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21 people found this review helpful
21.5 hrs on record
*蓄力扔出评测并迅速后撤步
哎地牢探索不是喜欢的类型欸 — 我去怎么三点了
哎复古迷宫感觉玩不下去的啊 — 通关了,我要接着打成就

Lunacid是··· 对不起请去看商店界面维基百科和其它评测,因为这些在游玩前我全都不了解,如果不是蒸友力荐可能我永远都不会主动尝试。写这个是想着可以给像我一样没接触过这类型 / 也没有那样的情怀加持,但没准会感兴趣的新手玩家做做参考。能顺畅地玩完连我自己都很意外,没来由地喜欢。打完后不由开始思考:难道其实我是这类型的受众?

不过我还是认真想了想,应该有以下原因:

首先是游戏的画面与操作。进游戏晃鼠标跑跳感受画面时就很惊喜,不同于其复古画风,操作手感意外地舒适且贴合现代习惯,看似粗糙的UI界面却透露着一股扎实的打磨感。我对古早味游戏的刻板印象之一就是“慢和不方便”,但在Lunacid中,奔跑与大跳是游戏的关键要素,至少不会让人因为操作不适而失去耐心。不过晕3d人士可能得慎重考虑一下。

其次关于地图探索。昏暗狭窄的迷宫几乎贯穿游戏始终,看着简直一模一样的岔路和时不时的隐藏门,以及拐角就可能会撞上的未知怪物,对我这种极其不擅长认路还害怕跳吓的人来说已经可以退出游戏了。但我没有,我竟然在努力地记路甚至通宵探索… 这游戏有问题,所以我打完立刻来蓝评举办。
虽说迷路环节不得不品,不过打开捷径后联通地图,是相当畅快的体验。每片区域都有专属BGM,非常动听,尤其喜欢其中的《Book Betrayal》,没准正是这种“恐怖”游戏中的平静时刻才格外珍贵。

再者就是难度近乎于无的战斗。我想我能玩下去的很大一部分原因就是战斗非常简单!玩前参考了蒸友的指导,忍者开局并把速度点得很高,只需利用高移速走位扭掉敌人攻击再蓄力偷A两下,全程都没什么压力。根据敌人的弱属性更换不同的武器和魔法,很有意思。而且没有弹药消耗压力,啊,好贴心我好喜欢。
(但是切面板换装备时游戏不会暂停,请小心行事!)

游戏给予的点数非常丰厚,基本不必担心加点问题,同时可以根据喜好构建更加多元有意思的build。越探越有越打越强,每一次摸图归来都是能力的大提升,即时正反馈感很足,我就吃这套。
不过要小心意外死亡掉档就是了,保持速度,别忘保存。

世界观藏在游戏的各个文本中,其实我打到结局前都忘了还有剧情这回事xD
目前只通了一个结局,也讲不出个大概来。但角色设计还挺让人印象深刻的,即使是迷宫中的小怪,也各具区域特色。在爬塔环节中看到大家熟悉的面孔,嗯…我记得你们所有“人”。同时也很高兴在这样阴暗潮湿的地下巨井中,还有让人安心的伙伴和家存在…

通关后我无法断言自己是否喜欢上了这类型,还是得多尝试下才能更了解自己,但仅就Lunacid本身而言,我能说我很喜欢。在游玩过程中很开心,而在意识到“刚刚玩得很开心”后又更开心了一点。我打游戏达到这种程度就可以了,满意。

尽管不能贸贸然推荐给所有人,但话又说回来,我觉得Lunacid还是相当照顾新手的,是一部非常合适的入坑之作。
Take up your sword and fight !
Posted 7 December. Last edited 7 December.
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3.7 hrs on record
小狗罗伯特叼来了一篇评测
谢谢懒懒送的赛博小狗,一起捡了三小时木棍,很充实。本地化做得很用心,参与游戏的各制作团队一定都很喜欢小动物。

类推箱游戏,非常休闲的轻度解谜。整体规则很固定,通过不同方式移动小狗和长棍的位置,避开障碍物,到达指定点。五个章节,每一章都与现实场景相结合,“木棍横着进不了门,那就竖起来!” ——大部分关卡都能很自然地凭借这样的“直觉”通关。小狗嘛,就别要求太高了。在基础规则之上的机制组合、地形利用、道路限制,部分关卡还是需要认真思考一下,规划行进路线。

难度和新鲜感的呈现对我这种主打休闲的玩家来说刚刚好,除了有几个成就需要优化步数外,其余时候都可以通过无限撤销来摸索归家的路。第五章回家后难度骤减,毕竟是自己家,早已熟悉如何在这里叼着木棍横冲直撞也是应该的!

