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Translations:Super Mario Bros./2/it

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Schermo del Titolo

Super Mario Bros./2/it

Sviluppatore: Nintendo
Publisher: Nintendo (Giappone/Europa/Australia/Stati Uniti/Canada), Samurai (India), Hyundai (Corea)
Piattaforme: NES, Famicom Disk System
Rilasciato in Giappone: 13 Settembre 1985 (Famicom), 21 Febbraio 1986 (FDS)
Rilasciato negli Stati Uniti: 18 Ottobre 1985
Rilasciato in Europa: 15 Maggio 1987
Rilasciato in Australia: 10 Luglio 1987
Rilasciato in Corea: 25 Dicembre 1987


CodeIcon.png Questo gioco ha codice inutilizzato.
EnemyIcon.png Questo gioco ha nemici inutilizzati.
ObjectIcon.png Questo gioco ha oggetti inutilizzati.
GraphicsIcon.png Questo gioco ha grafiche inutilizzate.
RegionIcon.png Questo gioco ha differenze regionali.
Carts.png Questo gioco ha differenze revisionali.


Hmmm...
Da fare:
  • Documentare il layout interno dei livelli. (stranamente i livelli acquatici sono presenti per primi - forse erano i famosi "livelli nuvola" in cui si parla in numerose interviste?)
  • Ci potrebbero essere più nemici e oggetti inutilizzati.
  • Cose dal codice sorgente (parziale?) del port di SMAS, dal leak Nintendo del 25-07-2020.
  • Se l"ottenere infinit 1-Up dai Gusci Koopa è un glitch, quindi che cosa lo causa? Inoltre, se è solo un effetto indesiderato dei combo di quando si colpiscono più nemici consecutivamente - c"è un posto nel gioco dove è possibile effettuarlo senza glitch? La stessa domanda anche riguardo il colpire più nemici con un Guscio Koopa (che anch"esso ti può dare 1-Up infiniti, nella modalità difficile). Vedi anche il to-do nella pagina di prerilascio

Super Mario Bros. è stato ed è ancora il gioco più conosciuto e venduto del NES, soprattutto da quando è stato incluso nella confezione della console stessa, spesso abbinato a "Duck Hunt". Questo titolo contribuì a far diventare Mario l"idraulico più famoso del mondo videoludico, grazie al suo gameplay avvincente, alla sua musica accattivante e alla buona grafica.