніше, ніж планувалося[71]. Після запуску цього режиму Epic Games випускали багато оновлень, виправляючи помилки, додаючи нові будівлі, пристрої та нові типи островів.

Epic Games інколи використовувала «Creative» для проведення низки рекламних заходів, таких як віртуальні концерти, а також Epic Games співпрацювали з Time, щоб створити спеціальну зону Fortnite, присвячену святкуванню 58-ї річниці промови Мартіна Лютера Кінга «Я маю мрію» 28 серпня 2021 року[72].

Unreal Editor for Fortnite та перетворення на платформу

ред.

22 березня 2023 року на події «State of Unreal 2023» офіційно було представлено редактор Unreal Editor for Fortnite (UEFN), повноцінний редактор рівнів на Unreal Engine 5, який суспільство прозвало «Creative 2.0»[24]. Ця можливість дозволить авторам режимів у «Creative» створювати більш гнучкі мапи та детально редагувати всі функції, змінювати інтерфейс, статистику зброї, додавати власні ресурси та текстури та ін. за допомогою візуального редактора та мови програмування Verse[73][74]. Для того щоб грати в режимах створених у UEFN, гравцям необхідно спершу завантажити їх на свій пристрій, на відміну від звичайного «Creative», де використовуються вже завантажені разом із грою можливості. З виходом «Creative 2.0» можливість публікувати та монетизувати свої режими стала доступна не лише учасникам програми «Підтримки авторів», а всім, хто відповідає певним критеріям і завершить процес перевірки[75].

Протягом 2023 року відбулися значні зміни у внутрішньоіговому виборі режимів, були додані лічильники гравців на мапах, сторінки авторів, пошук за тегами та за назвою[76][77]. Також розробники виконали редизайн інтерфейсу, який націлений на просування створених гравцями режимів[78], і введели індивідуальні вікові рейтинги для кожного режиму[79]. Багатьох гравців обурили ці зміни, які вони прозвали «Roblox-фікацією», зокрема через заборону використання певних косметичних предметах у режимах з низьким віковим рейтингом[80]. 21 листопада Epic Games визнали, що обрали неправильний підхід до обмеження косметичних предметів, та дозволять використовувати майже всі предмети на будь-яких мапах, доки не буде знайдене довгострокове рішення[81].

У грудні 2023 року до гри були додані три нові офіційні режими: виживальна гра «LEGO® Fortnite», розроблена спільно з The Lego Group; аркадні перегони «Rocket Racing», розроблені Psyonix; і ритмічна гра «Fortnite Festival», розроблена Harmonix[82].

У березні 2024 року було оголошено про численні покращення в UEFN, включно з додаванням технології MetaHuman від Unreal Engine, а також розширенням бібліотеки ресурсів Lego, Rocket Racing та Fall Guys[83]. Epic Games також заявили про свій намір, розробляти сезони «Battle Royale» в UEFN з кінця 2025 року[83].

Кіберспорт

ред.
 
Стадіон «Fortnite Pro-Am» на E3 2018

Одним із перших професійних змагань з Fortnite став захід «Fortnite Pro-Am», який відбувся 12 червня 2018 року під час E3 2018, у якому взяли участь 3000 учасників[84]. Цей турнір було оголошений після успіху стріму від Ninja в березні 2018 року, де він грав разом із знаменитостями. У заході взяли участь 50 знаменитостей у парі з 50 найкращими стримерами, які змагалися за призовий фонд у розмірі 3 млн US$, який буде переданий благодійним організаціям команд-переможців[85]. Ninja та його напарник Marshmello стали переможцями цього змагання[86]. Додаткові заходи Pro-Am відбулися на E3 2019 у червні 2019 року.

У травні 2018 року Epic Games оголосила, що виділяє 100 млн US$ на фінансування різних турнірів протягом року, щоб допомогти перетворити «Battle Royale» в кіберспортивну дисципліну[87]. В середині 2018 року, Epic Games розпочала серію турнірів «Summer Skirmish» які проходили протягом восьми тижнів, і щотижня в різному форматі, а переможцям протягом усієї серії пропонувалося 8 млн US$. Але перший турнір був призупинений через технічні проблеми з ігровими серверами, тоді як другий турнір закінчився звинуваченнями переможця у шахрайстві, які пізніше не підтвердила Epic Games[88]. 21 вересня 2018 року Epic Games запустили свою другу серію турнірів «Fall Skirmish», з призами до 10 млн US$ для переможців.

Турнір «Fortnite World Cup 2019» було анонсовано в лютому 2019 року, а кваліфікаційні раунди пройшли в квітні-червні 2019 року. Фінал проходив на стадіоні Артура Еша в Нью-Йорку з 26 по 28 липня 2019 року. Загальний призовий фонд складав 30 млн US$[89][90]. А також з 29 квітня по 7 червня 2019 проходив «Fortnite World Cup — Creative» це п'ять турнірів на п'яти островах в «Creative». 15 кращих гравців взяли участь в особливому змаганні в фіналі «Fortnite World Cup» і боролися за призовий фонд, який складав 3 млн US$. Кожного тижня проходило нове випробування і учасникам потрібно було надсилати відеоролик, зазначений спеціальним хештегом, на YouTube. Щотижня судді обирали кращі роботи, і їх автори отримали запрошення на фінал «Fortnite World Cup — Creative» в Нью-Йорку.

Починаючи з сезону X першої глави, кожен сезон проводиться серія турнірів FNCS — «Fortnite Champion Series»[91]. ЇЇ формат змінюється майже кожен сезон: змінюється формат команди, тип відбору учасників, інколи проводять окремі турніри по запрошеннях, а починаючи з другого сезону другої глави переможцям чемпіонату з кожного регіону видають ексклюзивну кирку «Axe of Champions», яка у наступному сезоні передається наступним переможцям[92].

Інколи у грі проходять турніри навіть не у режимі «Battle Royale», а наприклад, у «Creative», тимчасовому режимі «Floor Is Lava», чи у режимі без будівництва тощо. Частина з цих турнірів не має грошової винагороди, а частина має за винагороду різні косметичні предмети.

Рейтингові системи

ред.

Арена (2019—2023)

ред.

У березні 2019 року в гру ввели особливий змагальний режим — Арену[93]. Її особливість полягає в тому, що у гравців є рейтинг (англ. hype), який вони можуть підвищувати, граючи в цей режим. Також від звичайного «Battle Royale» цей режим відрізняє те, що буря після п'ятого звуження веде себе по іншому, гравцю після вбивства дається певна кількість здоров'я та ресурсів, а якщо гравець не наносить ніякої шкоди іншим гравцям, йому поступово буде наноситися шкода.