对于想捡走的棍子,小狗当然也有自己的偏好:直直的、顺溜的、越长越好!因此,城市角落的废弃水管、静谧森林的掉落树枝··· 只要看顺眼了就叼在口中,一路敲敲打打,全世界都会为捡到“梦中情棍”的小狗让路(*侧身)

每章节结束会有三幅图片描绘剧情,意料之外的结局让人眼睛出汗。没有多余的文本描述但你就是能接收到屏幕内的情感传递,像是小狗隔空用毛茸茸爪子轻轻挠了挠你。
Posted 12 November. Last edited 12 November.
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8.0 hrs on record
 就…拼图啊 
推荐给喜欢拼拼图的朋友。
推荐给喜欢拼拼图却总是不拼完的朋友。
商店CG中的旁白声我好喜欢,得有五成原因是冲着她的笑声买的,游戏里没有实装好可惜啊!

拼图过程很有意思。拿到手的是至少能拼成一组的若干正方形块,没有参照图,不用考虑拼接口形状,只需要分辨色块和图案。不同于常规拼图将画作直接切割,此处只有在拼凑过程中才能逐渐理解“我拼的是什么”。
游戏中会刻意隐藏掉一点点拼接口处的图形,加上渐变色与相似性图案,边界的模糊使拼图之间看起来未必完全吻合,试图以此稍稍迷惑玩家。有时纠结半天后才会幡然醒悟“啊,我被骗了。”
值得庆幸的是,游戏没有采取“旋转方向”的方式来为难人。对接成功后响起的清脆“咔哒”声,爽。配合轻快的背景乐,把拼图推来推去,真有种“晚上闲着没事拼一会吧”的放松感。拼累了直接关掉游戏,你甚至不用收拾残片!

其实就算只做成纯关卡形式也够好玩,偏偏游戏在故事情节上也花了些小心思,很戳我。
今日是晴还是雨、最近又有什么新鲜事?仅凭每周快递小姐Sam的口述,也足以让Wilmot感知门外一年四季的变换。有时拼着拼着会走神:Sam女士的拼图进展如何了?小狐狸们还住在街角的废弃理发店吗?也许改天可以试试路尽头那家新开的炸鱼薯条店?
从此除了拼图,似乎又多了一些对外界的期待。

所以,如果你以为我们Wilmot是只会拼图的呆呆方块脸就大错特错了!装修房间/逗猫遛狗/洗泡泡浴/帮助友邻/参加主题派对··· 以及拼图过程中不断变化的小表情,是热心又有生活情调的方块脸!
萌啊, 我是不会放弃暗自祈祷制作组速速上线更多Wilmot点数表情的。
祈祷成功,已上线xD

就写到这吧,突然很想出门跑跑深吸两口冷空气。
怎么只有8位好友加入愿望单,不喜欢玩拼图吗?我不甘心。
Posted 6 November. Last edited 2 December.
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1 person found this review funny
4.9 hrs on record
注意进厂时机
感谢好友赠送,知道我要整一个恐游之夜,立刻前来火上浇油。
“无追逐、无跳吓、无资源压力”,谢谢,这不正是我们恐恐游人士梦寐以求的恐游吗?

对仿真玩偶一般都敬而远之,也许是源于小时候看恐怖电影鬼娃Chucky时留下的阴影。
但比起Chucky,这游戏里的玩偶还都挺萌的。

作为流水线工人,我们的主要工作是“寻找异常”。请注意:玩偶应当四肢健全、没有异物、谈吐文明、不会走动··· 每一日的质检条件都会比前一天更严格,对此我的建议是让喜欢举报的家长来,绝对一个都错不了。
然而最大的异常,似乎来自工厂本身…?莫名变化的设施布局、始终被人凝视的不安、耳边萦绕的嬉笑低语、前同事留下的语焉不详的字条··· 种种诡异之处都在提醒你离开这里。为什么还是回来了?也许是$800的日薪吧xD
总之,如果想摆脱这里,最好还是多多留意,解开这座工厂的谜题。

流程大概在2h以内,但不断地按暂停键平复心情,让我还是玩了快五个小时^^
节奏把握得不错,每当我开始对质检工作感到枯燥单调时,剧情也恰到好处地发生推进。情节方面还蛮好猜的,简单的剧情,更像是将“玩偶、工厂、异常”这样的梗结合延伸了一下。主要还是氛围的营造,微妙的恐惧与紧张感,给不怎么接触恐游的玩家一个被吓一吓的机会。
实在害怕的话,请记住: 玩偶不会伤害你

正如商店描述所言: “This game was made by developers who are too scared to play other horror games, so they made this.”
同样地,对于害怕玩恐怖游戏但偶尔会心向往之的玩家,来,试试看!

