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Motion의 꿈틀거리는 모양 동작
이 동작은 임의 추출 동작과 유사하지만 효과는 더 느립니다.
꿈틀거리는 모양 동작을 모양에 적용하면, 모양의 모든 제어 포인트가 기본적으로 영향을 받습니다. 레이어 목록에서 동작을 선택하면, 캔버스에서 영향을 받은 제어 포인트가 중앙이 흰색인 파란색으로 나타납니다. 제어 포인트를 비활성화하려면 제어 포인트를 클릭합니다. 캔버스에서 비활성화된 포인트는 중앙이 어두운 파란색으로 나타납니다.
참고: 모양 임의 추출 동작을 단순한 모양(제어 포인트가 없는 모양)에 적용하면 모양을 변환하기를 원하는지 묻는 대화 상자가 나타납니다.
동작 인스펙터에서 다음 제어기를 사용하여 꿈틀거리는 모양 동작을 조절할 수 있습니다.
정도: 아래에 설명된 모드 적용이 추가, 빼기 또는 추가 및 빼기로 설정되면 사용할 수 있는 슬라이더로, 꿈틀거림 동작이 생성하는 최대값을 정의합니다.
멀티플라이어: 아래에 설명된 모드 적용이 멀티플라이어로 설정되면 사용할 수 있는 슬라이더로, 꿈틀거림 동작이 생성하는 최대값을 정의합니다.
다음에 적용: 모양에서 동작이 적용될 위치를 정의하는 팝업 메뉴입니다. 세 가지 옵션이 있습니다.
포인트: 모양의 제어 포인트가 꿈틀거리며, 동작의 실행 시간 동안 해당 위치를 변경합니다.
탄젠트: 제어 포인트 대신 제어 포인트의 탄젠트 핸들이 꿈틀거립니다. 제어 포인트는 고정된 위치에서 유지되고, 포인트 사이의 곡선이 애니메이션 효과가 적용됩니다.
포인트 및 탄젠트: 제어 포인트와 탄젠트 핸들 모두 애니메이션 효과가 적용됩니다.
모드 적용: 이 동작으로 생성된 값이 동일한 매개변수에 영향을 주는 다른 동작 및 키 프레임과 결합되는 방식을 결정하는 팝업 메뉴입니다. 이는 꼭짓점의 기존 값을 수정하기 위해 꿈틀거림 동작을 사용하는 다양한 방법을 제공합니다. 네 가지 옵션이 있습니다.
추가: 이 동작으로 생성된 값이 동일한 매개변수에 영향을 주는 다른 동작 및 키 프레임에 추가됩니다.
빼기: 이 동작으로 생성된 값이 동일한 매개변수에 영향을 주는 다른 동작 및 키 프레임에서 빠집니다.
곱하기: 이 동작으로 생성된 값이 동일한 매개변수에 영향을 주는 다른 동작 및 키 프레임에 곱해집니다.
추가 및 빼기: 이 동작으로 생성된 값은 동일한 매개변수에 영향을 주는 다른 동작 및 키 프레임에 추가되고 빠집니다.
빈도: 초당 임의의 변화량을 설정하는 슬라이더입니다. 값이 높을수록 더 빠른 변화가 생성되고, 값이 낮을수록 더 느린 변화가 생성됩니다.
꿈틀거림 오프셋: 여러 모양에 동일한 꿈틀거림 동작을 적용하려고 할 때 임의성 값 시퀀스를 오프셋하는 슬라이더입니다. 꿈틀거림 동작에 대한 각 모양의 버전을 오프셋하면 동시에 이동하는 것을 막을 수 있습니다.
노이즈 정도: 설정한 빈도에 임의적인 분산의 추가 오버레이를 추가하는 슬라이더입니다. 노이즈 정도 값이 높을수록 영향을 받는 꼭짓점에 더 불규칙한 변화가 생성됩니다.
링크: X, Y, 또는 Z값으로 구성된 2차원 매개변수(예: 왜곡) 또는 3차원 매개변수(예: 위치 또는 회전)에 이 동작을 적용하면 사용할 수 있는 체크상자입니다. 이 체크상자를 선택하여 각 값에 대한 동작의 효과가 비례하도록 유지합니다.
앵글 유지: 해당 체크상자를 선택하면 탄젠트 핸들이 평평해지거나 또는 평평한 상태를 유지하고 곡선의 연속성을 유지합니다.
임의의 시드: 새로운 임의의 시드 숫자를 선택하는 버튼입니다. 이 숫자는 이 동작의 다른 매개변수를 기반으로 새로운 순서의 값을 생성하는 데 사용됩니다.