Рейтингова система арени поділена на три ліги — відкрита, претендентська та чемпіонська, які в свою чергу поділені на десять девізіонів. У кожному з них, гравцю видавалася та знімалася різна кількість рейтингу. Для кожної ліги у грі досить часто проводяться турніри на рейтинг для арени або на грошові винагороди.

Арена мала режими для одного, двох, трьох та чотирьох гравців, також існувала у форматах «Last Game» (гравці починають грати з певним набором предметі у невеликій бурі), «Boxfights» (декілька гравців мають перемогти один-одного, знаходячись у невеликій кімнаті) та «Zero Build» для трьох гравців (режим без будівництва).

Арена припинила своє ісунвання 17 травня 2023 року і була замінена новою системою — Рейтинговим режимом[94].

Рейтинговий режим (з 2019)

ред.

У травні 2023 року розробники оновили рейтингову систему гри та замінили арену на рейтинговий режим[94]. Основна відмінність полягає в тому, що замість рейтингу у вигляді очок та ліг, у гравців є вісім рангів, п'ять з яких додатково ділиться на три підранги; для переходу на наступний ранг гравцям необхідно набрати сто відсотків у поточному. Кількість знятих або додатих відсотків у рангу оцінюється спеціальною системою, а не є чітко прописаними, як це було в арені. Також відмінність рейтингового режиму від арени є те, що в ньому не обмежений перелік зброї та функціонал повністю відповідає стандартним режимам.

Наразі рейтинговий режим присутній в звичайному «Battle Royale», «Zero Build» (окрім варіанту для трьох гравців), «Fortnite OG», «Reload», «Rocket Racing» та «Ballistic»

Відгуки і популярність

ред.
 
Косплей персонажів з Fortnite на E3 2018

У 2017—2018 роках режим «Battle Royale» перетворився в феномен масової культури — йому вдалося залучити безліч нових гравців з числа людей, які раніше не цікавилися комп'ютерними іграми, точно так, як в минулому це було з World of Warcraft і Minecraft. Вже за два тижні після виходу, кількість гравців досягло 10-ти мільйонів[95], до березня 2018 року ця кількість перевищила 45 мільйонів[96], і в червні 2018 року Epic Games повідомляла про 125 мільйонах зареєстрованих в грі гравців, 40 мільйонів з яких заходили в гру хоча б раз на місяць[97]. Bloomberg Technology повідомила, що в листопаді 2018 кількість гравців «Battle Royale» перевищило 200 мільйонів[98]. За даними Nintendo, в першу добу після виходу на Nintendo Switch гра була завантажена більше двох мільйонів разів[99]. У липні 2018 року, коли був випущений черговий п'ятий сезон гри, компанія Akamai Technologies повідомила, що сукупний мережевий трафік Fortnite перевищує 37 терабайт в секунду — більше, ніж будь-яка інша онлайн-ігри в історії[100]. Більший успіх «Battle Royale» в порівнянні з PUBG журналісти пов'язували з декількома факторами: безкоштовністю гри, її доступністю на безлічі платформ, вдалим часом виходу — Epic Games зуміла запропонувати зневіреним гравцям більш приємну альтернативу; а також порівняно меншим рівнем насильства на екрані і яскравою графікою, що дозволило залучити до гри дитячу і жіночу аудиторію.

Колаборації

ред.

В грі пройшло безліч колаборацій, серед них співпраця з: Marvel Comics і Marvel Studios, Ральф-руйнівник 2: Інтернетрі, Marshmello, Джон Уік 3, Дивні Дива, Air Jordan, Major Lazer, Borderlands 3, DC Comics, Тревіс Скотт, Тенет, Rocket League, Мисливці за привидами, Зоряні війни, God of War, Halo, Ходячі мерці, Хижак, Чужий, Tomb Raider, Horizon Zero Dawn, Неймар, Рік та Морті, Чемпіонат Європи з футболу 2020, Ferrari, Аріана Ґранде, Персонаж, Тайм, Balenciaga, Дюна, Аркейн: Ліга Легенд, Наруто, Gears of War, Матриця, Assassin's Creed, PAC-MAN, Індіана Джонс, Among Us, WWE, NFL, Destiny 2 тощо[101].

Деякі колаборації являли собою тільки тематичні предмети в магазині, деякі — спеціальний міні-режим, а деякі навіть — подію яку транслювали на всіх серверах. Одна з таких подій, концерт Тревіса Скотта, зміг поставити рекорд одночасної кількості гравців — 12,3 мільйона, а за трансляціями цього концерту на YouTube та Twitch одночасно дивилося 2,9 мільйона глядачів[102]. Час від часу у гру додають косметичні предмети контент-мейкерів по Fortnite, а також популярні танці з TikTok. Для певних колаборацій були виділені окремі рідкості косметичних предметів: Marvel Series, DC Series, Icon Series, Star Wars Series, Gaming Legends Series.

Частиною співпраці з DC Comics та Marvel Comics також було випуск коміксів, де персонажі Fortnite потрапляли у всесвіти DC та Marvel і навпаки. В результаті цього DC видали серію коміксів «Batman/Fortnite: Zero Point» з 6-ти випусків[103], та окремо комікс «Batman/Fortnite: Foundation»[104], а Marvel — серію «Fortnite x Marvel: Zero War» з 5-ти випусків[105]. У кожному з випусків в комплекті знаходився код, активувавши який, читач міг отримати різні косметичні предмети у грі, частина з них через деякий час стала доступна всім, а частина — залишилася ексклюзивною для тих, хто придбав комікси.

Нагороди

ред.
Рік Нагорода Категорія Результат Джерело
2017 The Game Awards Найкраща багатокористувацька гра Номінація [106]
2018 Visual Effects Society Awards Проєкт з видатними візуальними ефектами в реальному часі Номінація [107][108]
Премія D.I.C.E. Видатні досягнення в багатокористувацькому ігровому процесі Номінація [109][110]
SXSW Gaming Awards Досконалість у багатокористувацькій грі Номінація [111][112]
Досконалість у ігровому процесі Номінація
Премія БАФТА Гра, що розвивається Номінація [113][114]
Багатокористувацька гра Номінація
Премія Веббі Глядацьке голосування за найкращу багатокористувацьку/змагальну гру Перемога [115]
Game Critics Awards Найкраща гра, що триває Перемога [116][117]
Develop Awards Найкраща анімація Номінація [118][119]
Teen Choice Awards Обрана відеогра Перемога [120][121]
BBC Radio 1's Teen Awards Найкраща гра Перемога [122]
Golden Joystick Awards Найкраща змагальна гра Перемога [123][124][125]
Мобільна гра року Номінація
Ультимативна гра року Перемога
The Game Awards Найкраща багатокористувацька гра Перемога [126][127]
Найкраща мобільна гра Номінація
Найкраща гра, що триває Перемога
Найкраща кіберспортивна гра Номінація
Gamers' Choice Awards Улюблена гра фанатів Перемога [128]
Улюблена багатокористувацька гра фанатів Перемога
Улюблена кіберспортивна гра фанатів Перемога
Улюблена «Королівська битва» фанатів Перемога
Улюблений формат кіберспортивної ліги фанатів Перемога
2019 Премія D.I.C.E. Онлайнова гра року Перемога [129][130]
Премія БАФТА Гра, що розвивається Перемога [131][132]
Мобільна гра року Номінація
Famitsu Awards Нагорода за загальну досконалість гри Перемога [133]
Премія Веббі Найкраща багатокористувацька/змагальна гра Перемога [134]
Game Critics Awards Найкраща гра, що триває Номінація [135]
Golden Joystick Awards Все ще грають Номінація [136][137]
Кіберспортивна гра року Перемога
The Game Awards Найкраща гра, що триває Перемога [138][139]
Найкраща підтримка спільноти Номінація
Найкраща кіберспортивна гра Номінація
Найкраща кіберспортивна подія Номінація
2020 Премія БАФТА Гра, що розвивається Номінація [140][141]
Kids' Choice Awards Улюблена відеогра Номінація [142]
The Game Awards Найкраща гра, що триває Номінація [143]
Найкраща підтримка спільноти Номінація
Найкраща кіберспортивна гра Номінація
Streamy Awards Особлива трансляція Номінація [144]
2021 Премія БАФТА Гра, що розвивається Номінація [145]
Kids' Choice Awards Улюблена відеогра Номінація [146]
The Game Awards Найкраща підтримка спільноти Номінація [147]
Найкраща гра, що триває Номінація
Streamy Awards Залучення бренду Перемога [148]
2022 Премія БАФТА Гра, що розвивається Номінація [149]
MTV Video Music Awards Найкраще шоу у метавсесвіті Номінація [150]
NME Awards Найкраща гра, що триває Номінація [151]
The Game Awards Найкраща підтримка спільноти Номінація [152]
Найкраща гра, що триває Номінація
2023 The Game Awards Найкраща гра, що триває Номінація [153]
Golden Joystick Awards Все ще грають Номінація [154]
2024 Премія БАФТА Гра, що розвивається Номінація [155]
The Game Awards Найкраща підтримка спільноти Номінація [156]
Найкраща гра, що триває Номінація

Конфлікти

ред.

Судовий позов з PUBG Corp.

ред.

У січні 2018 року південнокорейська компанія PUBG Corp. — дочірня компанія Bluehole, що відповідає за випуск і підтримку гри PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), подала судовий позов проти Epic Games, заявляючи, що режим «Battle Royale» порушує авторські права PUBG Corp. як розробників PUBG. Зокрема, представники PUBG Corp. стверджували, що в режим має скопійований з PUBG інтерфейс користувача та ігрові предмети. За повідомленням газети Korea Times, опитані експерти сумнівалися в тому, що PUBG Corp. вдасться виграти справу: весь жанр королівської битви, що включає в себе і PlayerUnknown's Battlegrounds, і «Battle Royale» не є оригінальним і відтворює в ігровій формі фільм «Королівська битва» 2000 року. У червні 2018 року PUBG Corp. відкликала позов без оголошення причин.

Позови Apple і Google

ред.

В серпні 2020 року Epic Games додала в Fortnite свій спосіб оплати «Epic direct payment»[157], який дозволить їм обійти комісію в розмірі 30%, яку беруть Apple і Google за користування своїми платіжними системами, та знизити ціни. Майже одразу Fortnite видалили з App Store і Google Play, через те що правилами цих сервісів заборонено додавати сторонні способи оплати[158]. 14 серпня Epic Games подала в суд на Apple і Google з метою оскаржити це рішення[158]. 28 серпня 2020 року облікові записи розробників Fortnite, а також усі ігри Epic Games були видалені з App Store[159].

Справа проти Apple

ред.

На перших слуханнях в серпні 2020 року, суд заборонив Apple видаляти Fortnite з App Store[160]. Але Apple не повернули Fortnite на свою платформу, за словами голови Epic Games, Тіма Свіні, Apple внесли їх гру в чорний список своєї екосистеми[161].

10 вересня 2021 року суд зобов'язав Apple не забороняти розробникам використовувати сторонні способи оплати, але не визнав компанію монополістом, а також зобов'язав Epic Games повернути кошти, які Apple втратила внаслідок додавання «Epic direct payment»[162]. Epic Games також програли в тій частині справи, яка полягала у поверненні Fortnite в App Store та відновленні акаунтів розробників[162]. Компанію не задовільнило таке рішення суду і вони попросили його переглянути рішення[162].

8 грудня 2021 року Apple вдалося оскаржити рішення суду і добитися відстрочки на зміни в App Store[163]. За словами Apple «ці зміни можуть порушити баланс, який призведе до збитків для Apple та її клієнтів, поставивши під загрозу їхню безпеку та конфіденційність»[163].

14 листопада 2022 року розпочалися слухання справи у Дев'ятому апеляційному суді США[164]. Висновок був опублікований 24 квітня 2023 року, та згідно нього рішення суду нижчої ланки залишатиметься в силі[165]. У липні 2023 року обидві компаніх подали апеляції до Верховного суду США, а 16 січня 2024 року Верховний суд відмовився розглядати апеляції Apple та Epic у цій справі[166][167].

Після того, як Верховний суд відмовився розглядати обидві апеляції, справа закінчилася зняттям усіх звинувачень, за винятком звинуваченнь про обмеження перенаправлень на сторонні платіжні системи, через що Apple дозволила розробникам включати у застосунки посилання на сторонні платіжні системи, але при цьому компанія вимагала, щоб розробники надавали Apple 27% від усіх продажів, здійснених протягом семи днів з моменту переходу на сайти сторонніх платіжних систем[168]. Крім того, в App Store з'явилося попередження про те, що Apple не несе відповідальності за будь-які проблеми з безпекою чи конфіденційністю, пов'язані зі сторонніми платіжними системами[168]. Тім Свіні заявив, що ці зміни є «недобросовісним виконанням судових рішень зі збереженням 27% антиконкурентної комісії та „лякалками“, які мають на меті відрадити розробників від використання сторонніх платіжних систем», тож у березні 2024 року Epic подали запит до судді, щоб вона примусила Apple виконати положення про боротьбу з обмеженням перенаправлення на сторонні платіжні системи[168][169].

Apple попросила суд нижчої інстанції зобов'язати Epic Games сплатити 90% судових витрат Apple, які оцінюються в 73 мільйони доларів, виходячи з того, що дев'ять з десяти позовів, поданих Epic, були відхилені судом[170].

