Animationens tolv grundprinciper
Animationens tolv grundprinciper är en samling regler för animation som introducerades av Disneys animatör Ollie Johnston och Frank Thomas i deras bok The Illusion of Life: Disney Animation (1981).[1] Johnston och Thomas i sin tur baserade sin bok på de ledande Disneyanimatörernas arbete från 1930-talet och framåt, och deras ansträngningar för att skapa mer verklighetstrogna animationer. Huvudsyftet med reglerna var att skapa en illusion av figurer som följde de fysiska naturlagarna, men de behandlade också mer abstrakta ämnen, som emotionell timing och personligt uttryck hos figurerna.
Boken och dess regler har blivit allmänt accepterade, och boken refereras till som ”Animationens Bibel” ("Bible of animation").[2] 1999 röstades boken fram som nummer ett bland de ”bästa böckerna om animation genom tiderna" i en enkätundersökning på internet.[3] Trots att reglerna ursprungligen var tänkta att gälla för klassisk, tecknad animation, har de fortfarande stor relevans för dagens numera förekommande datoranimation.
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 12 basic principles of animation, 5 december 2011.
Noter
[redigera | redigera wikitext]- ^ Thomas, Frank; Ollie Johnston (1981, reprint 1997). The Illusion of Life: Disney Animation. Hyperion. sid. 47–69. ISBN 978-0-7868-6070-8
- ^ Allan, Robin. ”Walt Disney's Nine Old Men & The Art Of Animation”. Animation World Network. Arkiverad från originalet den 2 november 2013. https://web.archive.org/web/20131102024027/http://www.awn.com/articles/reviews/walt-disneys-nine-old-men-art-animation/page/2,1.
- ^ ”List of Best Animation Books”. Animation World Network. Arkiverad från originalet den 3 september 2009. https://web.archive.org/web/20090903005632/http://news.awn.com/index.php?&newsitem_no=1454.
Vidare läsning
[redigera | redigera wikitext]- Bancroft, Tom; Glen Keane (2006). Creating Characters with Personality: For Film, TV, Animation, Video Games, and Graphic Novels. Watson-Guptill. ISBN 978-0-8230-2349-3
- Lasseter, John (1987-07). ”Principles of Traditional Animation applied to 3D Computer Animation”. ACM Computer Graphics: sid. 35–44. doi:. http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/animation/character_animation/principles/prin_trad_anim.htm. Arkiverad 28 november 2011 hämtat från the Wayback Machine.
- Mattesi, Mike (2002). Force: Dynamic Life Drawing for Animators, Second Edition. Focal Press. ISBN 978-0-240-80845-1. http://www.amazon.com/gp/reader/0240808452/ref=sib_dp_pt#reader-link
- Osipa, Jason (2005). Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right (2). John Wiley & Sons. ISBN 978-0-471-78920-8. http://www.amazon.co.uk/gp/reader/0471789208/ref=sib_dp_pt#reader-link
- Whitaker, Harold; John Halas (2002). Focal Press. ISBN 978-0-240-51714-8. http://www.amazon.com/gp/reader/0240517148/ref=sib_dp_pt#reader-link
- White, Tony (1998). The Animator's Workbook: Step-By-Step Techniques of Drawn Animation. Watson-Guptill. ISBN 978-0-8230-0229-0. http://www.amazon.com/gp/reader/0823002292/ref=sib_dp_pt#reader-link
- Se även list of best animation books vid Animation World Network.