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8.7 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Sudden Strike 4 in komplexer

"Men of War 2" ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das durch überzeugendes Gameplay, herausfordernde Schlachten und eine immersiven Atmosphäre von der Masse abhebt. Trotz eines häufig genutzten Settings – dem Zweiten Weltkrieg – gelingt es dem Spiel, mit komplexen Spielmechaniken und abwechslungsreichen Missionen zu überzeugen.

Die Kampagnen bieten fiktive Charaktere, die durch die Wirren des Krieges geführt werden, und jede Mission stellt die Spieler vor knifflige Herausforderungen. Allerdings gibt es Kritikpunkte, wie den permanenten Onlinezwang im Singleplayer, der zu Serverproblemen führen kann und bereits von den Entwicklern adressiert wird - es wird bald ein Single-Player-Offline-Mode geben.

Für Hardcore-Fans des Genres ist "Men of War 2" ein lohnendes Spiel, das mit seiner Tiefe und Detailgenauigkeit beeindruckt. Casual-Spieler könnten sich jedoch von der Komplexität überwältigt fühlen. Insgesamt ist "Men of War 2" ein würdiger Nachfolger der Serie, der sowohl Fans des Originals als auch Liebhaber von Echtzeit-Strategie ansprechen dürfte.

Posted 12 June, 2024.
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39.9 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Update 13/6/2024: Difficulty & Balance Patch ist da! Jetzt kann's weiter gehen!

Die Schwierigkeit kann auch im laufenden run (campaign) angepasst werden. So muss das!

Update 31/5/2024: Da die Entwickler nun endlich das Balancing angehen, habe ich meine Empfehlung auf "eingeschränkt negativ", gesetzt, ich bleibe aber dabei, dass es da noch so einiges zu tun gibt, was das Blancing !!! betrifft. (Update ende)

Review zur Release-Version (23/5/2024):
Bei mir setzt Enttäuschung ein. Nach dem vielversprechendem Satz der Entwickler zur Verschiebung des Game um 2 Monate: "Wir haben Euer Feedback gehört!" (bezüglich der Steam-Demo).

Ich versuche das Game "Crown Wars" auch als Ganzes zu sehen. Mir ist es inzwischen schleierhaft wie die Devs ein so vermurkstes Balancing für Schwierigkeitsgrad "normal" und das ineffektive Overwatch-System so rausbringen konnten. Ich schätze, das kommt davon, wenn man es nur "Hardcore"-Testern zum Beta-Test gibt.

Es steckt eine Menge Aufwand und Polishing (optisch) drin, das sieht man. Was mich dann doch sehr enttäuscht, dass nach der Demo "Wir haben Euer Feedback gehört und verschieben das Game um 2 Monate..." führt dann effektiv zu keinem "spielbaren Fortschritt" bei Release. Klar, man kann das Spiel durchspielen, aber ich bewerte Spiele auch am "Fun-Faktor" und Komfort für den Kunden. Wie es richtig geht, zeigt King Arthur: Knights Tale. Da ist für jeden etwas dabei: Vom Story-Mode bis zum Iron-Man, und man kann wenn einem mal eine Mission zu schwer ist, sogar in der Kampangen den Schwierigkeitsgrad wechseln!

Für mich hat es momentan eher "Ealy Access-Status" und ich warte noch mehrere Patches ab, bis ordentlich am Balancing und Overwatch gefeilt wurde.

Overwatch: Bug oder Feature?
https://youtu.be/-VQk4J7ElXA?t=1188

Technisch (Performance und Stabilität) habe ich gar keine Probleme, bislang.
Posted 31 May, 2024. Last edited 13 June, 2024.
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Mit dem dritten DLC Scourge of the Sea für Master of Magic gibt es nun wahrlich genug Abwechslung - sprich Zauber-Spezialisierung, Einheitentypen und Feinde.

Wie der Titel schon verrät, geht das Flavour in Richtung Piraten und Fluch der Karibik. Die Wasser-Erkundung wurde aufgebohrt.

Da wären;
■ 4 neue, mächtige Zauberer
■ Neue Zauberer-Spezialisierungen
■ Ein neues Volk: die Geißeln
■ 3 neue Helden mit neuen Fertigkeiten
■ neue Wasser-Unterschlupfe und Kartenressourcen

Das Game ist ein Remake (kein simples Remaster!) vom legendären Klassiker von Steve Barcia, der mit Master of Orion und Master of Magic viele Grundpfeiler legte für spätere Serien wie Heroes of Might and Magic und Age of Wonders unds sogar Endless Space 2. Es wurde von Grund auf mit der Unity-Engine stimmungsvoll umgesetzt. Besonders der wunderschöne Soundtrack löst MoM 3 Vibes aus! Inzwischen ist das Game hübsch und stabil.

Gibt es vielleicht doch noch etwas zu kritisieren?

Ja, aber das bezieht sich jetzt mehr auf das Grundkonzept von Master of Magic: Der Gameloop ist gerade zu beginn recht simpel. Für heutige Erwartungshaltungen vielleicht etwas zu „brav“. Aber schnell merkt man, das Spiel ist leicht zu lernen aber schwer zu besiegen ist. Wer sich zu beginn nicht um die Zauberknoten kümmert, gerät schnell ins Hintertreffen. Die Diplomatie-KI könnte auch noch ausgebaut werden mit schlauerem, lebhafteren Verhalten (die anderen Zauberer).

Dann vielleicht ein noch Meta-Kritikpunkt an den Publisher Slitherine:

Es hätte dem Haupt-Spiel 2022 wahrscheinlich gut getan damals 2022 noch ein halbes Jahr im Early Access zu verweilen. Ähnlich war es damals bei Distant Worlds 2. Auf der anderen Seite muss man Slitherine aber zugute halten, dass sie im Bereich War Gaming und Strategiespiele wirklich noch die Fahne hochhalten und auch kleineren Titeln eine Chance geben. Und von daher ist es schon sehr lobenswert, was Slitherine im Laufe der Jahre auf die Beine gestellt haben mit ihrem Katalog. Aber das nur am Rande.

~ Mondtor ~
Posted 10 February, 2024.
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0.0 hrs on record
Hallo Sternenfahrer! Der zweite DLC von Distant Worlds 2, ist am 07. September 2023 veröffentlicht worden. Dieser bringt wieder - wie schon im ersten DLC - zwei sehr gegensätzliche Rassen: Die Quameno and Gizureans. Anders als in Stellaris poppt hier nicht ein Story-Event nach dem anderen auf, sondern es ist eher ein "Simulator eines Reiches, in dessen Geschicke man dosiert eingreifen kann - oder auch nicht.. denn wenn ihr nur Zuschauen wollt, stell die Automatisierung auf "ALLES!"

Ich persönlich habe oft ein Auge auf Produktion, Forschung, Militär und die Entdeckung von neuen Welten. Auch repariere ich gerne alte Alien-Schlachtschiffe und beseitige lästige Weltraum-Kreaturen, damit meinen Expansion nicht ins Stocken gerät. Ach ja... und bezahle am Anfang Schutzgeld an Piraten - um ihnen später eine auf die Fresse zu geben- haha...
Warum Simulator? Hier kann man jedem kleine Frachter in den Laderaum schauen: Was hat dieser geladen? Wo will er hin? etc.

DLC2 Fakten:

Die Quameno:
Amphibisch, Wachstumsrate 5% (moderat), extrem intelligent, extrem
passiv, sehr vorsichtig, sehr ablehnend, extrem verlässlich,
Superwissenschaftler, besondere Regierungsform: Technokratie,
Spezialtechnologie: Novakern NX-700 (Reaktor).