У січні 2024 року Apple оголосила, що для дотримання вимог «Акту про цифрові ринки»[en], вона дозволить завантаження сторнніх магазинів застосунків на пристрої з iOS вже в березні 2024 року[171]. У відповідь на це Epic заявили, що планують випустити Epic Games Store, а також Fortnite на iOS в Європейському Союзі[172]. Застосунок Epic Games Store разом із Fortnite були випущені для користувачів iOS у ЄС 16 серпня 2024 року[173]. У травні 2024 року Велика Британія ухвалила «Закон про цифрові ринки, конкуренцію та споживачів», який висунув до магазинів застосунків вимоги, подібні до вимог європейського Акту про цифрові ринки[174]. Після його ухвалення Epic Games заявили, що планують запустити Epic Games Store на системах iOS у Великій Британії у другій половині 2025 року[175].

Справа проти Google

ред.

Суд присяжних відбувався в листопаді та грудні 2023 року, після чого присяжні задовольнили позов Epic за всіма пунктами, постановивши, що Google порушила антимонопольне законодавство, підтримуючи Play Маркет, як домінуючий магазин застосунків для Android за допомогою угод з розробниками, які полягали у публікації застосунків виключно у Play Маркеті, та вимогу встановлення Play Маркету на пристроях третіх сторін[176]. Суд зобов'язав Google дозволити альтернативні магазини застосунків на системах Android і тимчасово заборонив їм надавати грошові винагороди розробникам, які публікують свої додатки виключно в Google Play[176].

Благодійні ініціативи

ред.

Після вторгнення Росії в Україну Epic Games надіслала весь свій дохід з Fortnite за період з 20 березня до 3 квітня благодійним організаціям, які надають гуманітарну допомогу українцям, що постраждали від війни[177]. За час дії благодійної акції Epic Games зібрала 144 млн US$[178].

Див. також

ред.
  Зовнішні відеофайли
  Перший трейлер ігрового процесу Fortnite на YouTube (англ.)
  Сюжетний трейлер Fortnite: Save the World випущений до запуску гри на YouTube (англ.)
  Трейлер ігрового процесу Fortnite: Save the World випущений до запуску гри на YouTube (англ.)
  Трейлер Fortnite: Battle Royale на YouTube (англ.)
  Трейлер Fortnite: Creative на YouTube (англ.)
  Трейлер Unreal Editor for Fortnite на YouTube (англ.)

Примітки

ред.

Коментарі

ред.
  1. Допомога в розробці режиму Save the World
  2. Розробка режиму Rocket Racing
  3. Розробка режиму Fortnite Festival
  4. Gearbox Software видавали фізичну копію для PS4 і Xbox One.
  5. а б в г Після конфлікту в серпні 2020 року Google та Apple видалили Fortnite з офіційних магазинів Google Play та App Store відповідно, а версію для MacOS стало неможливо оновити.
  6. Обмежена кількість фізичних копій тільки для PS4 і Xbox One.
  7. Острів шостої глави наразі є єдиним островом який окрім кодового імені отримав ще й публічне, для рекламних матеріалів.

