25
Products
reviewed
40
Products
in account

Recent reviews by Bosszuallo

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries
1 person found this review helpful
106.4 hrs on record (74.5 hrs at review time)
Spider-Man 2018 was a highly anticipated game from Insomniac Games. They're mostly known as making games exclusive to PlayStation and they have a good reputation thanks to Ratchet & Clank series. When I first watched that gameplay video of Spider-Man from E3 2016, I knew I was in for a treat. The swinging animations looked smooth, characters were true to their origin, the action was on point, and the story looked interesting with several villains thrown into the same scenario. Martin Li is an obscure villain compared to well-known bad guys like Green Goblin, Doc Ock, Kingpin etc. and it was quite exciting to see what Insomniac and Sony had up their sleeves. They were obviously trying to break out from the regular Spider-Man scenarios we've all seen through the years while maintaining the classic Spider-Man atmosphere. It was impossible not to feel excited about it for a Spidey fan.

Most of us here have a huge nostalgia for Sam Raimi's Trilogy and I can easily say that this game is a love letter to Spider-Man 2 for PS2 if you've ever got your hands on that game back when you were a kid. Most of you probably know that it was that game that invented the swinging mechanic this game uses. As expected from 2018's standards, it improves upon it. Until Spider-Man 2, webs were attached to the sky but Jamie Fristrom came up with the idea that it would be way more realistic if webs are attached to the buildings instead of the sky. Getting that trivial yet important information out of the way, let's talk about the game itself a bit.

Peter Parker is 23 years old in this game and he's been Spider-Man since 8 years. In other words, this is not an origin game, he's quite experienced as Spider-Man in this story and apparently, he has a beef with Wilson Fisk a.k.a. Kingpin for a long time. The game starts off by sending you to take down Fisk, and after that, it slowly teaches you about the side missions, certain mechanics and such stuff. There are several side missions and side activities for you to take on and they are fun to do most of the time. Some of them get repetitive fast but you can easily avoid getting yourself bore to death by swinging onto another activity. Swinging is smooth but it's not fast enough for my liking and the freedom you have is not the same with the Spider-Man 2. In Spider-Man 2, I remember I was able to run on walls while holding a web but in this one, Spider-Man let go the web once you get in contact with a wall and starts running normally. Now I know this is nitpicking but come on! That was fun, man! Anyway, it balances out things with lots of other cool stuff to do while swinging, so no worries there.

The combat and stealth are heavily inspired from Batman Arkham games and that's a very good thing since those are some of the best games out there. You have lots of gadgets to add variety to your stealthily approaches and to regular combat. Two of my favorites are Impact Web for the combat and Trip Mine for stealth. Speaking of stealth, I extremely disliked how they designed some stealth challenges given by Taskmaster and Screwball. Speed and stealth don't mix well together and yet the faster you are, the more points you get. The urge to act fast usually leads to reckless behavior and it usually gets you in trouble. So yeah, those challenges are one of the few things I didn't like about the game. Game also crashes if you attempt to retry them after a failure. Speaking of technical issues of the game, the port is not the best. I'd suggest turning off RTX because ray-traced reflections run on a lot lower FPS compared to game's speed and by that I mean if your game runs at solid 60 FPS, the reflections will be like 30 or something even lower. I don't know how Miles Morales performs on that regard but I heard it doesn't do a very good job at improving upon its predecessor.

The story of the game is probably the best Spider-Man story I've ever seen. It's basically a perfect scenario. Each character has a great development and most of them are quite likeable and relatable. Except Mary Jane. Man, why does she has to be so annoying in every Spider-Man story!? She's not completely useless this time, I'll give her that but I hated her stealth sections! I hope they will never return in the next installment! Apart from her boring gameplay, her character is a Karen. She broke up with Peter because he didn't want her rushing into the den of the bad guys recklessly and risking her life and she thought that Peter is only happy when she's behind her laptop instead of thinking that he's worried because she doesn't have super powers like him. That's not being a strong and independent woman, that's being dumb and reckless. Despite all that, Peter is simping real hard for her. I guess they're perfect for each other. Oh and, I hate the new face. John Bubniak was perfect. After 70 hours of gameplay, I couldn't get used to it.