Die Gizureans:
Insektoid, Wachstumsrate 9% (schnell), ziemlich aggressiv,
ziemlich vorsichtig, extrem ablehnend, sehr unzuverlässig,
Meistermechaniker, besondere Regierungsform: Schwarmintelligenz


Die Quameno ziehen es meist vor, in Ruhe gelassen zu werden und sich auf ihre Forschung zu konzentrieren, und ihre Gesellschaften sind oft wie Kriegswirtschaften organisiert, konzentrieren sich jedoch auf Forschung statt auf militärische Angelegenheiten. Sie schätzen das Lösen von Rätseln und die Entdeckung neuen Wissens über fast alles andere, sicherlich mehr als Ablenkungen wie Diplomatie, Krieg oder Spionage. Sie haben auch ein natürliches Gespür für Energietechnologien und nutzen aufgrund des Energiereichtums in ihren Schiffen, Stationen und Städten Energiefelder, wo viele andere möglicherweise feste Materialien verwenden würden.

Die Gizureans:
Die Bewohner von Gizure sind eine Legion mit einer unglaublichen Reproduktionsrate und einem rücksichtslosen Fokus darauf, genügend Ressourcen zu gewinnen und zu verbrauchen, um ihre wachsende Bevölkerung glücklich genug zu machen, um ihre Tendenz zu Stammeskonflikten abzuwehren. Sie haben auch eine mysteriöse Vergangenheit, da der Schwarmgeist, den sie einst hatten, zerstört wurde und nur noch ein begrenzteres gemeinsames Bewusstsein übrig ist. Sie konstruieren ihre Schiffe durch teilweise organische Prozesse, wodurch sie robuster sind, aber ihr eigentlicher Fokus liegt auf ihrer Anzahl. Die Einwohner von Gizure konzentrieren sich im Weltraumkampf tendenziell auf Zahlen und Taktiken, die auf Quantität basieren, und spezialisieren sich auf viele kleinere Schiffe und große Mengen an Hive-Sternjägern für ihre Schiffe, Stationen und Kolonieverteidigung, wobei jede Fraktion den frühestmöglichen Zugang zu Sternenjägerbasen auf Planeten erhält.

Jede dieser neuen Fraktionen verfügt außerdem über eine eigene besondere Handlung und einzigartige Handlungsorte, die die möglichen Erkundungsereignisse erweitern und Ihr Wissen über galaktische Überlieferungen erweitern. Das Quameno wird Ihnen einige zusätzliche Einblicke in die antike Galaxie und einige der Geheimnisse geben, die die alten Wächter hinterlassen haben, während die Geschichte der Gizureaner mit der der Hive-Bedrohung sowie dem alten Feind namens Shakturi verbunden ist!
Posted 14 September, 2023.
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0.0 hrs on record
Meine DLC Review zu Distant Worlds 2: Factions - Ikkuro and Dhayut
Original: ‎2023-‎03-‎29

Erst ein paar infos in Deutsch:

Willkommen bei dem neuesten Update für das epische 4X-Strategiespiel. In diesem Update erweitert und zum ersten Mal seit der Veröffentlichung die Galaxie von Distant Worlds 2 zwei neue spielbare Fraktionen dem Spiel anschließen: die friedlichen Ikkuro und die hinterhältigen Dhayut!

Die Ikkuro sind eine uralte Zivilisation, die in Harmonie mit der Natur lebt. Sie haben eine tiefe Verbundenheit mit dem Leben in allen seinen Formen und streben danach, es zu schützen und zu fördern. Ihre selbstreparierenden Schiffe sind eine Mischung aus Technologie und Biologie, und sie sind in der Lage, ihr Wissen über die verschiedenen galaktischen Biome sowie ihre einzigartigen Terraforming-Einrichtungen zu nutzen, um ein noch nie dagewesenes Maß an Bewohnbarkeit zu erreichen. Die Ikkuro sind friedliebend und diplomatisch, aber sie werden sich nicht scheuen, sich zu verteidigen, wenn sie bedroht werden.

Die Dhayut sind eine rätselhafte und skrupellose Rasse, die aus den Schatten operiert. Sie haben eine kranke Faszination für das Leiden anderer und nutzen ihre überlegene Tarn- und Hacking-Technologie, um andere Gesellschaften zu infiltrieren, zu sabotieren und zu versklaven. Ihre schnellen Schiffe bringen Misstrauen und Sklaverei mit sich, wo immer sie anzutreffen sind, denn ihre Fähigkeit, andere Imperien in einer Weise zu manipulieren, die andere nicht zu erreichen hoffen. Die Dhayut sind paranoid und misstrauisch gegenüber allen anderen Rassen und verfolgen einen geheimen Plan, der die Galaxie für immer verändern könnte.