Джерела

ред.
  1. From PUBG to Apex Legends, this is how battle royale happened. Digital Trends (англ.). 10 квітня 2019. Процитовано 5 грудня 2023.
  2. Save the World. Fortnite Wiki (англ.). Процитовано 22 квітня 2022.
  3. Epic brings building back to Fortnite’s casual queue. Engadget (амер.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 23 квітня 2022.
  4. Diaz, Ana (21 червня 2024). Surprise! Fortnite is getting a new map and mode on Saturday. Polygon (амер.). Процитовано 2 листопада 2024.
  5. Fortnite Ranked Reload: Release date and free Felina skin details. esports.gg (англ.). 25 вересня 2024. Процитовано 2 листопада 2024.
  6. Parkin, Jeffrey (2 листопада 2024). What’s new in Fortnite Remix: Guns, weapons, vehicles, and map. Polygon (амер.). Процитовано 2 листопада 2024.
  7. Tassi, Paul. The ‘Fortnite’ OG Launch Time, Weapon List, Battle Pass Info And More. Forbes (англ.). Процитовано 7 грудня 2024.
  8. Новий сезон Fortnite повернув оригінальну мапу — піковий онлайн стрибнув вище 3,5 млн, сервери не витримали. ITC.ua. 3 листопада 2023. Процитовано 7 грудня 2024.
  9. Webster, Andrew (12 листопада 2024). Fortnite OG is coming back permanently in December. The Verge (англ.). Процитовано 7 грудня 2024.
  10. а б в Webster, Andrew (18 березня 2021). Fortnite’s experimental story is an attempt to create "the entertainment experience of the future". The Verge (англ.). Архів оригіналу за 3 травня 2021. Процитовано 16 квітня 2022.
  11. а б Webster, Andrew (9 грудня 2024). Lego Fortnite is getting a big expansion with a GTA-style roleplaying city. The Verge (англ.). Процитовано 14 грудня 2024.
  12. Shutler, Ali (4 грудня 2023). ‘Fortnite’ adds 1200 Lego skins and new survival crafting mode. NME (брит.). Процитовано 27 грудня 2024.
  13. GTA 6 у Fortnite буде доступна вже 12 грудня. www.unian.ua (укр.). Процитовано 14 грудня 2024.
  14. Rocket Racing is an arcade racer in Fortnite from the Rocket League studio. Shacknews (англ.). 2 грудня 2023. Процитовано 27 грудня 2024.
  15. Rocket League Season 13 to add Cross-game ownership of items. esports.gg (англ.). 9 червня 2025. Процитовано 27 грудня 2024.
  16. Tassiello, Jordan Marie (26 квітня 2024). Fortnite Rocket Racing: Neon Rush Tracks, Ranked. Game Rant (англ.). Процитовано 2 листопада 2024.
  17. New Fortnite Rocket Racing update adds seven fresh tracks. Video Games On SI (амер.). 23 липня 2024. Процитовано 2 листопада 2024.
  18. Foster, George (12 жовтня 2024). Fortnite's Rocket Racing Mode Will No Longer Get "Themed Updates" After Less Than A Year. TheGamer (англ.). Процитовано 2 листопада 2024.
  19. published, Iain Wilson (7 грудня 2023). Fortnite Festival: When is it and what songs are included?. gamesradar (англ.). Процитовано 27 грудня 2024.
  20. Gealogo, David (10 грудня 2023). All songs in Fortnite Festival—full setlist. Dot Esports (амер.). Процитовано 10 грудня 2023.
  21. Peters, Jay (7 грудня 2024). Fortnite’s new mode is an FPS that’s a lot like Counter-Strike. The Verge (англ.). Процитовано 7 грудня 2024.
  22. Fortnite Creative Mode release date, Private Island early access explained. Eurogamer.net (англ.). 5 грудня 2018. Процитовано 10 грудня 2023.
  23. published, Lucas Sullivan (7 грудня 2018). Fortnite season 7 adds The Block, a blank canvas on the map reserved for player creations. gamesradar (англ.). Процитовано 27 грудня 2024.
  24. а б Peters, Jay (22 березня 2023). The biggest announcements from Epic Games’ State of Unreal 2023 keynote. The Verge (амер.). Процитовано 23 березня 2023.
  25. Narcisse, Evan. Epic Games Reveals Cartoony New IP Fortnite. Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 29 грудня 2018. Процитовано 28 грудня 2018.
  26. Machkovech, Sam (8 червня 2017). Fortnite’s years of delays end with not-free-to-play version coming in July. Ars Technica (амер.). Архів оригіналу за 8 червня 2017. Процитовано 15 квітня 2022.
  27. а б в г Inside the Development History of Fortnite (амер.), архів оригіналу за 22 квітня 2022, процитовано 15 квітня 2022
  28. Rigney, Ryan. First Screens: Epic's Fortnite Is the First Unreal Engine 4 Game. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Архів оригіналу за 22 грудня 2016. Процитовано 15 квітня 2022.
  29. Hafer, Leana (12 липня 2012). Fortnite will be a PC exclusive and Epic's first Unreal Engine 4 game. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 15 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
  30. Sheridan, Connor (1 листопада 2013). People Can Fly working on Fortnite, renamed Epic Games Poland. gamesradar (англ.). Архів оригіналу за 4 червня 2021. Процитовано 15 квітня 2022.
  31. Karmali, Luke (13 серпня 2012). Epic Games Buys Gears of War: Judgment Dev. IGN (англ.). Архів оригіналу за 15 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
  32. McWhertor, Michael (26 березня 2014). What's the future of games at Epic Games?. Polygon (амер.). Архів оригіналу за 27 червня 2017. Процитовано 15 квітня 2022.
  33. Bulletstorm dev People Can Fly regains independence. Eurogamer.net (брит.). 24 червня 2015. Архів оригіналу за 15 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
  34. Hall, Charlie (17 травня 2018). How did the studio behind Bulletstorm end up making a shooter with Square Enix?. Polygon (амер.). Архів оригіналу за 9 листопада 2020. Процитовано 15 квітня 2022.
  35. а б From vapourware to 40 million players: how Epic made a massive success of Fortnite. PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 15 квітня 2022.
  36. The big Cliff Bleszinski interview. Eurogamer.net (брит.). 11 серпня 2017. Архів оригіналу за 18 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
  37. Fortnite Could Have Been Canceled, Epic's Former Dev Boss Reveals At E3 2019. GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 15 квітня 2022. Процитовано 15 квітня 2022.
  38. Epic on Fortnite release -- "It won't be this year". GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  39. Orland, Kyle (8 червня 2015). Hands-on: Fortnite is an overwhelming zombie defense experience. Ars Technica (амер.). Архів оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  40. а б From vapourware to 40 million players: how Epic made a massive success of Fortnite. PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  41. McWhertor, Michael (1 грудня 2014). Epic Games kicks off Fortnite alpha on Dec. 2. Polygon (амер.). Архів оригіналу за 30 липня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  42. Good, Owen S. (24 березня 2015). Fortnite kicks off second closed alpha with a livestream this afternoon. Polygon (амер.). Архів оригіналу за 29 липня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  43. Tach, Dave (8 червня 2015). Epic's Fortnite coming to Mac, beta hits this fall. Polygon (амер.). Архів оригіналу за 29 липня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  44. What are the system requirements for Fortnite on PC? - Fortnite Support. www.epicgames.com. Процитовано 27 грудня 2024.
