Hoppa till innehållet

Datorspelsberoende

Från Wikipedia
Datorspelsberoende.

Datorspelsberoende åsyftar ett överdrivet eller tvångsmässigt användande av dator- och TV-spel. I vissa fall rapporteras det om spelare som spelar tvångsmässigt, isolerar sig själva från social kontakt och fokuserar nästan helt på att uppnå mål i spelet snarare än i det verkliga livet.[1][2] Den kanske mest noterade spelformen som förekommer i datorspelsberoende är MMORPG-spel som till exempel World of Warcraft.[3] Detta på grund av att det är spel som inte har något slut.[4]

Överdriven användning

[redigera | redigera wikitext]

Kritiker menar att det saknas vetenskapligt stöd för begreppet datorspelsberoende och att det framförallt är olika behandlingscentrum som använder uttrycket. Istället anser man att ”överdrivet spelande” är en mer korrekt term, då man kan spela för mycket, men inte bevisligen blir beroende.[4]

Överdriven användning av datorspel kan ha några eller alla av de symptomen som vid narkotikamissbruk eller ett annat för andra psykiska beroenden. Spelare kan spela många timmar per dag, störa sömnen för att spela och lida sömnbrist som en effekt är ytterst vanligt, spela på jobbet eller i skolan om det finns möjlighet är också väldigt lockande för en spelberoende. Relationer med familj och vänner och prestanda på jobbet eller i skolan drabbas ofta.

Den första januari 2022 trädde ICD-11 i kraft internationellt, där datorspelsmissbruk ingår som en diagnos under namnet gaming disorder. Diagnosen beskrivs som överdrivet och svårkontrollerat spelande av videospel, och ställs i kontrast till hasardspel, som sedan tidigare varit en diagnos. ICD-11 har inte översatts och antagits av det svenska vårdsystemet än, så diagnosen gaming disorder kan i dagsläget inte sättas i svenska journalsystem.

Datorspelsmissbruk ingår inte som en diagnos i antingen DSM eller internationella systemet för klassificering av sjukdomar och hälsoproblem. Men effekterna (eller symtom) på överanvändning av datorspel liknar andra psykologiska beroenden. Överanvändning av datorspel kan bli som spelmissbruk, en störd impulskontroll. Under 2007 granskade det amerikanska psykologförbundet om datorspelsmissbruk borde läggas till i en nyare DSM (DSM-5, 2013), men slutsatsen var att det inte fanns tillräckligt med forskning eller bevis för att datorspelsmissbruk var en sjukdom. Vården har kommit att hantera problemet ändå.[4]

2018 klassade Världshälsoorganisationen gaming disorder som en sjukdomsdiagnos. Detta efter att de sett ett allt större behov av behandlingar mot spelberoende. Klassningen som en egen diagnos mötte dock kritik från vissa håll då det ansågs riskera att spä på fördomar om spelvärlden och att datorspel genom klassificeringen klumpades ihop med spelberoende kring nätkasinospel.[5]. Diagnosen har ännu inte fått en svensk översättning av Socialstyrelsen.

Vissa länder, såsom Sydkorea, Kina, Nederländerna och USA har svarat på det uppfattade hotet från datorspelsberoendet genom att öppna flera behandlingscenter.[6] Forskning inom behandlingsområdet är fortfarande preliminär eftersom få tester och inga meta-analyser har utförts för att utvärdera behandlingen för denna typ av beroende. Som med andra typer av beroenden är den mest effektiva behandlingsmetoden en kombination av psykofarmaka, psykoterapi. Tolvstegsprogram har också visat sig lovande.[7]

Kinas regering har ett flertal kliniker för att behandla personer beroende av online-spel, chat och webb-surfning. Behandlingen av patienterna, som till stor del tvingats delta av föräldrar eller personer som jobbar för staten, inkluderar olika former av smärta eller obekvämlighet.[8][9]

Kina introducerade också ett system mot onlinespelsberoende 2005 med syftet att minska beroendet genom att minska belöningarna i spelen efter tre timmars spel.[10] Under 2006 ändrades begränsningarna så att användare över 18 år inte påverkades av begränsningarna.[11] Rapporter visar dock att unga spelare letar upp sätt för att kringgå begränsningen.[12]

Den kinesiska regeringen har satt igång en kampanj för att begränsa antalet timmar som tonåringar tillbringar med att spela onlinespel. Under nya regler från juli 2007 måste internetcaféer i Kina installera ett program som kräver att användare skriver in sitt ID-kortsnummer. Efter tre timmar ges spelare under 18 år en uppmaning att sluta och "utföra lämplig fysisk träning". Om de fortsätter så halveras alla poäng i spelet, och alla poäng raderas totalt om spelaren fortsätter i mer än fem timmar.[13]

Nederländerna

[redigera | redigera wikitext]