最后,我的B结局打完却没有跳成就,真的有异常吧!
Posted 3 November. Last edited 3 November.
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7.6 hrs on record
WOOF!
建模有些僵硬,时常穿模,线性跑图,解谜简单重复。如果你不喜欢慢节奏零碎叙事,对狗狗也比较无感,那可能会觉得这个游戏有点无聊。
但是,狗很好,在我看来很灵动。以小狗的视角参与故事(不知道灰白景象和各种颜色引导是否是考虑到了狗狗的视觉特点),牧羊、登山、你抛我捡、帮助小动物··· 反正作为坚定的狗党我无法说出不字。所以如果你是狗狗爱好者,无需多言,等等新折扣,来吧。

🐾
你抖抖耳朵,那道蓝光在暗淡的灰白世界中格外显眼。
你追逐着眼前唯一的色彩,在柔软的草地上尽情狂奔,直到听见亲切的呼唤,她就站在那里。

这是你们的旅行。

音符漂荡在海面上,她捡起了旋律,口中哼唱的歌谣,那么熟悉。
海浪将你们轻轻拢着,一如她的温柔怀抱。

群岛环绕着你们。

你看见乌云笼罩着她,那是犬吠声透不过的厚厚障壁。
你将爪子搭在她的手上,伏在她膝间。至少这样的时刻,有你在这里。

你想起那个晚上。

房间对你来说当然比不上原野的广阔,但已是她尽力为你打造的天地。某一天你试图探索此地的边界,却迷失在钢筋水泥森林。你嗅着记忆探寻,终于看见她焦急的背影,呜咽着与她依偎在一起。刺耳的鸣笛声消散,你听见她说对不起,自私地将你拘束在这里。

灯塔的光照过来。

你们在雨后的礁石上看海雁纷飞,在漫天的大雪中无言前行。世界在你眼中突然变得鲜艳多姿,那是你和她共同的记忆。你想起多年以前,自己好像也是这样,奔跑着扑进她的怀里,那时她还比你高不了多少。
她驻足凝视远方,轻轻挥了挥手,你知道新的旅程就要开始了。你不关心目的地,因为你会一直与她同行。


此刻的思念献给陪我长大的毛茸茸朋友,感谢你成为我的家人,在我的心上按下爪印。也许我永远无法习惯告别,但能拥有那样的童年时光,好幸运。你是我无可取代的狗狗伙伴,相信我们仍能以某种方式再次相遇。
Posted 13 October.
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1 person found this review funny
3.2 hrs on record
玩前预设的是和“鲁荣渔号事件”类似的故事,或者是“生存压力下自相残杀”之类的绝望与人性的碰撞,但其实很不一样。故事发展主要还是聚焦在飞船五个人的自身动机上,也涉及了大环境下的一些普遍矛盾,篇幅很短但人物刻画也还算蛮立体的。

基本都在闪回乱叙,不过整体讲得很明白。表现手法还挺意识流的,不晦涩,如果平铺直叙的话就是个不太突出的悲剧,但演出效果有很好地把人物情绪、心路历程什么的展现出来。就流程来说已经很顺畅完整了,但感觉可以再深挖一点,不然打完更多地还是觉得 啊,我刚刚扮演了一个不可理喻的王八蛋。

有几处算是跳吓和追逐战的场景吧,毕竟不是什么怪力乱神的桥段,可以接受。
(摘掉耳机立刻削弱七成攻击力!)

结局很符合人物形象,也是好久没碰到这么让人无语的角色了,连自己都无法说服的行为动机,就别指望得到别人的谅解了...
Posted 2 October. Last edited 2 October.
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2.0 hrs on record
不推荐但也没到给差评的地步
怎么感觉有点被商店界面诈骗了啊,反正我是没对上电波。
针对其所陈述的特点,我有异议!