  45. а б Hall, Charlie (8 червня 2017). Fortnite announces early access release, hands-on the unfinished game. Polygon (амер.). Архів оригіналу за 14 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  46. Fortnite Early Access has started for those who pre-ordered Founder's Packs. VG247 (англ.). 21 липня 2017. Архів оригіналу за 22 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  47. Gearbox to publish Epic's Fortnite on disc. Eurogamer.net (брит.). 21 червня 2017. Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  48. Andy Chalk published (12 вересня 2017). Fortnite Battle Royale is a 100-player last-man-standing mode, coming this month. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 25 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  49. а б в г Q&A: How Epic pared down Fortnite Battle Royale to be fast and. Game Developer (англ.). 14 березня 2018. Архів оригіналу за 13 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  50. Duggan, James (17 квітня 2018). How Fortnite Became the Biggest Game in the World - IGN Expert Mode. IGN (англ.). Архів оригіналу за 18 квітня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
  51. а б Davenport, James (22 березня 2018). Fortnite Battle Royale was developed in just two months, wasn't originally free-to-play. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 22 березня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
  52. Plante, Chris (20 вересня 2017). Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play. Polygon (амер.). Архів оригіналу за 1 грудня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  53. Hall, Charlie (22 вересня 2017). PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre?. Polygon (амер.). Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  54. PlayerUnknown's Battlegrounds team issues threat over 'carbon copy' battle royale mode in Epic Games' Fortnite. International Business Times UK (англ.). 22 вересня 2017. Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  55. Livingston, Christopher (23 вересня 2017). PUBG exec clarifies objection to Fortnite Battle Royale: 'it's not about the idea itself, it's about Epic Games'. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 23 вересня 2017. Процитовано 16 квітня 2022.
  56. 'Fortnite': Evolution of World's Largest Battle Royale Game - Rolling Stone. web.archive.org. 27 січня 2018. Архів оригіналу за 27 січня 2018. Процитовано 16 квітня 2022. [Архівовано 2018-01-27 у Wayback Machine.]
  57. Fortnite's Huge Success Means Its Studio's Other Game Might Not Live On. GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 27 січня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
  58. After Fortnite's Massive Success, Epic Shuts Down Paragon. Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 26 січня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
  59. Amid Fortnite's Success, New Unreal Tournament Stops Development At Epic Games. GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 5 грудня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
  60. Could Fortnite's Save The World mode be next on Epic's kill list?. VG247 (англ.). 16 лютого 2018. Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  61. Winkie, Luke (3 квітня 2018). How Fortnite PvE fans feel about Battle Royale taking over the game they love. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 3 квітня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
  62. Fortnite's Save the World free-to-play launch pushed back to next year at the earliest. VG247 (англ.). 22 жовтня 2018. Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  63. Fogel, Stefanie; Fogel, Stefanie (13 листопада 2018). Big Changes Are Coming To ‘Fortnite’s’ Save The World Campaign. Variety (амер.). Архів оригіналу за 24 березня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  64. Andy Chalk published (25 січня 2019). Fortnite Save the World's loot boxes will let you see what's inside them before you buy. PC Gamer (англ.). Архів оригіналу за 24 березня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  65. Valentine, Rebekah (30 червня 2020). Fortnite drops early access label as Save the World enters full release. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 27 грудня 2024.
  66. Fortnite 11.20 update adds DirectX 12 support. GameRevolution (амер.). 18 листопада 2019. Процитовано 26 грудня 2024.
  67. Plant, Logan (8 грудня 2021). Fortnite Is Officially Moving to Unreal Engine 5. IGN (англ.). Процитовано 26 березня 2023.
  68. Tassi, Paul. ‘Fortnite’ Chapter 4 Got A Must-See Visual Upgrade With Unreal Engine 5.1. Forbes (англ.). Процитовано 26 грудня 2024.
  69. published, Andy Chalk (10 березня 2023). Fortnite drops Windows 7 and 8 support. PC Gamer (англ.). Процитовано 26 грудня 2024.
  70. Fortnite getting new Creative Mode in season 7. www.altchar.com (англ.). Процитовано 26 грудня 2024.
  71. а б в state of development creative. Epic Games' Fortnite (амер.). Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  72. Francis, Bryant. Epic and Time Magazine debut interactive MLK Jr. exhibit in Fortnite. www.gamasutra.com (англ.). Архів оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 16 квітня 2022.
  73. Kain, Erik. ‘Unreal Editor For Fortnite’ Is Now Available In Public Beta: Here’s How It Works. Forbes (англ.). Процитовано 26 грудня 2024.
  74. Leaked details of the new Fortnite Creative 2.0 are interesting. Forever Fortnite (амер.). 12 червня 2022. Процитовано 14 листопада 2022.
  75. Sabarwal, Rishabh (25 березня 2023). How to enroll to Fortnite Island Creator program - Engagement payout, restrictions, and more. www.sportskeeda.com (амер.). Процитовано 27 грудня 2024.
  76. Peters, Jay (29 березня 2023). Fortnite now shows how many people are playing Battle Royale — and every other island. The Verge (англ.). Процитовано 21 листопада 2023.
  77. How to get Michael Myers Halloween skin in Fortnite. Dexerto (англ.). 9 листопада 2023. Процитовано 21 листопада 2023.
  78. Peters, Jay (11 жовтня 2023). Fortnite is pushing creator-made maps with a YouTube-like redesign. The Verge (англ.). Процитовано 27 грудня 2024.
  79. Lyles, Taylor (3 жовтня 2023). Epic Games Adding Age Ratings for All Fortnite Experiences. IGN (англ.). Процитовано 27 грудня 2024.
  80. Wolens, Joshua (17 листопада 2023). Fortnite players revolt as the game's 'Roblox-ification' with baffling age ratings stops them accessing paid cosmetics. PC Gamer (англ.). Процитовано 21 листопада 2023.
  81. Fortnite promises fixes after age ratings update frustrates players with 'inappropriate' cosmetics. Eurogamer.net (англ.). 17 листопада 2023. Процитовано 27 грудня 2024.
  82. Fortnite's The Big Bang event was a blast of marketing for the game's multi-genre future. Eurogamer.net (англ.). 2 грудня 2023. Процитовано 27 грудня 2024.
  83. а б Unreal Engine blockbusters and UEFN tools take centre stage at State of Unreal. www.gamedeveloper.com (англ.). Процитовано 27 грудня 2024.
  84. Feldman, Brian (12 липня 2018). Fortnite Has Become the Instagram of Video Games. Intelligencer (амер.). Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  85. Following Drake Stream, Fortnite Will Host Celebrity "Party Royale" At E3. GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 21 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  86. Goslin, Austen (12 червня 2018). Ninja and Marshmello win Epic’s E3 2018 Fortnite Pro Am. Polygon (амер.). Архів оригіналу за 13 червня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
  87. Kim, Tae (21 травня 2018). Epic makes ‘Fortnite’ biggest esport in the world with $100 million in prize money. CNBC (англ.). Архів оригіналу за 15 липня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
