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Recent reviews by Siro

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2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
ストーリーも冒険も面白い!勝てない敵はいるが、様々な対処方法が用意されていると感じた。
大抵のボスは一度寝て次の日トライしたら勝てる
Posted 4 August.
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1,010.6 hrs on record (318.9 hrs at review time)
大体の敵はスルーできるし、弱点や特効アイテム、安全地帯などの抜け道が用意されている。
これらを手探りで探していくのがとても楽しい。
何度もトライして、少しづつ前へ進んで毎日ワクワクしながらプレイしたのは本当に久々です。
Posted 16 April, 2022. Last edited 25 December, 2022.
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143.2 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Early Access Review
Mini Soundtrackの為に早期アクセスのこのゲーム買いました。
サントラ最高だぞ!支払った価値ある。最高。マジ。


【ver0.1時点でのレビュー】
PS5コントローラー使用。

イラストや世界観、音楽、もうドンピシャだよ。クオリティ高くて好き。最高。
やり方分かってくるとどんどん楽しくなってくる。
1面周回武器素材集め→氷結武器製作→氷結使ってボス周回
お金を集めるとHP回復するスキル、攻撃するとHP回復する武器もあるから
HP回復手段はきちんと用意されている。
Posted 15 May, 2021. Last edited 22 May, 2021.
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122.8 hrs on record (91.5 hrs at review time)
たのC
サントラ買いたいです…
Posted 10 January, 2021. Last edited 16 April, 2021.
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47.9 hrs on record (38.9 hrs at review time)
悪魔城系は初です。
マップや装備やシャードに探索することに意味を付加して、飽きないように強くなる意味付けされている。
初期段階に見えているのに行けない場所や宝箱をちらりと見せて、
ジャンプやシャードなどプレイヤーが対応できるツールを手に入れて
宝箱を開けることができた時の達成感がすごい。
おすすめです
Posted 14 July, 2019. Last edited 14 July, 2019.
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22.8 hrs on record (21.0 hrs at review time)
私はサガフロ2とアンサガ好きで、サガシリーズは初代サガとサガ2、インペリアルサガ以外はプレイしてます。

要望1
DiscordのRich Presence:プレイ中ゲーム用の画像を設定してください。
これはDiscord上でプレイしているゲームを表示する機能です。
Steam(PC)でプレイするプレイヤーは、ほぼDiscordを使っていると考えて過言ではないと思います。
今の時代、日本人だけじゃなく海外の人が同じDiscord上にいて、
どんなゲームが人気なのか、プレイ人数はどれくらいなのか、友達はどんなゲームをプレイしているのか、一目でわかるようになっています。
一言でいうならこれはゲームを宣伝するチャンスで、
私はこのゲームをもっと宣伝したいです「面白いからプレイしてみろよ」って。
広報担当者はスマホゲーばっかりやってないでDircordのRich Presence設定するように通達してください。

要望2
Ready GO いらない

良い点
バトルシステムが本当に上手く設計されていると思う。
「手短な敵を選んで適当なスキルをぶっぱなして殺す」これをやると簡単に全滅する。
敵の行動を考えてスキルを選択しなければならない、それが本当に楽しいです。
オリジナル版を改良したものが緋色の野望ですから、ほとんど不満点が無いです。
ワールドマップ上に落ちるイラストなどが丁寧に作られている。
ロマミンみたいな感じで動きます。
サガシリーズ特有の端的な表現「水ね」「お湯ね」

音楽
いつもプレイヤーの期待を裏切らない
Posted 10 December, 2018. Last edited 12 December, 2018.
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14.6 hrs on record
日本語訳に関するレビューが多かったので、
ゲーム内容について重点的にレビューします。
当方BS1 BS2クリア済、BS3は3種類エンディングを見ています


[ストーリーなど]
ストーリー分岐が多く、エンディングは大まかに3パターンほどある感じです。
主人公が死ぬエンディングは、プレイヤーに美しく優しく安堵をもたらすもです。
逆に主人公が生存するエンディングは、現実の徒労を感じさせ、問題が次々と波の様に押し寄せて、辛うじて火の粉を振り払い疲れ果てる、その先にもまだ未解決の問題が…そんな印象です。
このゲームはキャラクターの死を本当に美しく描写します。
そこに希望あるなしに関わらず、平等に、全てから解放される。これを美しく、ドラマチックに演出しています。これは現実世界に置き換えた時、難民問題や食糧問題、「ルワンダの涙」のような問題を感じさせます。
ドレッジや馬族が困っていた時、解決できない問題を持っていた時、
プレイヤーは親身になって彼らに寄り添った選択肢を選んだだろうか?
彼らは人間サイドではないからという理由で、無意識に彼らを助ける優先度が低かったのではないでしょうか。
このゲームは私たちが現実に持っている問題を思い起こさせるストーリーで、
まさに大人のためのファンタジーでした。

[戦闘など]
英雄称号システムは面白いと思います、選んだ称号によってはアイヴァーがほぼ無敵になります。ルーク/アレッテも孤立攻撃力上昇系を選ぶとスナイパーと化します。
ただ連戦の時に視点がズームになったままなのは戦場を見渡しにくく、少しやり辛かったです。3からは名声を得やすくなっています。

[キャラクターなど]
アルフルンが突然沸いて出た感じがして、キャラバンに参加する動機に欠けていると思いました。ジュノもそうですがヴァルカ達のやることが突飛すぎると思いました。はい。
冒頭でアイヴァーがルーク/アレッテを「家族」だと話した時はちょっと胸が熱くなった。
Posted 26 October, 2018. Last edited 27 October, 2018.
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11.9 hrs on record (10.9 hrs at review time)
「ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~」や、「オウガバトル」に近いです。
プレイしたことがあるひとは、戸惑うことなくBanner Sagaをプレイできるでしょう。
音楽、美術、世界観素晴らしいです。
Live2Dライクなアニメーション、使用フォント、マップ、北欧系の音楽、壮大な自然、
世界観を壊さない美術が徹底されています。
行軍パートが冗長だと言う人はいますが、私はいつも景色にみとれてしまいます。
ラストの死者送りのシーンは、とても美しくて感動してしまった。
設定資料集や画集があったら買ってしまうと思う。
選択肢パートに関しては、
かなり理不尽にキャラクターが離脱したり、ぽっくり死んだりします(エギルサン…)
育てていたキャラクターが死んだ時の衝撃よ(エギルサン…)
後半、なかなか名声を集めることができずジリ貧行軍キャラバンになるので、
キャラクターをなかなか成長させることができません。
Posted 5 August, 2018. Last edited 5 August, 2018.
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