12000RPM
Wu HongShu   China
 
 
电子阳痿患者晚期
lost interest in games:steamfacepalm:
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开黑↓
赛车迷,拉力赛和场地赛都玩。当然也不仅限于四轮车,摩托也玩。
除此以外,一线3A大作都玩。各种类型的游戏均有涉猎(除了俯视角和4399)
玩主机游戏还有电吉他。
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战术手套
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Batman™: Arkham Knight
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迟来的评测,上世代末的压轴大作
9.4/10
其实早在2012年的时候,媒体就已经在透露游戏相关的消息了,当时我也一直在关注,最大的进步就是开车的质感(当时据说是聘请了极品飞车的人员来进行开发)还有第三人称的射击系统(继承自马克思佩恩),无奈当时笔记本配置太烂,只玩过4代之前的作品,4代玩着太卡了,当时还在无聊刷罪恶都市,这款游戏当年是在XBOX360和PS3上首发的,隔了一年才出PC和次世代主机版,当年曝出PC版容量高达50多个G时也是震惊了无数人,当时大多数游戏不超过20G,当时我也没钱买高配电脑,也不奢望能第一时间玩上GTA最新作了。不过也是这时,有幸在同学那里的XB360上玩到了大作5,当时那画质叫一个惊艳,虽然玩着很卡,帧数很低(主机版后期也一直在更新补丁,提升了帧数),但3A标杆之作给人的震撼还是不小的。
本作我已经在XB360上通关了,steam版纯属为了补票,

对于这款游戏相关的评测也不少了,这里我就只说说我认为的缺点。
1.人物布娃娃系统的判定还有待改进,不知道的可以去了解下,这个系统最初被运用在4代上(这也是为什么4代优化差的原因之一),从此人物的动作也加入即使运算,计算人物受力不同而产生的肢体运动(比如身体某个部位被枪击中,或是被车撞,都会产生不同的运动情况,)无奈5代为了对游戏进行优化,对布娃娃系统进行了削弱,导致有些时候这个系统运作的时候会很突兀。举个例子:当你在家中跳起的时候,头或者身体的某个部位碰到了一些东西,然后这个系统开始很突兀地介入了,主角会突然变成软骨头一样倒地然后瘫在地上,然后再慢慢爬起来,而有些时候明明没有什么东西,一个很小的东西就能把主角绊倒。或者你面对一面墙,往墙上跳,主角会迎面往墙上,脸一贴,然后无力地倒在地上,R星是不是能把人物动作做得更自然点,迎面往墙上跳,主角应该用手去撑,而不是拿脸往墙上撞。可以考虑将时下热门的动作捕捉技术与这种即时运算相结合。
2.以前在圣安地列斯里,有高温折射效果,连续开枪枪口会产生高温,产生光线的折射效果,这个特效被阉了。
3.GTA系列一直没解决的问题就是城市可进入建筑的数量,城市中能进去的建筑只占少数。虽然我知道如此大的地图,要实现每间房都能进确实工作量很大,但是R星要使游戏日趋完美的话,这也是一个方向。由于政策的原因,GTA也被国外的相关组织限制了,比如女权主义还有其他各种职业人的抗议。5代里面就不能杀武器店老板了,像医院还有服装店理发店这种地方也不能进去杀人了(不过可以站在门外往里面开枪)。
4.街上的市民活动还是太少,太单调,在街上基本都是走走路,没啥别的,在这方面可以学学看门狗2.
5.5代有个特点就是没有主菜单,游戏打开就是直接进入游戏,没有传统的菜单,这很新奇,但是我严重怀疑更多的是因为设计师想不出好的主菜单方案,所以就直接把菜单给去掉了。希望还是能有个主菜单吧,更方便也更习惯。

5代还是有很大的提升空间的,多学习一下友商的创意和优点,将前几代的优点也结合起来,希望接下来的GTA6不会让我失望。

现在R星官网已经更新简体中文了,中国IP自动识别简体中文,这或许是R星重视中国市场准备发力了。
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2020,the real new start.👊
12000RPM 4 Jun, 2020 @ 9:14am 
死亡空间初代和二代都已通关:lunar2019smilingpig:,当之无愧的神作,作为当年我恐怖游戏的启蒙游戏之一,从小学开始,承载了我太多的回忆。这个系列因为种种原因当年并没有打完。我现在打游戏基本也都在补以前的老坑,以前电脑不行再加上家里也不让玩,很多游戏都开了坑,但是基本也就打了个序章。上高中之后就开始对游戏失去兴趣了,基本打游戏也是逼着自己像完成任务一样去通关,只是对曾经不甘心,想要弥补以前的东西,现在有机会了也都是补以前的游戏,等我把以前的坑补完之后,就彻底弃游戏这个坑了(说到做到),👴🏻的青春结束啦。
imoutoのRBQ 16 May, 2020 @ 5:19am 
同学你好哦,今年开学有点晚哈,羡慕你们:bbtcat: