Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition
Drawn to Life: SpongeBob SquarePants Edition |
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Also known as: Draw, Touch Spongebob Squarepants (KR) This game has uncompiled source code. |
A spinoff of Drawn to Life featuring a certain sponge. Acting as a sequel to the 2002 episode "Frankendoodle", this installment sees Patrick absentmindedly resurrect DoodleBob when the artist at sea loses his pencils again, leading SpongeBob to draw a player-generated hero to stop the foul, flat facsimile's reign of mischief.
Contents
Unused Graphics
The kys folder has two files, one of them being unused, kys_testBG1. The text reads as, "THE テスト" (THE TEST). Intrestingly, the other is titled, kys_testBG2 and this graphic is actually used, being seen on the touch screen for the dialog box cutscenes.
Sound Effect Curiosity
To do: There's more!:
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SEQ_SE_141, the "woohoo!" sound effect used by the player character whenever clearing a level, appears to actually be a clip of none other than Homer Simpson from The Simpsons saying the catchphrase (taken from an unknown episode) sped up by about 50%.
Original | Slowed |
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Unused Music
To do: There's more! |
SEQ_BGM_63 ("BGM_WORLD5")
An interesting unknown tune with similar instrumentations of the notebook levels.
The song is listed in the SoundDefine.nbsd list with the names "BGM_WORLD5" and "World Map W5", which reveals that this song was meant for the world map of the notebook world. Oddly enough, the song from the space map was used instead.
SEQ_BGM_12 ("BGM_PARTNER")
BGM_12 | BGM_11 (Atlantis Squarepantis) |
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This is an unused track very similar to the Character select theme from Atlantis Squarepantis. Both games were developed by the same team.
According to the SoundDefine.nbsd list, it was also meant for a partner change screen, in this case when you switch between SpongeBob, Patrick and Squidward. However, you change partners by talking to them in the Bikini Bottom HUB rather than selecting them in a separate screen.
SEQ_BGM_02 ("BGM_SPONGEACT")
A short flute jingle which was used during the bootscreen in Atlantis Squarepantis.
Unheard Music Parts
To do: There's more! |
SEQ_BGM_31 (Chase Theme)
This song can be heard briefly for 8 seconds in a chasing cutscene from the second spaceship stage, but the song is much longer, and it's not available in the game's sound test, so the rest of the song is never heard.
The SoundDefine.nbsd list reveals that this song was actually planned for a boss.
Unused Text
SoundDefine.nbsd
Much like the previous game, there is a file left over in the ROM that was most likely generated from a tool. It has a syntax equivalent to C, and even contains developer comments.
Note that the actual SFX and BGM names in the SDAT file (contains all the audio) are generic (SEQ_BGM_##, for example.)
...But what does it mean? This game has text or audio that needs to be translated. If you are fluent with this language, please read our translation guidelines and then submit a translation! |
/* _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ | | SoundDefine.nbsd | SOUND EDITOR読み込み対応SOUND定数定義ファイル ----------------------------------------------------------------------------------------- | <注意事項> | 1 <----> ←タグで囲んであるコメントは消さないでください、TOOLが動作しません | 2 コメント /* には対応していません定義時のコメントは // を使ってください | 3 あんまりひねくれたことしないでください | </注意事項> _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ */ //<WAVE> // ----------- WAVE DEFINE -------------- // 効果音 #define WAVE_0 0 // スタート #define WAVE_1 1 // カーソル移動 #define WAVE_2 2 // 決定 #define WAVE_3 3 // キャンセル #define WAVE_4 4 // ポーズ #define WAVE_5 5 // 物を買う(決定) #define WAVE_6 6 // 物を買う(金ジャラジャラ) #define WAVE_7 7 // ページをめくる #define WAVE_8 8 // 扉を開く #define WAVE_9 9 // メッセージ表示音 #define WAVE_10 10 // ワールドマップ間移動音 #define WAVE_11 11 // Drawing音(さーっ) #define WAVE_12 12 // Drawing音(キュッ) #define WAVE_13 13 // 消しゴム #define WAVE_14 14 // 絵消去 #define WAVE_15 15 // 塗りつぶし音(ポコポコ) #define WAVE_16 16 // ズームアウト #define WAVE_17 17 // ズームイン #define WAVE_18 18 // SpongeBob歩行音1(通常) #define WAVE_19 19 // SpongeBob歩行音2(湿った) #define WAVE_20 20 // SpongeBob歩行音3(滑る) #define WAVE_21 21 // SpongeBob歩行音4(スパイク) #define WAVE_22 22 // チョップ #define WAVE_23 23 // 攻撃Hit! #define WAVE_24 24 // しゃがみ #define WAVE_25 25 // 斜面スライディング #define WAVE_26 26 // ジャンプ #define WAVE_27 27 // 踏みつけHit! #define WAVE_28 28 // ヒッププレス #define WAVE_29 29 // お金取得 #define WAVE_30 30 // 体力回復アイテム取得 #define WAVE_31 31 // 装備アイテム取得 #define WAVE_32 32 // バブルブロアー使用 #define WAVE_33 33 // 泡弾ヒット音 #define WAVE_34 34 // カラテグローブ使用 #define WAVE_35 35 // クラゲ取り網使用 #define WAVE_36 36 // ホッピングシューズバウンド音(小ジャンプ) #define WAVE_37 37 // ホッピングシューズバウンド音(大ジャンプ) #define WAVE_38 38 // ヘルメットのガード音 #define WAVE_39 39 // 羽ぼうしのホバリング音 #define WAVE_40 40 // 壁蹴り音 #define WAVE_41 41 // ニンジャ帽子の透明化音 #define WAVE_42 42 // ウォーターボールを投げる音 #define WAVE_43 43 // 穴に落ちたときの音 #define WAVE_44 44 // 底なし沼にしずんでいく音 #define WAVE_45 45 // ダメージ音(小) #define WAVE_46 46 // ダメージ音(大) #define WAVE_47 47 // しびれ(クラゲヒット音) #define WAVE_48 48 // 盾ヒット #define WAVE_49 49 // 燃える音 #define WAVE_50 50 // ボブ足場作成 #define WAVE_51 51 // パト手裏剣 #define WAVE_52 52 // イカルド音符弾 #define WAVE_53 53 // チェックポイント通過 #define WAVE_54 54 // スイッチ音 #define WAVE_55 55 // ズゴゴゴ #define WAVE_56 56 // 風 #define WAVE_57 57 // 落下音 #define WAVE_58 58 // 炎の燃える音 #define WAVE_59 59 // レーザー #define WAVE_60 60 // 鐘 #define WAVE_61 61 // ベルトコンベア #define WAVE_62 62 // 風船の割れる音 #define WAVE_63 63 // スリングショット #define WAVE_64 64 // ばね #define WAVE_65 65 // 墓が動く音 #define WAVE_66 66 // ロープウェイ #define WAVE_67 67 // 敵が死ぬときの音(3D) #define WAVE_68 68 // 敵が死ぬときの音(お絵かき) #define WAVE_69 69 // パール弾発射音 #define WAVE_70 70 // 胞子を放つ音 #define WAVE_71 71 // 攻撃音(スィング音、軽め) #define WAVE_72 72 // 攻撃音(スィング音、重め) #define WAVE_73 73 // コウモリの羽音 #define WAVE_74 74 // うじょうじょ音 #define WAVE_75 75 // どっすん音 #define WAVE_76 76 // シールド音(原住民、ヤドカリ) #define WAVE_77 77 // ビーム #define WAVE_78 78 // 幽霊の声 #define WAVE_79 79 // 爆発 #define WAVE_80 80 // 泡で火を消す #define WAVE_81 81 // ザコ召喚音(ボスがザコを呼ぶ音) #define WAVE_82 82 // 噛み鳴らす音(トラ魚やうつぼ) #define WAVE_83 83 // アイテム取得(ブースター) #define WAVE_84 84 // ブースター使用 #define WAVE_85 85 // 車輪の摩擦音(ギャキキ) #define WAVE_86 86 // シューティング射撃音 #define WAVE_87 87 // 回避(横ダッシュ) #define WAVE_88 88 // 隕石を壊したとき #define WAVE_89 89 // ダメージ #define WAVE_90 90 // 自機撃沈 #define WAVE_91 