Utilizar el menú de preajustes en los ajustes Pantallas en el Mac
En el menú Preajuste, puedes elegir entre varios modos de referencia integrados basados en estándares del sector que definen las características de la pantalla y las condiciones de visualización óptimas para cada flujo de trabajo de contenido. Para cada modo, la pantalla ajusta sus características de color y brillo a los requisitos de ese flujo de trabajo de contenido. Para garantizar la coherencia en todo el flujo de trabajo, el número de opciones disponibles en el panel de ajustes Pantallas cambiará o estará limitado, en función del modo que selecciones.
Nota: No todas las opciones aquí descritas se muestran para todos los modelos de pantallas o de ordenadores Mac y algunas opciones aparecen únicamente cuando el Mac está conectado a una pantalla.
Elegir un modo de referencia de preajustes en los ajustes Pantallas
En el Mac, selecciona el menú Apple > Ajustes del Sistema y haz clic en Pantallas en la barra lateral. (Es posible que tengas que desplazarte hacia abajo).
Haz clic en el menú desplegable Preajuste y, a continuación, selecciona una opción. Utiliza la siguiente tabla para obtener más información sobre las opciones del menú Preajuste.
Opción | Tipo de uso | Descripción | |||||||||
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Pro Display XDR (P3-1600 nits) | Uso general en entornos domésticos y de oficina. | Este modo se basa en los colores primarios de la gama cromática amplia P3 que utilizan las pantallas Apple, se ajusta automáticamente a condiciones de iluminación cambiantes e incluye compatibilidad con alto rango dinámico hasta 1600 nits (pico). | |||||||||
Apple XDR Display (P3-1600 nits) | Uso general en entornos domésticos y de oficina. | Este modo se basa en los colores primarios de la gama cromática amplia P3 que utilizan las pantallas Apple, se ajusta automáticamente a condiciones de iluminación cambiantes e incluye compatibilidad con alto rango dinámico hasta 1600 nits (pico). | |||||||||
Apple Display (P3-600 nits) | Uso general en entornos domésticos y de oficina. | Este modo se basa en los colores primarios de la gama cromática amplia P3, se ajusta automáticamente a condiciones de iluminación cambiantes y admite una gama de brillo de hasta 600 nits. | |||||||||
Apple Display (P3-500 nits) | Uso general en entornos domésticos y de oficina. | Este modo se basa en los colores primarios de la gama cromática amplia P3, se ajusta automáticamente a condiciones de iluminación cambiantes y admite una gama de brillo de hasta 500 nits (pico), lo habitual en las pantallas Apple integradas. | |||||||||
Vídeo HDR (P3-ST 2084) | Uso específico con flujos de trabajo de producción de vídeo en 4K o ultra alta definición de hasta 1000 nits (brillo sostenido a pantalla completa) con los colores primarios de la gama cromática amplia P3 y el alto rango dinámico SMPTE ST-2084 EOTF. | Este modo se usa en un entorno de visualización controlado configurado de acuerdo con la UIT-R BT.2100. | |||||||||
Vídeo HDTV (BT.709-BT.1886) | Uso específico con flujos de trabajo de producción de vídeo en alta definición de acuerdo con las recomendaciones UIT-R BT.709 y BT.1886. | Este modo se usa en un entorno de visualización controlado configurado de acuerdo con la UIT-R BT.2035. | |||||||||
Vídeo NTSC (BT.601 SMPTE-C) | Uso específico con flujos de trabajo de producción de vídeo en definición estándar o de archivo de acuerdo con la recomendación UIT-R BT.601 y los colores primarios del estándar SMPTE-C. | Este modo se usa en un entorno de visualización controlado configurado de acuerdo con la UIT-R BT.2035. | |||||||||
Vídeo PAL y SECAM (BT.601 EBU) | Uso específico con flujos de trabajo de producción de vídeo en definición estándar o de archivo de acuerdo con la recomendación UIT-R BT.601 y los colores primarios del estándar EBU Tech 3213. | Este modo se usa en un entorno de visualización controlado configurado de acuerdo con la UIT-R BT.2035. | |||||||||
Digital Cinema (P3-DCI) | Uso específico con flujos de trabajo de producción cinematográfica y posproducción que usan el espacio de colores cinematográfico P3 y el punto blanco de cine digital. | Este modo se usa en un entorno de visualización controlado configurado de acuerdo con la recomendación RP 431-2:2011 de SMPTE. | |||||||||
Digital Cinema (P3-D65) | Uso específico con flujos de trabajo de producción cinematográfica y posproducción que usan el espacio de colores cinematográfico P3 y el punto blanco D65. | Este modo se usa en un entorno de visualización controlado configurado de acuerdo con la recomendación RP 431-2:2011 de SMPTE. | |||||||||
Diseño e impresión (P3-D50) | Uso específico en flujos de trabajo de diseño gráfico, impresión y publicación, en un entorno de visualización controlado configurado de acuerdo con la norma ISO 3664:2009. | Este modo usa los colores primarios de la gama cromática amplia P3 con el punto blanco D50 que suele utilizarse para evaluar el color de la salida impresa. | |||||||||
Fotografía (P3-D65) | Uso específico en flujos de trabajo de fotografía digital típicos en entornos de visualización controlados y configurados correctamente. | Este modo usa los colores primarios de la gama cromática amplia P3 con el punto blanco D65 que suele utilizarse para la visualización basada en la pantalla. | |||||||||
Internet y web (sRGB) | Uso específico en flujos de trabajo de creación de contenido destinados a la web u otros usos basados en internet en entornos de visualización controlados y configurados correctamente (se recomienda 64 lux). | Este modo utiliza el espacio de colores sRGB (IEC 61966-2-1:1999) ampliamente admitido de acuerdo con la recomendación de W3C de módulo de color de CSS de nivel 3. |
Nota: Varios de los modos de referencia están pensados para usarse en las condiciones de visualización controladas que suelen encontrarse en entornos de producción de contenido profesionales. El uso de un modo en unas condiciones de visualización inapropiadas o con el tipo de contenido incorrecto puede dar lugar a resultados insatisfactorios.