  88. Webster, Andrew (30 липня 2018). Fortnite’s grand e-sports plans are off to a shaky start. The Verge (англ.). Архів оригіналу за 31 липня 2018. Процитовано 16 квітня 2022.
  89. Webster, Andrew (22 лютого 2019). Fortnite’s $30 million World Cup final is happening in July. The Verge (англ.). Архів оригіналу за 23 лютого 2019. Процитовано 16 квітня 2022.
  90. The next World Cup? Fortnite. Here's everything you need to know. NBC News (англ.). Архів оригіналу за 17 липня 2019. Процитовано 16 квітня 2022.
  91. Epic announces the Fortnite Championship Series | ONE Esports. www.oneesports.gg (амер.). 29 липня 2019. Процитовано 26 грудня 2024.
  92. Coulson, Josh (28 квітня 2020). How To Get Fortnite's Rarest Item Of All: The Axe Of Champions. TheGamer (англ.). Процитовано 26 грудня 2024.
  93. Wood, Austin (27 березня 2019). Fortnite update 8.20 adds ranked Arena mode and a Floor is Lava LTM. gamesradar (англ.). Процитовано 27 грудня 2024.
  94. а б Fortnite Ranked system explained: Leaderboard, game modes, rewards & rankings | Radio Times. www.radiotimes.com (брит.). Процитовано 27 грудня 2024.
  95. Tassi, Paul. 'Fortnite' Has Amassed 10 Million Battle Royale Players In Just Two Weeks. Forbes (англ.). Процитовано 26 грудня 2024.
  96. Bloomberg - Are you a robot?. www.bloomberg.com. Процитовано 26 грудня 2024.
  97. Statt, Nick (13 червня 2018). Fortnite now has 125 million players just one year after launch. The Verge (англ.). Процитовано 26 грудня 2024.
  98. Fortnite Now Has 200 Million Players, Up 60% From the Last Count. Bloomberg.com (англ.). 26 листопада 2018. Архів оригіналу за 28 листопада 2018. Процитовано 23 квітня 2022.
  99. Kuchera, Ben (13 червня 2018). Fortnite on the Nintendo Switch has already been downloaded 2M times. Polygon (амер.). Процитовано 26 грудня 2024.
  100. Duwe, Scott (16 липня 2018). Fortnite's season 5 debut broke internet traffic records in the US. Dot Esports (амер.). Процитовано 26 грудня 2024.
  101. Every single Fortnite collab & crossover in battle royale’s history. Dexerto (англ.). Процитовано 4 листопада 2022.
  102. Данилов, Олег Данилов Олег. Виртуальный концерт рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite привлек 15,2 млн. зрителей. ITC.ua. Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 16 квітня 2022.
  103. Webster, Andrew (25 квітня 2021). With Batman: Zero Point, Fortnite’s lore makes a lot more sense. The Verge (англ.). Процитовано 27 грудня 2024.
  104. King, Samantha (15 жовтня 2021). Batman Collides With Fortnite Again In Zero Point Sequel Comic. ScreenRant (англ.). Процитовано 27 грудня 2024.
  105. Carter, Justin (27 лютого 2022). Fortnite Goes Back to Marvel for New Zero War Crossover Comic. Gizmodo (амер.). Процитовано 27 грудня 2024.
  106. Makuch, Eddie (8 грудня 2017). The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year. GameSpot. Архів оригіналу за 9 грудня 2017. Процитовано 22 січня 2018.
  107. Giardina, Carolyn (16 січня 2018). Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees. The Hollywood Reporter. Архів оригіналу за 16 січня 2018. Процитовано 22 січня 2018.
  108. Giardina, Carolyn (13 лютого 2018). Visual Effects Society Awards: 'War for the Planet of the Apes' Wins Big. The Hollywood Reporter. Архів оригіналу за 14 лютого 2018. Процитовано 13 лютого 2018.
  109. Makuch, Eddie (14 січня 2018). Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards. GameSpot. Архів оригіналу за 17 січня 2018. Процитовано 17 січня 2018.
  110. Makuch, Eddie (22 лютого 2018). Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards. GameSpot. Архів оригіналу за 23 лютого 2018. Процитовано 23 лютого 2018.
  111. McNeill, Andrew (31 січня 2018). Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!. SXSW. Архів оригіналу за 1 лютого 2018. Процитовано 1 лютого 2018.
  112. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN. 17 березня 2018. Архів оригіналу за 18 березня 2018. Процитовано 18 березня 2018.
  113. deAlessandri, Marie (15 березня 2018). Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations. MCV. Архів оригіналу за 16 березня 2018. Процитовано 16 березня 2018.
  114. Makedonski, Brett (12 квітня 2018). BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid. Архів оригіналу за 25 квітня 2018. Процитовано 13 квітня 2018.
  115. Kaufman, Gil (24 квітня 2018). JAY-Z, RuPaul, Lady Gaga, Katy Perry & Kourtney Kardashian Among 2018 Webby Award Winners: See the Full List. Billboard. Архів оригіналу за 25 квітня 2018. Процитовано 24 квітня 2018.
  116. Faller, Patrick (28 червня 2018). E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List. GameSpot. Архів оригіналу за 29 червня 2018. Процитовано 29 червня 2018.
  117. Shanley, Patrick (2 липня 2018). Game Critics Awards: Best of E3 2018 Winners Revealed. The Hollywood Reporter. Архів оригіналу за 2 липня 2018. Процитовано 2 липня 2018.
  118. MCV staff (21 травня 2018). Announcing the Develop Awards 2018 nominations shortlist. MCV. Архів оригіналу за 16 червня 2021. Процитовано 4 вересня 2018.
  119. Barton, Seth (12 липня 2018). The Develop Awards 2018: All the winners!. MCV. Архів оригіналу за 13 лютого 2021. Процитовано 5 вересня 2018.
  120. Cohen, Jess (22 червня 2018). Teen Choice Awards 2018: Avengers: Infinity War, Black Panther and Riverdale Among Top Nominees. E!. Архів оригіналу за 13 червня 2018. Процитовано 25 червня 2018.
  121. Ramos, Dino-Ray (12 серпня 2018). Teen Choice Awards: 'Riverdale', 'Infinity War', 'Black Panther' Among Top Honorees – Full Winners List. Deadline Hollywood. Архів оригіналу за 13 серпня 2018. Процитовано 13 серпня 2018.
  122. BBC staff (21 жовтня 2018). Teen Awards: Little Mix, BTS and Cardi B winners at Radio 1 awards. BBC. Архів оригіналу за 7 серпня 2019. Процитовано 7 серпня 2019.
  123. Hoggins, Tom (24 вересня 2018). Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now. The Daily Telegraph. Архів оригіналу за 11 жовтня 2018. Процитовано 7 жовтня 2018.
  124. Andronico, Michael (26 жовтня 2018). Golden Joystick Awards: Vote for Ultimate Game of the Year. Tom's Guide. Архів оригіналу за 26 жовтня 2018. Процитовано 14 листопада 2018.
  125. Sheridan, Connor (16 листопада 2018). Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar . Архів оригіналу за 16 листопада 2018. Процитовано 16 листопада 2018.
  126. Crecente, Brian (13 листопада 2018). 'God of War,' 'Red Dead Redemption II' Tie For Most Game Awards Noms. Variety. Архів оригіналу за 13 листопада 2018. Процитовано 13 листопада 2018.
  127. Crowd, Dan (6 грудня 2018). The Game Awards 2018: All The Winners. IGN. Архів оригіналу за 7 грудня 2018. Процитовано 6 грудня 2018.
  128. 2018 Gamers' Choice Awards. Gamers' Choice Awards. 9 грудня 2018. Архів оригіналу за 3 січня 2019. Процитовано 3 січня 2018. [Архівовано 2019-01-03 у Wayback Machine.]
  129. Makuch, Eddie (10 січня 2019). God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot. Архів оригіналу за 11 січня 2019. Процитовано 14 січня 2019.
  130. Nunneley, Stephany (14 лютого 2019). God of War takes home Game of the Year, eight other awards at 2019 D.I.C.E. Awards. VG247. Архів оригіналу за 14 лютого 2019. Процитовано 14 лютого 2019.