“独特且不断变化的视觉风格”: 这个不反驳,美术风格我蛮喜欢的,像是那种可爱鬼屋,动画描绘和游戏音效上有一种淡淡的幽默感…

“约100种火车类型可供探索”: 谁会真的数有多少种,不过车厢环境确实总在变化。刚开始还有点新鲜感,但全程的步行模拟实在谈不上“探索”,只有漫长的、无尽的、龟速的跑图,直直地往前走遇到障碍物向左向右转就是了。主角移动速度实在太慢了,就是那种在噩梦中想跑却跑不起来双腿灌铅般的感觉,好急。操作还没地铁跑酷多,况且后者跑得还更快。

“多种诡异谜题供应”: 异议!谜题在哪里?如果是指只能通过不断试错的方法来摸索通关的话那确实很诡异。

“根据不同的玩法有3种不同的结局”: 确实,如果想完整体验就得打三周目,出于“来都来了”的心理,我耐着性子打了两个半周目,最后决定去看实况云通关。玩法就是根据收集情况从而进入不同结局,由于游戏全程无引导,很容易错过个别物品,如果想一口气打完三个结局,建议还是先去看一眼指南。

“鬼魂多到难以置信”: 除去背景板,剩下有戏份的鬼魂大概只有六七个,基本无互动,只能通过少量可爱播片来简单认识下幽灵朋友们。我是来交朋友的欸,结果互动少到难以置信。

“在黑暗环境下游玩体验更佳”: 异议!异议!异议!游戏中有少量jump scare和追逐以及大量闪烁光污染,请务必开着灯玩。

最后,在内容驱动性近乎没有的情况下,你甚至不愿做几个成就鼓励我打完三周目!

写着写着怎么想红评了,但游戏最后有摸狗环节,而我一直秉持着“能摸狗的就是好游戏”这样的主观态度,所以...
Posted 31 August. Last edited 31 August.
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21.1 hrs on record
有收集癖?来玩
喜欢可爱画风?来玩
只有零碎时间打游戏?来玩
热衷横版竞速想和开发者一较高下?来玩
3A大作使我疲倦我要找回最初的纯粹快乐,来玩
···
总之,来玩。

游戏质量非常高却意外的冷门,如果不是看到好友在玩也许我们就这么错过了(后怕)。为了不让更多人错过这款小而精的佳作,这次不懒了,我必须立刻蓝评!

Promenade类似于马里奥奥德赛的收集玩法,游戏整体以一个“垂直电梯”为中心轴,将大地图左右分割成若干小区域,四处收集足够数量的零件后就能搭电梯进入更高层。没有固定的探索顺序只看你想去哪/能去哪,有些地方需要后期解锁能力/完整地图后再返回收集。对于像我一样总是害怕遗漏了某个角落的玩家也不必太担心,因为地图本身不大,并且有内置的收集手册辅助,至少集齐进入下一层的零件是很轻松的。

具体的游戏机制也许需要在探索过程中慢慢适应,大致就是利用自身/伙伴能力与四周环境/物体进行交互,游戏的创意性也基本都围绕这一点展现。不同关卡都会引入新的环境、机制,充满奇思妙想的设计总能让人保持一定的新鲜感。
我的初衷是想当休闲收集小游戏来玩的,但不得不说这游戏还是有点平台跳跃在身上的。手柄游玩体验更佳,但由于摇杆的非精确指向,某些限时竞速环节还是让我有点道心破损,体会到了久违的,小时候打qq空间游戏排行榜一样的好胜心(

另外值得一提的就是收集手册除了查看进度外,其中的文字说明也好玩。每次从犄角旮旯里将零件收入嚢中后,屏幕上就会浮现开发者留下的精准又简要的小短句,这类谜语式的标题同时也可以作为线索指引。无论游戏内外,我都很喜欢看别人留下的各种注释,这种能穿越时空的交流方式总让人有种特别的动容,能感受到背后的鲜活气息,好玩又充满热情的人做出的游戏想来也不会差到哪去。

总的来说,如果想体验一场童趣烂漫又不失温情的冒险之旅,Promenade是一个很好的选择。放空大脑,这里没什么要你领悟的深刻内涵,要做的就是“玩”本身这件事。注意脚下的跳跃和眼前的抓取,和你的章鱼伙伴纵享此刻的欢乐吧。
Posted 19 August. Last edited 19 August.
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58.5 hrs on record (51.6 hrs at review time)
你好,看到这行字就说明你该玩星际拓荒了::)
觉得该给喜欢的游戏写点什么却又觉得实在难写啊!毕竟“不要剧透”应该是所有星际拓荒玩家心照不宣的共识,所以还没玩的朋友直接去玩就对了。不过我也很建议玩前先看看红评区,对可能劝退的点有一个大概认知也许能更好地投入。
另外结合我的游玩体验,初期可参考以下建议:

· 不要总把棉花糖伸进火堆里烤::(

· 出发前看看飞船日志,至少前期能帮助你确定探索方向

· 开飞船时锁定目标,多用匹配速度,及时旋转方向调整船身更易着陆

· 侦察兵好用爱用多用,亮亮的很安心

· 对话并非无意义,遇到人就聊聊聊聊聊

· 所有解谜都有迹可循,有些甚至可用常识来思考。当重复操作却不得进展时,换个地方看看!