91 // アイテム取得(スピードアップ) #define WAVE_92 92 // アイテム取得(リバース) #define WAVE_93 93 // アイテム取得(ショックウェーブ) #define WAVE_94 94 // 真珠弾(ポコッ) #define WAVE_95 95 // 真珠弾(壁に跳ね返る音) #define WAVE_96 96 // 真珠弾(消える音) #define WAVE_97 97 // 間欠泉 #define WAVE_98 98 // カウントダウン #define WAVE_99 99 // リザルト(数字カウントアップ音) #define WAVE_100 100 // 通信エラー #define WAVE_101 101 // 着地音 #define WAVE_102 102 // 物を投げる #define WAVE_103 103 // 物を持ち上げる #define WAVE_104 104 // 水しぶき #define WAVE_105 105 // 箱破壊 #define WAVE_106 106 // プレイヤー召還 #define WAVE_107 107 // 足場出現 #define WAVE_108 108 // 不良魚ブーブー #define WAVE_109 109 // ボブ回転 #define WAVE_110 110 // あくび #define WAVE_111 111 // 巨人咆哮 #define WAVE_112 112 // 歯車 #define WAVE_113 113 // ホイッスル音 #define WAVE_114 114 // プレイヤー回転 #define WAVE_115 115 // 扉が開く #define WAVE_116 116 // 泥の川が流れる音Loop #define WAVE_117 117 // 滑車でロープをすべる音Loop #define WAVE_118 118 // 川が流れる音Loop #define WAVE_119 119 // 盾を構える音 #define WAVE_120 120 // ボーリングのピンが倒れる音 #define WAVE_121 121 // 黒虎魚の声 #define WAVE_122 122 // 消しゴムが岩に当たる音、消しゴムが地面に当たる音 #define WAVE_123 123 // 金貨が降る音と金貨の山が動く音 #define WAVE_124 124 // 消しゴムの大砲発射音 #define WAVE_125 125 // ボーリングの球を投げる音 #define WAVE_126 126 // ボーリングの球が転がる音 #define WAVE_127 127 // 煙幕発射音 #define WAVE_128 128 // Doodle Voice 1 #define WAVE_129 129 // Doodle Voice 2 #define WAVE_130 130 // 壁にぶつかる音 #define WAVE_131 131 // Patrick巨大化 #define WAVE_132 132 // 巨大Patrickの叫び声 #define WAVE_133 133 // トロッコの走行音(LOOP) #define WAVE_134 134 // Voice (oof) プレイヤージャンプ #define WAVE_135 135 // Voice (Awoo) 敵ダメージ1 #define WAVE_136 136 // Voice (Wo) 敵ダメージ2 #define WAVE_137 137 // Voice (Byio) 敵ダメージ3 #define WAVE_138 138 // Voice (Eeeee) 敵ダメージ4 #define WAVE_139 139 // Voice (Wow) 敵ダメージ5 #define WAVE_140 140 // Voice (hyaa) 敵ダメージ6 #define WAVE_141 141 // Voice (WooHoo) プレイヤー喜び大 #define WAVE_142 142 // Voice (Mmmmm) プレイヤー喜び小 #define WAVE_143 143 // Voice (Uhoh) プレイヤーびっくり #define WAVE_144 144 // Voice (Hyah!)プレイヤー攻撃大 #define WAVE_145 145 // Voice (Ha) プレイヤー攻撃小 #define WAVE_146 146 // Voice (Yeeha!) プレイヤー喜び大 #define WAVE_147 147 // Voice (Yahoo!) プレイヤー喜び小 #define WAVE_148 148 // 大ボーリング球落下音 #define WAVE_149 149 // Sponge Bob驚き #define WAVE_150 150 // Patrick驚き #define WAVE_151 151 // ワープ #define WAVE_152 152 // イカルドボス大やられボイス #define WAVE_153 153 // イカルドボス分裂 #define WAVE_154 154 // レーザー発射時青い光 #define WAVE_155 155 // イカルドボス小やられボイス #define WAVE_156 156 // リザルトカウント #define WAVE_157 157 // DBOB 出現 #define WAVE_158 158 // DBOB 歩行 #define WAVE_159 159 // DBOB 会話 #define WAVE_160 160 // DBOB ダメージ #define WAVE_161 161 // DBOB 大ダメージ #define WAVE_162 162 // DBOB 怒り // BGM #define WAVE_201 201 // Main #define WAVE_202 202 // Interface //</WAVE> //<BANK> // ----------- BANK DEFINE ----- #define BANK_0 0 // スタート #define BANK_1 1 // カーソル移動 #define BANK_2 2 // 決定 #define BANK_3 3 // キャンセル #define BANK_4 4 // ポーズ #define BANK_5 5 // 物を買う(決定) #define BANK_6 6 // 物を買う(金ジャラジャラ) #define BANK_7 7 // ページをめくる #define BANK_8 8 // 扉を開く #define BANK_9 9 // メッセージ表示音 #define BANK_10 10 // ワールドマップ間移動音 #define BANK_11 11 // Drawing音(さーっ) #define BANK_12 12 // Drawing音(キュッ) #define BANK_13 13 // 消しゴム #define BANK_14 14 // 絵消去 #define BANK_15 15 // 塗りつぶし音(ポコポコ) #define BANK_16 16 // ズームアウト #define BANK_17 17 // ズームイン #define BANK_18 18 // SpongeBob歩行音1(通常) #define BANK_19 19 // SpongeBob歩行音2(湿った) #define BANK_20 20 // SpongeBob歩行音3(滑る) #define BANK_21 21 // SpongeBob歩行音4(スパイク) #define BANK_22 22 // チョップ #define BANK_23 23 // 攻撃Hit! #define BANK_24 24 // しゃがみ #define BANK_25 25 // 斜面スライディング #define BANK_26 26 // ジャンプ #define BANK_27 27 // 踏みつけHit! #define BANK_28 28 // ヒッププレス #define BANK_29 29 // お金取得 #define BANK_30 30 // 体力回復アイテム取得 #define BANK_31 31 // 装備アイテム取得 #define BANK_32 32 // バブルブロアー使用 #define BANK_33 33 // 泡弾ヒット音 #define BANK_34 34 // カラテグローブ使用 #define BANK_35 35 // クラゲ取り網使用 #define BANK_36 36 // ホッピングシューズバウンド音(小ジャンプ) #define BANK_37 37 // ホッピングシューズバウンド音(大ジャンプ) #define BANK_38 38 // ヘルメットのガード音 #define BANK_39 39 // 羽ぼうしのホバリング音 #define BANK_40 40 // 壁蹴り音 #define BANK_41 41 // ニンジャ帽子の透明化音 #define BANK_42 42 // ウォーターボールを投げる音 #define BANK_43 43 // 穴に落ちたときの音 #define BANK_44 44 // 底なし沼にしずんでいく音 #define BANK_45 45 // ダメージ音(小) #define BANK_46 46 // ダメージ音(大) #define BANK_47 47 // しびれ(クラゲヒット音) #define BANK_48 48 // 盾ヒット #define BANK_49 49 // 燃える音 #define BANK_50 50 // ボブ足場作成 #define BANK_51 51 // パト手裏剣 #define BANK_52 52 // イカルド音符弾 #define BANK_53 53 // チェックポイント通過 #define BANK_54 54 // スイッチ音 #define BANK_55 55 // ズゴゴゴ #define BANK_56 56 // 風 #define BANK_57 57 // 落下音 #define BANK_58 58 // 炎の燃える音 #define BANK_59 59 // レーザー #define BANK_60 60 // 鐘 #define BANK_61 61 // ベルトコンベア #define BANK_62 62 // 風船の割れる音 #define BANK_63 63 // スリングショット #define BANK_64 64 // ばね #define BANK_65 65 // 墓が動く音 #define BANK_66 66 // ロープウェイ #define BANK_67 67 // 敵が死ぬときの音(3D) #define BANK_68 68 // 敵が死ぬときの音(お絵かき) #define BANK_69 69 // パール弾発射音 #define BANK_70 70 // 胞子を放つ音 #define BANK_71 71 // 攻撃音(スィング音、軽め) #define BANK_72 72 // 攻撃音(スィング音、重め) #define BANK_73 73 // コウモリの羽音 #define BANK_74 74 // うじょうじょ音 #define BANK_75 75 // どっすん音 #define BANK_76 76 // シールド音(原住民、ヤドカリ) #define BANK_77 77 // ビーム #define BANK_78 78 // 幽霊の声 #define BANK_79 79 // 爆発 #define BANK_80 80 // 泡で火を消す #define BANK_81 81 // ザコ召喚音(ボスがザコを呼ぶ音) #define BANK_82 82 // 噛み鳴らす音(トラ魚やうつぼ) #define BANK_83 83 // アイテム取得(ブースター) #define BANK_84 84 // ブースター使用 #define BANK_85 85 // 車輪の摩擦音(ギャキキ) #define BANK_86 86 // シューティング射撃音 #define BANK_87 87 // 回避(横ダッシュ) #define BANK_88 88 // 隕石を壊したとき #define BANK_89 89 // ダメージ #define BANK_90 90 // 自機撃沈 #define BANK_91 91 // アイテム取得(スピードアップ) #define BANK_92 92 // アイテム取得(リバース) #define BANK_93 93 // アイテム取得(ショックウェーブ) #define BANK_94 94 // 真珠弾(ポコッ) #define BANK_95 95 // 真珠弾(壁に跳ね返る音) #define BANK_96 96 // 真珠弾(消える音) #define BANK_97 97 // 間欠泉 #define BANK_98 98 // カウントダウン #define BANK_99 99 // リザルト(数字カウントアップ音) #define BANK_100 100 // 通信エラー #define BANK_101 101 // 着地音 #define BANK_102 102 // 物を投げる #define BANK_103 103 // 物を持ち上げる #define BANK_104 104 // 水しぶき #define BANK_105 105 // 箱破壊 #define BANK_106 106 // プレイヤー召還 #define BANK_107 107 // 足場出現 #define BANK_108 108 // 不良魚ブーブー #define BANK_109 109 // ボブ回転 #define BANK_110 110 // あくび #define BANK_111 111 // 巨人咆哮 #define BANK_112 112 // 歯車 #define BANK_113 113 // ホイッスル音 #define BANK_114 114 // プレイヤー回転 #define BANK_115 115 // 扉が開く #define BANK_116 116 // 泥の川が流れる音Loop #define BANK_117 117 // 滑車でロープをすべる音Loop #define BANK_118 118 // 川が流れる音Loop #define BANK_119 119 // 盾を構える音 #define BANK_120 120 // ボーリングのピンが倒れる音 #define BANK_121 121 // 黒虎魚の声 #define BANK_122 122 // 消しゴムが岩に当たる音、消しゴムが地面に当たる音 #define BANK_123 123 // 金貨が降る音と金貨の山が動く音 #define BANK_124 124 // 消しゴムの大砲発射音 #define BANK_125 125 // ボーリングの球を投げる音 #define BANK_126 126 // ボーリングの球が転がる音 #define BANK_127 127 // 煙幕発射音 #define BANK_128 128 // Doodle Voice 1 #define BANK_129 129 // Doodle Voice 2 #define BANK_130 130 // 壁にぶつかる音 #define BANK_131 131 // Patrick巨大化 #define BANK_132 132 // 巨大Patrickの叫び声 #define BANK_133 133 // トロッコの走行音(LOOP) #define BANK_134 134 // Voice (oof) プレイヤージャンプ #define BANK_135 135 // Voice (Awoo) 敵ダメージ1 #define BANK_136 136 // Voice (Wo) 敵ダメージ2 #define BANK_137 137 // Voice (Byio) 敵ダメージ3 #define BANK_138 138 // Voice (Eeeee) 敵ダメージ4 #define BANK_139 139 // Voice (Wow) 敵ダメージ5 #define BANK_140 140 // Voice (hyaa) 敵ダメージ6 #define BANK_141 141 // Voice (WooHoo) プレイヤー喜び大 #define BANK_142 142 // Voice (Mmmmm) プレイヤー喜び小 #define BANK_143 143 // Voice (Uhoh) プレイヤーびっくり #define BANK_144 144 // Voice (Hyah!)プレイヤー攻撃大 #define BANK_145 145 // Voice (Ha) プレイヤー攻撃小 #define BANK_146 146 // Voice (Yeeha!) プレイヤー喜び大 #define BANK_147 147 // Voice (Yahoo!) プレイヤー喜び小 #define BANK_148 148 // 大ボーリング球落下音 #define BANK_149 149 // Sponge Bob驚き #define BANK_150 150 // Patrick驚き #define BANK_151 151 // ワープ #define BANK_152 152 // イカルドボス大やられボイス #define BANK_153 153 // イカルドボス分裂 #define BANK_154 154 // レーザー発射時青い光 #define BANK_155 155 // イカルドボス小やられボイス #define BANK_156 156 // リザルトカウント #define BANK_157 157 // DBOB 出現 #define BANK_158 158 // DBOB 歩行 #define BANK_159 159 // DBOB 会話 #define BANK_160 160 // DBOB ダメージ #define BANK_161 161 // DBOB 大ダメージ #define BANK_162 162 // DBOB 怒り // BGM #define BANK_201 201 // Main BGM #define BANK_202 202 // Interface //</BANK> //<SEQ> // ----------- SEQ DEFINE -------------- // 効果音 #define SE_START 0 // スタート #define SE_CURSOR_MOVE 1 // カーソル移動 #define SE_OK 2 // 決定 #define SE_CANCEL 3 // キャンセル #define SE_PAUSE 4 // ポーズ #define SE_BUY 5 // 物を買う(決定) #define SE_SELL 6 // 物を買う(金ジャラジャラ) #define SE_PAGE 7 // ページをめくる #define SE_OPEN 8 // 扉を開く #define SE_MASSAGE 9 // メッセージ表示音 #define SE_WORLD_MOVE 10 // ワールドマップ間移動音 #define SE_DRAWING 11 // Drawing音(さーっ) #define SE_DRAWING2 12 // Drawing音(キュッ) #define SE_ERASE 13 // 消しゴム #define SE_CLEAR 14 // 絵消去 #define SE_FILL 15 // 塗りつぶし音(ポコポコ) #define SE_ZOOMIN 16 // ズームアウト #define SE_ZOOMOUT 17 // ズームイン #define SE_FOOT 18 // SpongeBob歩行音1(通常) #define SE_FOOT_WET 19 // SpongeBob歩行音2(湿った) #define SE_FOOT_SLIDE 20 // SpongeBob歩行音3(滑る) #define SE_FOOT_SPIKE 21 // SpongeBob歩行音4(スパイク) #define SE_CHOP 22 // チョップ #define SE_HIT 23 // 攻撃Hit! #define SE_CROUCH 24 // しゃがみ #define SE_SLIDE 25 // 斜面スライディング #define SE_JUMP 26 // ジャンプ #define SE_STUMP 27 // 踏みつけHit! #define SE_HIP_PRESS 28 // ヒッププレス #define SE_GOLD 29 // お金取得 #define SE_LIFE 30 // 体力回復アイテム取得 #define SE_EQUIP 31 // 装備アイテム取得 #define SE_BLOWER 32 // バブルブロアー使用 #define SE_BUBBLE_HIT 33 // 泡弾ヒット音 #define SE_KARAGE 34 // カラテグローブ使用 #define SE_NET 35 // クラゲ取り網使用 #define SE_HOP 36 // ホッピングシューズバウンド音(小ジャンプ) #define SE_HOP2 37 // ホッピングシューズバウンド音(大ジャンプ) #define SE_MET_GUARD 38 // ヘルメットのガード音 #define SE_WING 39 // 羽ぼうしのホバリング音 #define SE_WALL_KICK 40 // 壁蹴り音 #define SE_INVISIBLE 41 // ニンジャ帽子の透明化音 #define SE_WATER_BALL 42 // ウォーターボールを投げる音 #define SE_FALL_DEAD 43 // 穴に落ちたときの音 #define SE_SINK 44 // 底なし沼にしずんでいく音 #define SE_DAMAGE 45 // ダメージ音(小) #define SE_DAMAGE2 46 // ダメージ音(大) #define SE_STUN 47 // しびれ(クラゲヒット音) #define SE_SHIELD 48 // 盾ヒット #define SE_FIRE 49 // 燃える音 #define SE_SPONGEBOB 50 // ボブ足場作成 #define SE_PATRICK 51 // パト手裏剣 #define SE_SQUIDWARD 52 // イカルド音符弾 #define SE_CHECKPOINT 53 // チェックポイント通過 #define SE_SWITCH 54 // スイッチ音 #define SE_ZUGOGOGO 55 // ズゴゴゴ #define SE_WIND 56 // 風 #define SE_FALL 57 // 落下音 #define SE_FRAME 58 // 炎の燃える音 #define SE_LASER 59 // レーザー #define SE_BELL 60 // 鐘 #define SE_BELT 61 // ベルトコンベア #define SE_BALOON 62 // 風船の割れる音 #define SE_SRING_SHOT 63 // スリングショット #define SE_SPRING 64 // ばね #define SE_COFIN 65 // 墓が動く音 #define SE_ROPEWAY 66 // ロープウェイ #define SE_DEAD_3D 67 // 敵が死ぬときの音(3D) #define SE_DEAD_2D 68 // 敵が死ぬときの音(お絵かき) #define SE_PEARL 69 // パール弾発射音 #define SE_SEED 70 // 胞子を放つ音 #define SE_ATTACK 71 // 攻撃音(スィング音、軽め) #define SE_ATTACK2 72 // 攻撃音(スィング音、重め) #define SE_BAT 73 // コウモリの羽音 #define SE_UJOUJO 74 // うじょうじょ音 #define SE_DOSSUN 75 // どっすん音 #define SE_GARD 76 // シールド音(原住民、ヤドカリ) #define SE_BEAM 77 // ビーム #define SE_GHOST 78 // 幽霊の声 #define SE_BOMB 79 // 爆発 #define SE_DEL_FIRE 80 // 泡で火を消す #define SE_SUMMON 81 // ザコ召喚音(ボスがザコを呼ぶ音) #define SE_BYTE 82 // 噛み鳴らす音(トラ魚やうつぼ) #define SE_ITEM 83 // アイテム取得(ブースター) #define SE_BOOSTER 84 // ブースター使用 #define SE_FRICTION 85 // 車輪の摩擦音(ギャキキ) #define SE_SHOT 86 // シューティング射撃音 #define SE_DASH 87 // 回避(横ダッシュ) #define SE_BRAKE 88 // 隕石を壊したとき #define SE_DAMAGE3 89 // ダメージ #define SE_ROCKET_BRAKE 90 // 自機撃沈 #define SE_SPEED_UP 91 // アイテム取得(スピードアップ) #define SE_REVERSE 92 // アイテム取得(リバース) #define SE_SHOCK_WAVE 93 // アイテム取得(ショックウェーブ) #define SE_PEARL_PUSH 94 // 真珠弾(ポコッ) #define SE_PEARL_BOUND 95 // 真珠弾(壁に跳ね返る音) #define SE_PEARL_DEL 96 // 真珠弾(消える音) #define SE_HOT_WEL 97 // 間欠泉 #define SE_COUNT_DOWN 98 // カウントダウン #define SE_NUM_COUNT 99 // リザルト(数字カウントアップ音) #define SE_WL_ERROR 100 // 通信エラー #define SE_LANDING 101 // 着地音 #define SE_THROW 102 // 物を投げる #define SE_LIFT 103 // 物を持ち上げる #define SE_SPRAY 104 // 水しぶき #define SE_BOX_BRAKE 105 // 箱破壊 #define SE_PARTNER 106 // プレイヤー召還 #define SE_PUT_PF 107 // 足場出現 #define SE_BOOBOO 108 // 不良魚ブーブー #define SE_BOB_LOOP 109 // ボブ回転 #define SE_YAWN 110 // あくび #define SE_GIANT_ROAR 111 // 巨人咆哮 #define SE_GEAR 112 // 歯車 #define SE_WHISTLE 113 // ホイッスル音 #define SE_PLAYER_ROT 114 // プレイヤー回転 #define SE_DOOR 115 // 扉が開く #define SE_SWANP 116 // 泥の川が流れる音Loop #define SE_ROPEWAY2 117 // 滑車でロープをすべる音Loop #define SE_RIVER 118 // 川が流れる音Loop #define SE_SHIELD_SET 119 // 盾を構える音 #define SE_BOWLING_HIT 120 // ボーリングのピンが倒れる音 #define SE_TIGER_ROAR 121 // 黒虎魚の声 #define SE_ERASE_HIT 122 // 消しゴムが岩に当たる音、消しゴムが地面に当たる音 #define SE_GOLD_MOVE 123 // 金貨が降る音と金貨の山が動く音 #define SE_E_CANNON 124 // 消しゴムの大砲発射音 #define SE_BOWL_THROW 125 // ボーリングの球を投げる音 #define SE_BOWL_ROLL 126 // ボーリングの球が転がる音 #define SE_BOB_SMOKE 127 // 煙幕発射音 #define SE_D_VOICE1 128 // Doodle Voice 1 #define SE_D_VOICE2 129 // Doodle Voice 2 #define SE_WALL_HIT 130 // 壁にぶつかる音 #define SE_SCALE_UP 131 // Patrick巨大化 #define SE_PAT_ROAR 132 // 巨大Patrickの叫び声 #define SE_COASTER 133 // トロッコの走行音(LOOP) #define SE_OOF 134 // Voice (oof) プレイヤージャンプ #define SE_AWOO 135 // Voice (Awoo) 敵ダメージ1 #define SE_WO 136 // Voice (Wo) 敵ダメージ2 #define SE_BYIO 137 // Voice (Byio) 敵ダメージ3 #define SE_EEEE 138 // Voice (Eeeee) 敵ダメージ4 #define SE_WOW 139 // Voice (Wow) 敵ダメージ5 #define SE_HYAA 140 // Voice (hyaa) 敵ダメージ6 #define SE_WOOHOO 141 // Voice (WooHoo) プレイヤー喜び大 #define SE_MMMM 142 // Voice (Mmmmm) プレイヤー喜び小 #define SE_UHOH 143 // Voice (Uhoh) プレイヤーびっくり #define SE_HYAH 144 // Voice (Hyah!)