  131. Fogel, Stefanie (14 березня 2019). 'God of War,' 'Red Dead 2' Lead BAFTA Game Awards Nominations. Variety. Архів оригіналу за 15 березня 2019. Процитовано 15 березня 2019.
  132. Fox, Chris; Kleinman, Zoe (4 квітня 2019). God of War wins best game at Bafta Awards. BBC. Архів оригіналу за 28 серпня 2019. Процитовано 4 квітня 2019.
  133. 【速報】ファミ通アワード2018 ゲーム・オブ・ザ・イヤーは『モンスターハンター:ワールド』と『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』がダブル受賞!(大賞受賞画像・コメント追加). Famitsu. 5 квітня 2019. Архів оригіналу за 5 квітня 2019. Процитовано 25 травня 2019.
  134. Liao, Shannon (23 квітня 2019). Here are all the winners of the 2019 Webby Awards. The Verge. Архів оригіналу за 23 квітня 2019. Процитовано 25 квітня 2019.
  135. Nunneley, Stephany (27 червня 2019). E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show. VG247. Архів оригіналу за 28 серпня 2019. Процитовано 2 липня 2019.
  136. Tailby, Stephen (20 вересня 2019). Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square. Архів оригіналу за 20 вересня 2019. Процитовано 21 вересня 2019.
  137. GamesRadar staff (15 листопада 2019). Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year. GamesRadar . Архів оригіналу за 15 листопада 2019. Процитовано 16 листопада 2019.
  138. Winslow, Jeremy (19 листопада 2019). The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot. Архів оригіналу за 23 листопада 2019. Процитовано 20 листопада 2019.
  139. Makuch, Eddie (13 грудня 2019). The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year. GameSpot. Архів оригіналу за 13 грудня 2019. Процитовано 13 грудня 2019.
  140. Stuart, Keith (3 березня 2020). Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations. The Guardian. Архів оригіналу за 23 жовтня 2020. Процитовано 5 березня 2020.
  141. Chilton, Louis (2 квітня 2020). Bafta Games Awards 2020: The results in full. The Independent. Архів оригіналу за 4 квітня 2020. Процитовано 3 квітня 2020.
  142. Willis, Jackie (13 лютого 2020). Kids' Choice Awards 2020 Nominations: Taylor Swift, Angelina Jolie and More. Entertainment Tonight. Архів оригіналу за 5 травня 2020. Процитовано 3 травня 2020.
  143. Stedman, Alex (10 грудня 2020). The Game Awards 2020: Complete Winners List. Variety (амер.). Архів оригіналу за 11 грудня 2020. Процитовано 12 грудня 2020.
  144. 10th Annual Streamy Nominees & Winners. The Streamy Awards (англ.). Процитовано 5 жовтня 2022.
  145. 2021 Games Evolving Game | BAFTA Awards. awards.bafta.org. Процитовано 5 жовтня 2022.
  146. Calvario, Liz (13 березня 2021). 2021 Kids' Choice Awards: The Complete Winners List. Entertainment Tonight. Архів оригіналу за 15 квітня 2021. Процитовано 15 березня 2021.
  147. The Game Awards 2021: Fortnite Nominated For Best Community Support & Best Ongoing Game. estnn.com (амер.). Процитовано 5 жовтня 2022.
  148. https://twitter.com/streamys/status/1469882649980198913. Twitter (укр.). Процитовано 5 жовтня 2022.
  149. 2022 Games Evolving Game | BAFTA Awards. awards.bafta.org. Процитовано 5 жовтня 2022.
  150. MTV. Nominees for 2022 MTV Video Music Awards. www.mtv.com. Процитовано 5 жовтня 2022.
  151. BandLab NME Awards 2022: Winners. NME (брит.). Процитовано 5 жовтня 2022.
  152. published, Tyler Colp (9 грудня 2022). The Game Awards 2022 results: All the winners. PC Gamer (англ.). Процитовано 11 грудня 2022.
  153. The Game Awards 2023: All Winners List & GOTY. GameLeap - Pro Guides, Builds, Courses and News (англ.). Процитовано 10 грудня 2023.
  154. published, Sam Loveridge (10 листопада 2023). Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners. gamesradar (англ.). Процитовано 2 листопада 2024.
  155. 20th BAFTA Games Awards: The Winners & Nominations. www.bafta.org (англ.). 7 березня 2024. Процитовано 2 листопада 2024. [Архівовано 2024-04-12 у Wayback Machine.]
  156. Moore, Bo (13 грудня 2024). The Game Awards 2024 Winners: The Full List. IGN (англ.). Процитовано 14 грудня 2024.
  157. Announcing Epic direct payment on mobile. Epic Games' Fortnite (амер.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
  158. а б Fortnite видалили з App Store через запровадження прямої оплати: у Epic Games та Apple будуть судові розборки | Громадське телебачення. hromadske.ua (укр.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
  159. Apple видалила акаунт розробника Fortnite з App Store. www.unian.ua (укр.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
  160. Головна. ІТ-бізнес vs Apple: конфлікт з Epic Games. everlegal.ua (укр.). Процитовано 20 квітня 2022.
  161. Голова Epic Games звинуватив Apple у бані гри Fortnite на час судових розглядів. babel.ua (укр.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
  162. а б в 📲 Epic Games виграла судову суперечку проти Apple (насправді ні). Na chasi (укр.). 10 вересня 2021. Архів оригіналу за 10 вересня 2021. Процитовано 20 квітня 2022.
  163. а б Apple добилася відстрочки на зміни в App Store у справі проти студії Epic Games. babel.ua (укр.). Архів оригіналу за 27 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
  164. Perez, Sarah (14 листопада 2022). The Epic Games-Apple antitrust battle resumes today in appeals court. TechCrunch (амер.). Процитовано 25 грудня 2024.
  165. Apple wins appeals court ruling against Epic Games. Engadget (амер.). 24 квітня 2023. Процитовано 25 грудня 2024.
  166. Apple to ask US Supreme Court to undo App Store order in Epic Games case. Reuters (амер.). Процитовано 25 грудня 2024.
  167. US Supreme Court snubs Apple-Epic Games legal battle. Reuters (амер.). Процитовано 25 грудня 2024.
  168. а б в Epic's Tim Sweeney pledges more legal action as US Supreme Court rejects Apple lawsuit appeals. Eurogamer.net (англ.). 17 січня 2024. Процитовано 25 грудня 2024.
  169. Davis, Wes (13 березня 2024). Epic asks judge to enforce the Apple App Store injunction. The Verge (англ.). Процитовано 25 грудня 2024.
  170. Qasim, Muhammad (17 січня 2024). Epic Games Hit with Staggering $73M in Legal Fees After Fortnite Trial. Appuals (амер.). Процитовано 25 грудня 2024.
  171. Pierce, David (25 січня 2024). Apple is bringing sideloading and alternate app stores to the iPhone. The Verge (англ.). Процитовано 25 грудня 2024.
  172. Kastrenakes, Jacob (25 січня 2024). Epic intends to launch its game store — and Fortnite — on iOS. The Verge (англ.). Процитовано 25 грудня 2024.
  173. Lyles, Taylor (16 серпня 2024). The Epic Games Store Officially Launches on Mobile Devices. IGN (англ.). Процитовано 25 грудня 2024.
  174. Shajko, Ken Daly, Patrick J. Harrison, Monika Zdzieborska, Alex Harper, Fiona (28 травня 2024). The Digital Markets, Competition and Consumers Act is Approved: Key Things to Know About the UK’s New Competition and Consumer Powers. Data Matters Privacy Blog (амер.). Процитовано 25 грудня 2024.
  175. Epic says it's bringing Fortnite and the Epic Games Store to iOS in the UK next year. Eurogamer.net (англ.). 24 травня 2024. Процитовано 25 грудня 2024.
  176. а б Hollister, Sean (12 грудня 2023). Epic win: Jury decides Google has illegal monopoly in app store fight. The Verge (англ.). Процитовано 25 грудня 2024.
  177. Support Humanitarian Relief for Ukraine. Epic Games' Fortnite (амер.). Архів оригіналу за 16 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.
  178. Творці Fortnite зібрали $144 млн на гуманітарну допомогу Україні. techno.nv.ua (укр.). Архів оригіналу за 22 квітня 2022. Процитовано 20 квітня 2022.

Посилання

ред.