Under juni 2006 blev Smith and Jones-kliniken[14] i Amsterdam den första behandlingskliniken i Europa att erbjuda ett behandlingsprogram för kompulsiva spelare.[15]

I sammanlagt fyra fall har ungdomar blivit tvångsomhändertagna i Sverige enligt Lagen om vård av unga med anledning av datorspelsberoende (2007).[16] I Sverige finns det behandlingshem och terapiverksamhet för datorspelsberoende, bland annat behandlingshemmet Game Over i Linköping och Dataspelsakuten i Stockholm.[4] Datorspelsberoende är inte klassat som en egen sjukdom i Sverige.[5]

USA och Kanada

[redigera | redigera wikitext]

McLean Hospital i Belmont, Massachusetts har satt upp "Computer Addiction Services"[17]. På andra ställen kan spelare söka hjälp på generaliserade hjälpcenters för beroende. Vid ett sånt center i Richmond, British Columbia, Kanada, står överdrivet spelande för 80 % av en kurators arbetsbörda.[18]

Online Gamers Anonymous formades 2002, och har ett tolvstegsprogram, självhjälp, samt organisation för stöd och återhämtning för spelare och deras nära och kära som lider av effekterna av överdrivet spelande.

  1. ^ Computer Game Addiction. Arkiverad 15 april 2012 hämtat från the Wayback Machine. Berkeley Parents Network. Accessed June 25, 2007
  2. ^ Hauge, Marney R. and Douglas A. Gentile. Video game addiction among adolescents: Associations with academic performance and aggression. Arkiverad 7 april 2009 hämtat från the Wayback Machine. Paper presented at a Society for Research in Child Development Conference, Tampa Florida. April, 2003. Accessed June 25, 2007
  3. ^ ”Selfcontrol.nu”. Arkiverad från originalet den 11 oktober 2015. https://web.archive.org/web/20151011005241/http://selfcontrol.nu/. Läst 16 juni 2015. 
  4. ^ [a b c d] ”Onlinespel ger upphov till ny term: datorspelsberoende”. Internetmuseum. https://www.internetmuseum.se/tidslinjen/onlinespel-ger-upphov-till-ny-term-datorspelsberoende/. Läst 7 februari 2018. 
  5. ^ [a b] ”Experterna tipsar – så får du bättre koll på ditt barns spelande”. Internetkunskap. 7 juni 2020. https://internetkunskap.se/artiklar/foraldraskap/sa-far-du-battre-koll-pa-ditt-barns-spelande/. Läst 3 maj 2022. 
  6. ^ Faiola, Anthony. When Escape Seems Just a Mouse-Click Away. Washington Post Foreign Service May 27, 2006. Accessed June 25, 2007
  7. ^ Cindy Burkhardt Freeman (january 2008). Internet Gaming Addiction Treatments. The Journal for Nurse Practitioners. sid. 42-47. http://www.health.am/psy/more/internet-gaming-addiction/P4/. Läst 7 maj 2008. 
  8. ^ Humphrey Cheung.China electrocutes the WoW out of Internet addicts Arkiverad 22 december 2008 hämtat från the Wayback Machine. February 23, 2007. Accessed June 25, 2007
  9. ^ Sebag-Montefiore, Poppy. China's young escape into the web Observer Guardian November 20, 2005. Accessed June 25, 2007
  10. ^ Dickie, Mure. China moves to zap online game addiction Financial Times August 23, 2005. Accessed June 27, 2007
  11. ^ Shang Koo. GAPP Exempts Adults From Fatigue System Arkiverad 17 februari 2008 hämtat från the Wayback Machine. Pacific Epoch Jan 16, 2006. Accessed June 27, 2007
  12. ^ Zhengqian Zhou. Industry Unfazed, Gamers Unconvinced About Fatigue System Arkiverad 4 november 2008 hämtat från the Wayback Machine. Pacific Epoch April 10, 2007. Accessed June 27, 2007
  13. ^ ”China Limits Teenage Internet Gaming”. 3-RX Health Encyclopedia. 2007. http://www.3-rx.com/ab/more/china-limits-teenage-internet-gaming/. Läst 7 maj 2008. 
  14. ^ Smith and Jones clinic
  15. ^ Li C. Kuo. Europe Opens Its First Game Addiction Clinic Arkiverad 25 december 2008 hämtat från the Wayback Machine.. Gamespy June 1, 2006. Accessed June 25, 2007
  16. ^ Tonåring tvångsvårdas mot datorspel, Expressen, 20 november 2007.
  17. ^ ”Computer Addiction Services”. Arkiverad från originalet den 14 juli 2008. https://web.archive.org/web/20080714145419/http://www.computeraddiction.com/. Läst 6 januari 2009. 
  18. ^ Bennett, Nelson. When the game gets serious Arkiverad 26 september 2007 hämtat från the Wayback Machine.. Richmond News December 8, 2006. Accessed June 25, 2007