· 不要有负担,玩游戏本就主观,我本人更是拿起放下多次,玩到第五个小时才真正沉浸。以及实在不得要领时,查阅一些无剧透攻略也许能获得更好的体验,许多热情的哈斯前辈都很乐意为你的航天事业添砖加瓦(当然如果你很享受死磕的过程也非常欢迎)

好了以下就纯属记录我的个人玩后感,并没有什么参考价值xD (无剧透,所以你看的话也请尽管放心,但最好还是先去玩吧!)

我想,在以后每一个仰望星空的时刻,我都会想起寂静宇宙中的那段旋律。
时隔四年后终于通关了本体 dlc,主要还是因为列表好友的动态与评测,“是时候通关星际拓荒了!”的时刻就这么降临了。

对我的游玩进行一句话总结,那就是:从零开始的哈斯超人成长史::) 我是个不那么热衷于开放世界的人,游戏耐力槽也很短。尤其是在前期一无所知的情况下,蹩脚的飞船操作、未知的星系探索,在一次次的试错下我的耐心应该早被耗尽了才对。不过也许星际拓荒就是有着吸引人不断再来一次的魅力。

关于游戏“弱引导”的问题,我玩时感觉还好,至少在初期跟着对话和飞船日志走,探索起来还是相当符合直觉的。而随着你手中掌握的线索越来越多,去哪里、怎么去等问题都会变得更加得心应手。

在前期最让我不安的还是那几个格外贴近现实的不同星球环境,不过要想发掘那些被掩埋的信息,你只能勇敢着陆。然而多去几次习惯之后就会发现:它们只是存在于此,并无恶意。每一颗星球,都有自己不同的习性。观察它、接触它,了解它的习惯秉性,然后在接下来的探索过程中,友好相处。在我终于能自由徜徉在这片宇宙时,一种归属感也油然而生。我也曾试图驾驶着飞船一去不复返,只是听着响起的终曲,却又觉得一定要回头,游进那片蔚蓝星海。

我害怕未知,恐惧不确定性,但也正因如此,才有了必须要探索的理由。在星际拓荒里,知识就是帮助你施展勇气与决心的最佳武器。掌握尽可能多的信息,辅以哈斯人的超强身体素质,足以满足你一切好奇。
看着飞船日志上的星球被一颗颗点亮,一个个问号挂上了熟悉的快拍照,可以说越到游戏后期,那颗等不及想出发的心就越是蠢蠢欲动。支离破碎的线索随着你的一次次验证逐渐串联,拼凑出真相,只是时间问题。

这是个柔软感性的游戏,真正推动进程的,除了法则规律外,还有自身最原始的求知欲和好奇心。科学的精密外壳下,是一颗被包裹着的炽热的心。无数次驾驶飞船驶向星空,只为亲自解开疑惑,也许不经意间,我们已和游戏中的各位产生共鸣。
在今夜,在此刻,在这浩瀚无垠的宇宙里,那颗行踪飘忽的星,让你我的手紧握。延绵的重叠的交织的旋律,因为这共同仰望的瞬间,从过去流向未来。

题外话:ow是一个在游戏内外都带给我许多感动的作品, 这篇评测是挂着游戏听bgm写的,写着写着发现原来开始界面也有彩蛋(都玩五十几个小时了还有惊喜!) 除了本体和dlc外,还有许多玩家自制的剧情mod,值得一试(能和你们玩同一个游戏真是太好了 *抽泣*)
Posted 31 July. Last edited 31 July.
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4.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Wild Hearts Never Die,也许可以坦然面对周一了:p

我害怕去做某件事的时候就会戴上耳机加大音量先给自己叠一层勇气buff,
我说对啊,感谢这个世界上有音乐。

如果在经历人生的不同场景时都可以自带bgm就好了xD
Posted 25 May.
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