プレイヤー攻撃大 #define SE_HA 145 // Voice (Ha) プレイヤー攻撃小 #define SE_YEEHA 146 // Voice (Yeeha!) プレイヤー喜び大 #define SE_YAHOO 147 // Voice (Yahoo!) プレイヤー喜び小 #define SE_BIG_LANDING 148 // 大ボーリング球落下音 #define SE_BOB_SURPRISE 149 // Sponge Bob驚き #define SE_PAT_SURPRISE 150 // Patrick驚き #define SE_WARP 151 // ワープ #define SE_DSQ_DEAD1 152 // イカルドボス大やられボイス #define SE_DIVISION 153 // イカルドボス分裂 #define SE_LASER_S 154 // レーザー発射時青い光 #define SE_DSQ_DEAD2 155 // イカルドボス小やられボイス #define SE_RESULT_CNT 156 // リザルトカウント #define SE_DBOB_APPEAR 157 // DBOB 出現 #define SE_DBOB_WALK 158 // DBOB 歩行 #define SE_DBOB_TALK 159 // DBOB 会話 #define SE_DBOB_DAMAGE 160 // DBOB ダメージ #define SE_DBOB_DEAD 161 // DBOB 大ダメージ #define SE_DBOB_ANGRY 162 // DBOB 怒り // BGM #define BGM_LOGO 201 // THQ,Altron LOGO,Licence Screen #define BGM_SPONGEACT 202 // Sponge Action (鼻笛シーン) #define BGM_OPENING 203 // Opening Demo #define BGM_TITLE 204 // Title screen #define BGM_MY_HOUSE 205 // Spongebobの家、My house #define BGM_SOUNDTEST 206 // Spongebobの家、Soundtest #define BGM_PAINT 207 // Spongebobの家、Paint tool #define BGM_HOUSE_SET 208 // Spongebobの家、家具配置 #define BGM_SAVE 209 // Spongebobの家、Save #define BGM_SHOP 210 // Krabsの家 #define BGM_SANDY 211 // Sandyの家 #define BGM_PARTNER 212 // Partner Change #define BGM_CONTINUE 213 // Continue screen #define BGM_RESULT 214 // Result #define BGM_GAMEOVER 215 // Game over #define BGM_GAMECLEAR 216 // Game clear #define BGM_ACT1 217 // Act 1 (平穏) #define BGM_ACT2 218 // Act 2 (緊迫) #define BGM_ACT3 219 // Act 3 (歓喜) #define BGM_ACT4 220 // Act 4 (おかしな感じ) #define BGM_W1A 221 // World 1_A(Bikini Bottom) #define BGM_W1B 222 // World 1_B(工場) #define BGM_W1C 223 // World 1_C(遊園地) #define BGM_W1D 224 // World 1_D(ジェットコースター) #define BGM_W1E 225 // World 1_E(Boss ドゥードゥルボブ) #define BGM_W2A 226 // World 2_A(森) #define BGM_W2B 227 // World 2_B(トロッコ) #define BGM_W2C 228 // World 2_C(崖) #define BGM_W2D 229 // World 2_D(古代遺跡) #define BGM_W2E 230 // World 2_E1 (Boss 古代の魂、巨人) #define BGM_W2E2 231 // World 2_E2(Boss 古代の魂、ワーム) #define BGM_W3A 232 // World 3_A(コースター) #define BGM_W3B 233 // World 3_B(海底) #define BGM_W3C 234 // World 3_C(お化け屋敷、墓場) #define BGM_W3D 235 // World 3_D(お化け屋敷、屋内) #define BGM_W3E 236 // World 3_E(Boss 巨大蛇) #define BGM_W4EX 237 // World 4_EX1(宇宙空間)Shooting #define BGM_W4A 238 // World 4_A (月面) 無重力 #define BGM_W4B 239 // World 4_B (宇宙ステーション) #define BGM_W4C 240 // World 4_C (ドゥードゥルビキニボトム1) #define BGM_W4D 241 // World 4_D (ドゥードゥルビキニボトム2) #define BGM_W4E 242 // World 4_E (Boss ドゥードゥルボブ) #define BGM_W4EX2 243 // World 4_EX2 (地球帰還) #define BGM_LASTBOSS 244 // World 4_F (Boss ドゥードゥルボブ) #define BGM_ML_WAIT 245 // Multi play 待機 #define BGM_ML_MENU 246 // Multi play Menu #define BGM_ML_GAME 247 // Multi play Game #define BGM_ML_RESULT 248 // Multi play Result #define BGM_HUB 249 // HUB(Bikini Bottom) #define BGM_WORLD1 250 // World Map W1 #define BGM_WORLD2 251 // World Map W2 #define BGM_WORLD3 252 // World Map W3 #define