Paramètres de corde de Sculpture dans Logic Pro pour iPad
La corde est l’élément responsable de la tonalité de base de votre son. Vous pouvez en définir le matériau de fabrication avec le pad Material et le comportement suivant la technique utilisée (corde pincée, frappée, jeu à l’archet, etc.).
La corde elle-même ne produit pas de son, sauf si elle est stimulée (excitée ou perturbée) par au moins un objet. Vous pouvez utiliser jusqu’à trois objets de type différent pour exciter, perturber ou assourdir la corde (faire vibrer la corde ou altérer son mouvement). Consultez Vue d’ensemble des objets de Sculpture
La corde et les objets d’excitation/de perturbation de Sculpture sont similaires aux oscillateurs des synthétiseurs traditionnels. Toutefois, la corde est un concept beaucoup plus sophistiqué que les simples oscillateurs.
Pour simplifier, vous créez une forme d’onde, ou timbre de base, en décrivant de manière mathématique les propriétés de la corde et de son environnement. Celles-ci incluent, entre autres, le matériau dans lequel la corde est fabriquée, son épaisseur, sa longueur et sa tension, ses caractéristiques dans la durée, l’atmosphère dans laquelle elle est utilisée (eau, air, etc.) et la façon dont elle est jouée (frappée, frottée, avec un archet, etc.).
Sculpture va bien au-delà de la simple création d’un nombre infini de timbres de base, cependant. L’une des différences essentielles entre la corde utilisée dans Sculpture et la forme d’onde d’un synthétiseur traditionnel est que le timbre de base généré par la corde demeure dans un état de flux constant. Par exemple, si la corde Sculpture continue de vibrer pour une note spécifique, le redéclenchement de cette même note donnera lieu à une interaction avec la vibration en cours. Cela se rapproche de l’effet obtenu en pinçant de façon répétée une corde de guitare, la corde continuant de vibrer lorsque la note suivante est jouée. Cette opération altère à chaque fois le spectre harmonique, ce qui explique pourquoi les guitares acoustiques produisent un son organique lorsqu’une note est jouée de façon répétée, contrairement aux guitares échantillonnées.
Cette caractéristique diffère nettement des autres méthodes de synthèse, avec lesquelles la forme d’onde du timbre de base, même lorsqu’il est modulé, n’interagit pas de façon harmonique avec les notes encore audibles redéclenchées. Dans les synthétiseurs traditionnels, la forme d’onde est généralement redémarrée, à partir du milieu du cycle ou depuis le début, ce qui entraîne une hausse du volume ou un léger déplacement cyclique de l’onde.
Les paramètres de corde s’appliquent voix par voix. Plusieurs de ces paramètres peuvent faire l’objet d’un morphing, autrement dit de transitions plus ou moins progressives ou abruptes entre des points de morphing (cinq au maximum). Ils sont indiqués dans les descriptions de paramètre. Consultez Vue d’ensemble du morphing dans Sculpture
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Paramètres String
Les paramètres Resolution, Media Loss et Tension Mod peuvent être mis à l'échelle indépendamment au-dessus et en dessous du do central. Consultez Mise à l’échelle des paramètres de corde de Sculpture
Potentiomètre et champ Resolution : détermine le nombre maximal d’harmoniques contenues dans le son (et la résolution spatiale de ce dernier) en C3 (do3). Les changements de la valeur Resolution modifient l’interaction de la corde avec les objets, ce qui produit un effet correspondant sur les fréquences dominantes (les valeurs de résolution très faibles produisent un spectre inharmonique, même si le paramètre Stiffness est réglé sur 0). Les valeurs de résolution élevées améliorent la précision des calculs, ce qui augmente le volume de traitement informatique. Le potentiomètre Resolution interagit avec les boutons Render Mode qui changent son comportement.
Boutons Render Mode : choisissez entre les modes Basic, Extended ou High Definition. Chaque option de Render Mode change le nombre d’éléments disponibles et/ou leur traitement.
Le modèle de corde de Sculpture évoque une chaîne de ressorts et de poids. Le nombre maximal d’éléments (poids) se définit par le biais du potentiomètre Resolution. La commande Resolution interagit avec les réglages de plage de tonalité, de rigidité et de Pitch Bend pour définir automatiquement le nombre de sons dominants effectivement employés. Ce modèle de cordes de Sculpture offre des avantages par rapport aux modèles de guide d’onde les plus courants, particulièrement du point de vue des interactions entre la corde et plusieurs objets ou des objets plus grands. Une propriété inhérente de ce modèle de corde polyvalent se caractérise par des sons dominants supérieurs légèrement en dessous de multiples entiers de la note fondamentale, ce qui produit des sons dominants supérieurs progressivement inharmoniques pour une corde sans aucune rigidité.
Basic : tentez de vous limiter à définir un maximum de 100 éléments, avec du headroom interne pour une adaptation de tonalité extrême. Convient pour de nombreux types de sons et offre une charge de traitement inférieure aux autres modes de rendu. Une corrélation directe existe entre le nombre de modes de vibration et d’éléments, entraînant un maximum de 99 sons dominants dans le spectre d’une même voix. Par exemple, une note basse de 100 Hz (sans rigidité de corde) présente un son dominant plus élevé d’environ 10 kHz, poussant la tierce supérieure la moins harmonique à l’oreille dans la série harmonique à se déplacer vers la plage audible.
Extended : définissez jusqu’à un maximum de 1 000 éléments. Le potentiomètre Resolution, associé aux réglages de plage de tonalité, de rigidité et de Pitch Bend, influent sur le nombre d’éléments (sons dominants) employés. Ce mode réduit automatiquement le nombre de sons dominants inharmoniques audibles, jusqu’à ce qu’aucun son dominant ne se produise à des fréquences supérieures à la moitié de la fréquence d’échantillonnage.
High Definition : définissez jusqu’à un maximum de 1 000 éléments. La commande active en outre le suréchantillonnage interne au double, ce qui permet d’ajouter de la marge de fréquence pour un plus grand nombre de sons dominants. Le potentiomètre Resolution, associé aux réglages de plage de tonalité, de rigidité et de Pitch Bend, influent sur le nombre d’éléments (sons dominants) employés. Ce mode exige nettement plus de puissance de calcul que le mode Extended, dans la mesure où il s’exécute au double de la fréquence et permet plus d’éléments par corde pour une même tonalité de note.
Material Pad : faites glisser le point gris pour déterminer la tonalité de base de la corde en définissant ses propriétés de rigidité et de perte interne (atténuation). Consultez Commandes du pad Material.
Curseur et champ Media Loss : détermine la quantité d’atténuation de corde provoquée par le support environnant (l’atmosphère) tel que l’air, l’eau, l’huile d’olive, etc. Ces pertes sont indépendantes de la fréquence. Cela permet de contrôler la durée de la chute exponentielle d’amplitude une fois l’excitation de la corde terminée. Pour des valeurs supérieures à 1,0, les pertes dans le matériau augmentent lorsque vous relâchez la touche. Ce paramètre permet, par exemple, de simuler l’immersion d’une corde dans un seau d’eau après sa mise en vibration dans l’air. Évidemment, un violoniste « normal » ne se livre habituellement pas à ce genre d’expérience, mais cela peut servir à créer des variations sonores intéressantes.
Remarque : les curseurs Media Loss et Tension Mod sont définis par rapport au do central. Lorsque vous jouez au-dessus ou en dessous de cette note, l’accord et d’autres éléments de la corde peuvent être, et sont, modifiés.
Curseur et champ Tension Mod : détermine le désaccord momentané de la corde. Les cordes d’un instrument, par exemple d’une guitare, présentent un comportement particulièrement non linéaire ; si l’excursion de la corde est trop importante, celle-ci se désaccorde vers le haut. Ce désaccord étant provoqué par une excursion momentanée de la corde, et non par une excursion moyenne, le désaccord se produit très rapidement. Techniquement, ce phénomène est connu sous le nom de non-linéarité de la modulation de tension. D’un point de vue non technique, définir ou moduler le curseur Tension Mod au-delà de 0 imite cet effet de désaccord momentané dans Sculpture.
Remarque : cet effet non linéaire peut produire des résultats surprenants, voire rendre tout le modèle instable, surtout si vous le combinez avec une valeur faible au niveau du paramètre Media Loss. Si vous vous apercevez que votre son « pique » ou « tombe » lors de la phase de chute, essayez de réduire la valeur du paramètre Tension Mod et peut-être celle du paramètre Resolution.