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Posted: 20 Jun, 2020 @ 11:08am
Updated: 2 Jul, 2020 @ 5:27pm

因为理世250的原因,我治好了钉宫病,而且我是在天堂关解锁的这个成就,让我更加对某一位角色,产生了巨大的好感。那么开始好好写一下玩后感吧!

满分是10分的话。。。我尽可能在不剧透的情况下来进行。。
画面:9
可圈可点的立绘,帅到炸的总攻击+理世的那个拥抱的动作,太棒了!!!太赞了!!!唯一的缺点就是。。人物的建模。。有些人有点残念吧。。但是总的来说,还是可圈可点的,因为p系列,不是用画面作为卖点的,虽然建模有一些有一些年代感,但是不影响体验

音乐:10
什么都不用说了,日常的heart break,your affection, a sky full of stars, snowflakes绝对都是神一样的音乐,你一边听,一边走路都能感觉自己在玩游戏。smile, 记忆(那就一起创造新的记忆吧!),heaven(xx我来救你了!!!!!), theater(小理世我好激动啊!!!!)
完美!我不想和p5比较,虽然我p5也完了200小时但是真的想说的是。。p4的音乐,更加多样化,每一次配乐都完美贴合了剧情,真的太赞了!
最后的never more, 我什么都不多说了。。如果可以的话。。我希望时间永永远远的定格在3.20号。。不要继续发展了。。

剧情:10
完美的剧情,完美的jrpg该有的水平。真结局带来的感动和震撼,完美的的浸入式游戏体验,让我真真切切的感觉到我真的每一天都在稻羽度过,看着身边的人们,在自己的努力帮助下,慢慢接受了自己,慢慢的改变,最后成为了一个新的自己,真的心里非常感动。
如果说p3的主题是生命,p5是叛逆,那么p4就是对我来说更触动的,自我。接受那个不完美的自我,并不是软弱的表现,并不是不去努力的颓废,而是以此为基础,让自己克服这些弱点,迎来一个崭新的自己。
唯一的问题是,游戏有些慢热,高潮部分都要等玩家推到天堂,看一看全球成就解锁率就可以懂了。。快餐文化前,能让自己静下心来,细细品味这款游戏的人没有那么多了。然而如果你可以让自己静下心来,去体验这款游戏,那么他不会让你失望。剧情中一个个的伏笔,还有一个个的谜团,都会在最后揭晓。我只能说,完全出乎我的预料!

迷宫设计:7
我之所以给这个迷宫设计分数低,不是因为设计的不好。。而是然我回忆起了p3的爬塔。。而且还不能队友分开探索。。讲道理有点重复度过高。但是不得不说,城堡,浴室,剧场,游戏,工厂,这些迷宫的设计,真的太贴合boss的特点和自我的认知了。我个人很喜欢小理世的剧场,理由懂得都懂。。。那个bgm配上那个场景- -,然而我真正喜欢的迷宫。。是虚无之森还有天堂。不是因为设计,而是。。。剧情。。。为了不剧透,我就不多说了。

战斗&难度:不予评价
八船跳=无敌。。我都懒得说什么了。。虽然也有物理免疫的boss,但是在八跳面前,大僧正和爱丽丝。。真的是。。唉。。看看就好,看看就好。。
游戏前期难度有点高。。真的有点高相比较p5 p3,尤其是那个矛盾之王。我tm...不过好在,可以自己调整难度,打不过,那么我们调一下难度,去练练级,不是丢脸的事情(难度影响经验获取)
接下来就是凹p凹雄叫。。百度都有教。。想让难度降低的朋友们,或者第一次接触p系列的朋友们,胜利的雄叫,记住这个技能,然后百度一下,会为你前期-中期提供不少助力,后期小理世小理世加入后,以及有钱之后,这反而不是什么大问题了。。包括那个隐藏迷宫。。自带的mp回复基本够用。。

日常&commu: 10
如同我前面所说,完美的带入沉浸体验,让我感觉我被狗吃了的高中生活在游戏中得到了满足。对于各位中考结束的朋友们,我就送你们一句话,好好的去体验你的高中生活吧,不要把所有精力都放在高考上。。真的。。高考固然重要。。然而人与人之间的这份感情,更加重要。p4中的commu几乎都很符合他们对应的塔罗牌,我个人很喜欢的几个路人commu是,塔,恶魔,倒悬者,月,死神,至于这些人代表的是游戏里的谁,就交给大家自己探索了。p4的commu性格鲜明,完美贴合自我这个这个主题,每一个人都是在和过去的自己痛苦挣扎中,逐渐找到了方向,站了起来。也许这就是为什么我突然的喜欢上了p4吧。。这种积极向上的正能量,实在是没有理由让我去拒绝。

总分:9 优秀的作品,值得细细品味

白金了。。终于结束了这一场完美的旅程,感谢p4g带给我的快乐还有思考,感谢p4g再一次让我明白了人与人之间的交往可以是那么单纯,而不是现在社会这样那么功利。。。
虽然看了看成就列表。。很多人连最后一个队友都没见到。。也没办法,毕竟是一款慢热游戏,主打的沉浸体验,对于很多快节奏玩家来说也许不那么适应。不过一旦沉浸进去,完美的高中旅程,精彩纷呈的主角的成长以及充满了人情味的朋友间的羁绊,都会跃然屏上。
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