BGM_WORLD4 253 // World Map W4 #define BGM_CLORBOOK1 254 // Spongebobの家、塗り絵1 #define BGM_CLORBOOK2 255 // Spongebobの家、塗り絵2 #define BGM_CLORBOOK3 256 // Spongebobの家、塗り絵3 #define BGM_DRAWBOB1 257 // Spongebobの家、ボブを描こう1 #define BGM_DRAWBOB2 258 // Spongebobの家、ボブを描こう2 #define BGM_DRAWBOB3 259 // Spongebobの家、ボブを描こう3 #define BGM_ENDING 260 // Ending #define BGM_CREDITS 261 // Credits #define BGM_LASTCLEAR 262 // Last Boss Clear #define BGM_WORLD5 263 // World Map W5 #define BGM_W5A1 264 // W5A1 #define BGM_W5A2 265 // W5A2 #define BGM_W5A3 266 // W5A3 #define BGM_W5_BOSS 267 // 隠しボス #define BGM_HUB_NIGHT 268 // ハブ夜 #define BGM_WT_CLEAR 269 // Tutorial Clear //</SEQ> //<END>
Name Oddities
- Originally music was planned for the license screens at bootup, as the first song in the list is referenced as "THQ,Altron LOGO,License Screen". The song was only used in the sound test.
- The songtest probably originally had a song planned (before you select the first song), because there is a song, that is otherwise only accessible in the songtest, is referenced as "Spongebob's house, Soundtest".
- Originally, a continue screen was probably planned, because there is a song (that is again only accessible in the song test) referenced as "Continue screen".
- The DoodleBob chase song is referenced as "World 4_EX2 (Return to Earth)", but the path leads to an asteroid.
Changed Bosses
Boss song names and notes indicate scrapped bosses as well as swapped bosses:
- The song name of the robot boss of the first world is referenced as "World 1_E (Boss Doodlebob)". The first fight against DoodleBob does not occur until the second world in the forest.
- Instead of the DoodleBob boss in the forest world, apparently a completely different boss divided into two phases was planned:
- The boss song of this world is described as "World 2_E1 (Boss Ancient soul, giant)".
- The next song in the list is named "World 2_E2 (Boss Ancient souls, worms)", but was used instead for a short cutscene song.
- The Doodle Patrick boss was probably also completely different, because the song for it is called "World 3_E (Boss Giant Snake)".
The Drawn to Life series
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Nintendo DS | Drawn to Life • The Next Chapter • SpongeBob SquarePants Edition |
Android, iOS, Nintendo Switch, Windows | Two Realms |
- Pages missing developer references
- Games developed by Altron
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- Games published by THQ
- Nintendo DS games
- Pages missing date references
- Games released in 2008
- Games released in September
- Games released on September 15
- Games released on September 26
- Games released on September 25
- Games released in November
- Games released on November 18
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- To do
- Articles needing translation/ja
- SpongeBob SquarePants series
- Drawn to Life series
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Games > Games by release date > Games released in November > Games released on November 18
Games > Games by release date > Games released in September
Games > Games by release date > Games released in September > Games released on September 15
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