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Motion에서 3D 리플리케이터로 작업하기
모양 팝업 메뉴에는 상자와 스피어라는 3D 속성을 지닌 두 가지 리플리케이터 패턴 스타일이 있습니다. 상자 및 스피어 모양 옵션은 리플리케이터 인스펙터에서 3D 체크상자를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다. 상자 및 스피어 리플리케이터는 3D 공간에 그래픽 요소의 패턴을 구성합니다. 2D 사각형 및 원 리플리케이터 모양은 열(Y 평면)과 행(X 평면)을 가지지만, 상자 및 스피어에는 리플리케이터에 심도(Z 공간)를 적용하는 순위 매개변수가 추가로 제공됩니다.
사각형, 원, 선, 물결, 이미지 및 배치 리플리케이터는 Motion의 다른 레이어와 마찬가지로 고유한 3D 매개변수가 없지만, 3D 공간에서 움직이고 회전할 수 있습니다. 또한, 선 및 물결 리플리케이터 모양은 시작과 끝점을 Z 공간으로 이동할 수 있다는 3D에 준하는 속성을 가집니다. 다음 이미지에서 Z 시작점 및 Z 끝점이 리플리케이터 심도를 제공하도록 조절되었습니다.
3D 리플리케이터 생성하기
Motion 프로젝트에 리플리케이터를 추가한 후에 리플리케이터 인스펙터에서 3D 체크상자를 선택하십시오.
프로젝트에 리플리케이터를 추가하는 방법에 대한 자세한 정보는 Motion에서 리플리케이터 추가하기의 내용을 참조하십시오.
리플리케이터 인스펙터에서 모양 팝업 메뉴를 클릭한 다음, 상자 또는 스피어를 선택하십시오.
프로젝트가 3D가 아닌 경우 리플리케이터 패턴이 평평하게 나타납니다.
프로젝트에 카메라가 포함되지 않은 경우 도구 막대에서 대상체 추가를 클릭하고 카메라를 선택한 다음, 3D로 전환을 클릭하십시오.
카메라가 프로젝트에 추가되며, 레이어가 3D 레이어로 변환됩니다.
캔버스의 오른쪽 상단 모서리에 있는 3D 보기 도구에서 궤도 도구(중앙 정렬 도구)를 드래그하십시오.
카메라가 회전되면서 리플리케이터 셀이 Z 공간에 정렬됩니다.
팁: 시뮬레이션 동작을 사용하여 3D 공간에서 프로젝트의 다른 대상체와 상호 작용하며 움직이는 리플리케이터를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 순환 궤도로 원을 그리며 대상 대상체 주위를 도는 리플리케이터 요소를 만들 수 있습니다. Motion 시뮬레이션 동작 개요의 내용을 참조하십시오.
다른 대상체와 상호 작용하는 리플리케이터 만들기
리플리케이터가 3D 그룹에 속해 있는 경우 특정 동작을 적용하여 리플리케이터 패턴 요소를 X 및 Y 평면 밖으로 끌어낼 수 있습니다.
Motion 프로젝트에 리플리케이터를 추가한 후에 리플리케이터 인스펙터에서 3D 체크상자를 선택하십시오.
이 예에서는 분출 리플리케이터 모양을 사용합니다. 프로젝트에 리플리케이터를 추가하는 방법에 대한 자세한 정보는 Motion에서 리플리케이터 추가하기의 내용을 참조하십시오.
프로젝트에 카메라가 포함되지 않은 경우 도구 막대에서 대상체 추가를 클릭하고 카메라를 선택한 다음, 3D로 전환을 클릭하십시오.
카메라가 프로젝트에 추가되며, 레이어가 3D 레이어로 전환됩니다.
레이어 목록에서 대상체(이 예에서는 흰색 원 모양)를 선택하고, 속성 인스펙터에서 위치 펼침 삼각형을 클릭한 다음, Z 값 슬라이더를 드래그하십시오.
이 예에서는 흰색 원의 Z 위치가 225로 설정되어 있습니다.
레이어 목록에서 리플리케이터를 선택하고 도구 막대에서 동작을 클릭한 다음, 시뮬레이션 > 대상체 끌어당기기를 선택하십시오.
대상체에 대상체 끌어당기기 동작을 할당해야 애니메이션이 실행됩니다.
레이어 목록에서 대상체 끌어당기기 동작이 선택된 상태로 대상 대상체(이 예에서는 흰색 원)를 동작 인스펙터의 대상체 저장소로 드래그하십시오.
대상체 끌어당기기 기본 설정을 적용하면 전체 리플리케이터 패턴이 단일 유닛으로 대상 대상체를 향해 움직입니다.
동작 인스펙터에서 하위 대상체에 영향 체크상자를 선택하십시오.
프로젝트를 재생하려면 스페이스 바를 누르십시오.
프로젝트가 재생되면 각 리플리케이터 요소는 Z 공간에서 어트랙터를 향해 개별적으로 전진합니다. 동작의 영향으로, 리플리케이터 요소는 어트랙터 요소를 지나쳐 원래 위치로 돌아갑니다.
3D 공간에서 작업하는 방법에 대한 자세한 정보는 Motion의 3D 합성 개요의 내용을 참조하십시오.
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