TL;DR
Spider-Man 2018 is the perfect Spider-Man game and story you're looking for. It's quite fun to play and easy enough to attain a 100% completion rate. If you've played and enjoyed Spider-Man 2 game, chances are you'll love this one. Your only disappointment will be the lack of pizza delivery missions.
Posted 22 December, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
531.3 hrs on record (449.2 hrs at review time)
Személyes véleményem: Nekem nagyon tetszett mind a három Dead Space rész. Imádtam a nyomasztó feszültséget mit az arcomba tolt, minden egyes pillanatát. Természetesen vannak hibái minden részének, de tetszett a story, a hangulat, a karakterek és a szörnyek egyaránt. Szívem szerint én örülnék egy remake-nek, mert már eléggé elavúlt a grafika és tán még ki is javítódnának a hibák.
UI.: REP
Posted 30 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
248.9 hrs on record (244.8 hrs at review time)
Ha valaki olvassa a Batman-képregényeket, vagy csak egyszerűen szereti Batmant, annak muszáj beszereznie ezt a játékot. A történet zseniális. Az egy dolog, hogy Joker sokat dob az egészen, de nélküle is megállná a helyét. A verekedési rendszer jól kigondolt és rendesen ki is van dolgozva. Tudtam, hogy jó ez a játék, de ennyire jóra nem számítottam. Szerencsére lehet fejleszteni a cuccainkat, ami csak még élvezhetőbbé teszi az egészet. Ja és Riddler végre érdekes.
Posted 30 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
332.1 hrs on record
egyszerűen szánalmasan ♥♥♥♥, el ne kezdj vele játszani mert csak az idegeidet fogja szétbaszni.
Posted 30 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
343.1 hrs on record
Nekem nagyon tetszik, 7-es szinttől kezd érdekessé válni a helyzet :)
Posted 30 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
417.6 hrs on record (354.2 hrs at review time)
Imádom ezt a játékot. Haverokal a legjobb :D ^^ nyomasáttok
Posted 30 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
508.0 hrs on record (128.0 hrs at review time)
Bevallom, sosem tartoztam a profi, hardcore gamerek közé, így tudatosan kerülöm a Dark Souls és Sekiro típusú játékokat. Kicsit el is csüggedtem, amikor először olvastam, hogy a Jedi: Fallen Ordert az előbb említett címek inspirálták, de már annyira ki voltam éhezve valami jó Csillagok háborúja játékra (a KOTOR óta nem volt ilyen), hogy aggodalmaimat legyőzve beszereztem. Mivel még nagyon messze a vége – a feléig sem jutottam –, csak az eddigi tapasztalataimról számolnék be.

Ami jó:

- A harcrendszer egyszerű, könnyen elsajátítható, egyben embert próbáló is. Szerencsére több nehézségi fokozat közül lehet választani, így az is megtalálja a számításait, aki nem keményvonalas Sekiro játékos.
- A látvány nagyon szép, átjön a Star Wars hangulat. A környezet nem steril, az ellenfelek mellett számos izgő-mozgó lénnyel találkozik az ember.
- Hatalmas a bejárható terület, rengeteg a felfedeznivaló, és hála a nemlineáris játékmenetnek, bármikor vissza lehet térni a korábban meglátogatott bolygókra.
- A játékmenet eddig változatos, a fénykard-párbajok mellett bőven vannak ügyességi feladatok és puzzle-feladványok is.
- Jól optimalizálták

Ami nem jó:

- Billentyűzettel egyszerűen lehetetlen normálisan játszani, csak az tudja könnyen abszolválni a feladatot, akinek legalább 4 karja van. Erre egyébként finoman a készítők is utaltak, amikor a kezdőképernyőn leírták, inkább kontrollerrel vágjunk neki a kaszabolásnak.
- Ez nem mindenkinek lesz negatívum, de én keveselltem a mentési pontok számát. Alacsonyabb nehézségi szinteken szerencsésebb lett volna több checkpointot elhelyezni.
- A szép külcsín ellenére azért vannak grafikai bugok.

Mint az elején említettem, még messze a játék vége, és nem tudom, meddig tart ki a program lendülete, vagy meddig nem fognak becsúszni elhibázott fejlesztői döntések. Mindenesetre az eddigi élményeim alapján rá merem rakni az ajánlott plecsnit.
Posted 30 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
1,430.3 hrs on record (57.1 hrs at review time)
A történetben hatalmasat ugrunk előre az időben az előző részhez képest. A világ nem változott szinte semmit, talán még jobban is össze lett pocsékolva.
A városok alsó szintjét fertőzöttek uralják, míg a túlélők házak/felhőkarcolók tetején építettek új otthont, és ott élik az életüket. Mi Aident alakítjuk. Aki egy Pilgrim(Zarándok). Mi viszont kockáztatjuk az életünket, és hajlandóak vagyunk lejjebb is merészkedni a tetőkről akár nappal akár este is ha kell. A mi feladatunk, hogy híreket és cuccokat, vagy akár csak egy kódot szállítsunk le..vagy öljünk meg valakit, keressünk meg valakit. Viszont a főhősünk Aiden a kishúgát keresi, akivel még a legelején veszítettük el a kapcsolatot, és abban reménykedünk, hogy egy sok túlélővel lakott városban(Villedor), talán itt talált menedéket. Történetünket a döntéseik határozzák meg. Azaz, hogy mit választunk a játék bizonyos pontjain. Ami eddig a történetbe nem nagyon szólt bele..vagyis eddig nem véltem felfedezni nagy változást. Csak abban, hogy a főbb karakterek, döntéseink után hullanak el vagy élnek tovább. Viszont számomra eddig egy karakter sem tudott megfogni, egyszerűen semleges,lelketlenek a karakterek..pedig igyekszem a jó endinget összehozni(eddig nem öltem/halt meg senki a döntéseim miatt) de egy karakterrel sem tudtam érvényesülni még. A sztori meglepően fordulatos, ha még az összkép kicsit repetitív és sablon, de legalább a meglepetésekkel fent tartják az érdeklődésed. A játék látványra inkább a Borderlandsra hajaz, ami számomra kicsit idegesítő..egyszerűen nekem jobban tetszett a ''valós'' grafika mint ahogy az első részben, és nem ez a képregényes cucc. Viszont a városdizájn meg tetszik, a zombik is, a játék is szép nem mondom, hogy nem..talán csak a karaktereknél érzem ezt, az arcmimika is semmit mondó számomra. De a házak belsejében már megint kicsit szegényesebb a látvány. Nem tudom..őszintén, de lehet csak én látom így. A parkour viszont dinamikusabb, és jobb mint az első részben. Házak tetején ugrálunk keresztül, kapaszkodunk peremeken, kötélen keresztül hintázunk át a magasban egy utca felett. Szóval ha ugrálunk Aidennel össze-vissza mint egy bakkecske, azt a játék megjutalmazza parkour jártasságponttal. Külön képességfája van a parkournak és a harcnak is. A harcot nyilván öléssel a parkourt meg értelem szerűen ugrálással tudjuk fejleszteni..viszont este xp-t kaphatunk, mert akkor veszélyesebb az utcákon vagy akár csak kint tartózkodunk. A játékban kb 5-6 fő küldetést csináltam eddig, szóval még nagyon az elején vagyok(vagyis gondolom) De már most rengeteg mellékküldetés, random encounter, parkour kihívások és lootolható convoyt,boltot lootoltam már ki, vagy lootolásra vár amit mutat a térkép. Vannak benne bossfightok is, ami vagy convoy mellett találsz vagy kutatóbázisoknál. Viszont este majdcsak minden utcán beléjük futhatsz amiért xpl, loot jár. A kutatóbázisokat csak este lehet teljesíteni mert a speckó fertőzött akkor jön elő. Jutalmunkat általában egy ládában találjuk amiben egy made by Miskolc injekcióstű van. Ezzel életerőnket, staminánkat fejleszthetjük. Életerővel nyilván tovább bírjuk a harcban, míg ugyan ez igaz a staminára is védekezés miatt ha a harcnál maradunk, de ezzel még tovább tudunk parkourozni, mászni, sprintelni is. Szerte a városban szélerőműveket fedezhetünk fel, amit ha magunkévá teszünk bázist hozhatunk létre. Itt tudunk aludni,kereskedni,fejleszteni a cuccainkon, és este biztonságban vagyunk a zombik elől. A zombik este kimerészkednek az utcákra és rengetegen vannak ilyenkor könyebb boltokat, és különböző loothelyeket felkeresni mert nappal bent hibernálják magukat így sokan vannak az adott épületben. Vannak olyan fertőzöttek akik a napfényre érzékenyek(Runnerek), vannak az alap zombik ők jönnek ha kell ha nem, viszont könnyebb is lerázni őket. A sikítók éjszaka jönnek elő. Rohadt félelmetes éjszaka a játék...teljesen új atmoszférát teremt. A háttérben hangzó halálsikolyok, és zombik hangja..10/10. A sikítókat kerülni kell mert 1 sikítás, és már is egy jó kis Mission Impossible szituációban találhatjuk magunkat. Ennek 4 szintje van. Elsőn sokat kezdenek el üldözni, de még nem olyan vészes mert gyorsabb vagy mint ők. Másodikon már runnerek is jönnek akik gyorsan másznak/ugrálnak házakon utánad. Harmadikon már bossok is jönnek. Volatile is megjelenhet, ami gyorsabb mint te, és 2 ütés azt temetés. Negyedik fázis meg apokalipszis ezen magam alá prostituáltam mire leráztam őket. Viszont másodjára már rájöttem a zsiványságra és akit az achi érdekel, az próbáljon egy nagyobb körben a bázisod mellett parkourozni, és amikor megvan a 4-es szint csak bemész a bázisra, és leráztad őket. Éjszaka még jobban oda kell figyelnünk magunkra mert a bennünk lévő betegség miatt, ha sokáig vagyunk a sötétben átváltozunk. Ami amúgy nem történik meg, mert ez azzal jár, hogy meghalunk és kezdhetjük az utolsó mentéstől. A monitoron fent elindul egy számláló amit a játék előrehaladtával fejleszthetünk, hogy minél tovább bírjuk. Ezt úgy tudjuk időn belül tartani, hogy immuniti boostert(asthma szerű cucc) elhasználva nő, vagy UV lámpákat eldobálva amit craftoltunk. Vagy be is gombázhatunk, hogy a számlálót növeljük..mondom én, az éjszaka a játékban tiszta Miskolc. UV fényt viszont találunk különböző elfoglalt bázisokon..ilyenkor csak odaállunk mellé és feltölt. Szóval az éjszakai hajszára érdemes feltankolni minden dologból ami szükséges. A craftolásról: healt,gránát,nyílvesszőt,immuniti boostert, lock picket(lootoláshoz), és sok más dolgot craftolhatunk még magunknak. Fegyverünket is fejleszthetjük encsiket rakhatunk rá, charmot, vagy nyelet is cserélhetünk rajta. Az encsiknél:méreg,tűz,áram..van itt minden szinte ingyen és még ezeken felül az encsiket is fejleszthetjük..több sebzés árammal, méreg kábítása tovább tart.. és hasonlók. A zombikat úgy csonkítod ahogy akarod. Szana szét bombázhatsz mindenkit. Szóval ellehet vele játszogatni. Viszont ezt az 500 órát sokallom, mert pl: a kitakarított loothelyek nem tűnnek el a térképről, hanem ha reggel lootolod ki akkor estére resetelődik, ha este akkor pedig reggelre. Persze van olyan ami este mást dob, így még valamennyi logikát látok is benne, de mondom kb 6 főküldit csináltam most van 31k pénzem nem tudom mire költeni mert folyton ha ott haladok épp el akkor megint ki lootolom mert miért ne, de már olyan fullos vagyok, hogy embertelen, és közepes nehézségen játszom..szóval így lehet is 500 órát belepakolni. Fegyvereket csak fejleszteni lehet, de javítani nem szóval nem kell félni mert lesz fegyverünk dögivel, de ha már van bázisunk és össze vissza tudjuk encsizni, akkor javítani miért nem? Mindegy is..ezek ilyen apróságok, csak nem látom a logisztikát bennük. Puskák/pisztolyok nincsenek, pusztán kézifegyvereink. Na ez még hihető is mert még a vízzel is bajok vannak a városban, nemhogy AK-val lövöldözzünk. Az optimalizálásról még annyit, hogy akadás mentesen fut RTX OFF DLSS ON medium-high beállítások 75-80 fps i7 7700 - RTX 2060 és 16 GB RAM-mal. Szóval szerintem nem rossz. Buggal 1x találkoztam bossfight közben, amikor is SCP barátunk a kutatóbázison beesett a textúra alá, majd kezdhettem előröl :))) Co-op is van a játékban nagy élmény, haversráccal játszani, viszont aki így akarja az készüljön fel, hogy egyszerűen..nem értem 2022 írunk, és csak a hostnak menti el a játékot hasonló mint a The Forestben amin ott is agyvérzést kaptam, tehát ha a host úgy dönt, hogy solozza akkor neked előröl kell kezdened az egészet vagy ha acsira akarod csinálni akkor neked kell lenned a hostnak...ilyen agyérgörcs dolog ez. Összeségében így a végére annyit írnék, hogy én ajánlom a játékot akinek az első rész tetszett annak ez is tetszeni fog..ez csak ilyen személyes vélemény, hogy nekem az első jobban adta..viszont ez nem ér jelenleg 60€-t. Egy leárazáskor megéri beruházni rá.
Szóval az Elden Ringig elugrabugrálok még a házakon, és befejezem a történetet.
Számomra semmi extra ez a gém, de ez csak az én véleményem.
Posted 12 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.3 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Dead Space 2 is amazing. It takes everything the original put into the series, and enhances it. The controls are more precise, smooth and convenient (with the addition of a single button health and stasis refill system), the visuals are even more detailed and gritty, the sound is as creepy as ever, and the story remains intriguing and intense. You must work to unravel the truth behind the Sprawl (the game's setting), Unitology and Necromorphs, as well as battling (literally) horrific hallucinations and delusions from an alien form of dementia. If you are a fan of the first, then you will definitely enjoy this.

While the base game mechanics are not terribly different from many over-the-shoulder style third person shooters, several aspects are worth mentioning. One of the hallmarks of Dead Space 2 is that it forces players to use weapons to defeat enemies in a different way. In a time when headshots are the gold standard for 99% of games, Dead Space 2 requires players to sever limbs in order to defeat enemies--well-placed head shots will get you nowhere. This is a refreshing change of pace, as the dismemberment strategy will change based on enemy type (there are several), and thus every battle becomes much more tactical. There are also a wide variety of unique weapons to choose from, and each weapon will serve a different purpose in your arsenal, depending on how you want to fine tune your Necromorph killing strategy. Puzzles are frequent enough to serve as welcome breaks from the tense action, but not too frequent to become annoying.

Atmosphere was my main draw to DS1 and now DS2. Visceral Games has managed to create this incredibly immersive environment that manages to literally keep me trying to be prepared for what they may throw at me next. In my opinion, the number one contributor to creating such an unrivaled level of atmosphere is the sound design. Anyone who plays this game owes it to themselves to have it on a good home theater system or at least some good quality headphones. The surround sound not only adds to the spookiness of the game, but delivers vital information of approaching creatures. Even in areas with no baddies to kill, the sounds of metallic creaks, cracks and scrapes in the Sprawl's ventilation system let you know you're never safe. Indeed DS2 has some cheap scares, but they're so well timed and not always predictable that I have a hard time believing someone who says they never jumped during a play through.

The music is well composed, and only adds to the atmosphere. The music is also well timed and sometimes gives you the impression that something large is coming. Sometimes it never happens, while other times it does. It manages to build levels of tension and keep you on your toes, never taking for granted the next dark hallway, for a necro is commonly waiting in unseen corners.

Overall, I thoroughly enjoyed Dead Space 2. One does not have to be familiar with the first to enjoy this, as there is a "Previous on Dead Space" menu option available to bring newcomers up to par; however, to get the most from the story, I would highly recommend it.
Posted 23 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,030.0 hrs on record (7.2 hrs at review time)
SOKKAL JOBB MINT A FORTNITE.!!!!
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 25 entries