Jede dieser neuen Fraktionen verfügt über einen eigenen Handlungsstrang und einzigartige Schauplätze, die die möglichen Erkundungsereignisse und Ihr Wissen über die galaktische Geschichte erweitern.

--> Fazit: sehr interessant, weil die beiden neuen DLC-Fraktionen sehr gegensätzlich sind. Langweilig wird das nicht! Zudem die Geschichten von der Story verwoben sind....
Posted 29 March, 2023.
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99.0 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Am 10. März 20222 - also vor einem Jahr - erschien das 4X Strategiespiel Distant Worlds 2, was von vielen als der einzig würdige und ebenbürtige Konkurrent zu Stellaris von Paradox betrachtet wird. Nicht zu unrecht! Ich habe Distand Worlds 1 (Universe) viele Stunden gespielt und war fasziniert vom "Feeling der Freiheit": Starte als Pirat und verstecke Dich, überfalle Fracht-Transporter - aber lass Dich nicht erwischen, Captian Black Beard ;) !!!

Um es vorweg zunehmen: DW2 ist noch nicht fertig! Aber hey- Stellaris erschien 2016 und wurde mehrfach umgekrempelt - grundlegend - über Jahre! Es wäre im Fall von Distant Worlds 2 wirklich besser gewesen, das Spiel als "Early Acces" damals zu veröffentlichen. Da sollten Slitherine mal die Unternehmens-Politik überdenken. Wer sich vom EA-Brei abheben will, muss auch abliefern bei Full-Release! Aber Slitherine lassen ihre Produkte keineswegs fallen wie heiße Kartoffeln. So auch bei DW2...es geht weiter und weiter...
Technisch ist das Produkt - jetzt ein Jahr später technisch recht ausgereift. Es geht jetzt mehr um den Content, welcher ab diesem Jahr 2023 zunehmend kommt, als DLC. Sehr gut!

4X: Es geht also ums Expandieren, Ausbeuten, Abbauen und Exterminieren sprich Vernichten von feindlichen Spezies. Auch wenn es in solchen Spielen oft auch einen Diplomatie-Sieg gibt, also z.B. durch die Bildung von Allianzen, machen wir Menschen oft lieber das genaue Gegenteil: Wir löschen andere Gegner lieber aus...

Gespielt wird nicht nur Global, sondern wie auch im Fall von Distant Worlds auf Galaxie-Maßstab. Das Spielgeschehen läuft dabei in pausierbarer Echtzeit ab, im Gegensatz zu den zahlreichen Master-of Orion-Ablegern, die rundenweise gespielt werden, zumindest was die strategische Ebene betrifft. Es gibt jedoch auch Hybride aus Rundenstrategie mit Echtzeit-Schlachten – z.B. Endless Space 2 (übrigens auch ein Tip von mir).

Der Vergleich zu Stellaris legt auch schon mal eins nahe: das faszinierende an DW2 ist mit Sicherheit nicht seine bombastische Top-Notch-Grafik - tja nun leider eher im Gegenteil.

Aber kommt darauf hier an? Ich nehme es vorweg; Nein!

Denn was die eigentliche Faszination von DW2 ausmacht:

Der Scope - also die Skalierung auf Galaxie-Maßstab, diverse spielbare Rassen, komplexer Wirtschaftskreislauf, Ressourcen-Diversität, Flotten-Management, Schiffsdesigner. Diplomatie etc.
Posted 10 March, 2023. Last edited 14 March, 2023.
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13.6 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Master of Magic ist ein 4X-Civ-like-Strategiespiel im Fantasy-Setting, ein Remake eines definitiven Meilensteins aus den 90ern.

Ich finde, die Umsetzung triff den richtigen Ton, was Grafik und vor allem den Sound /Musik betrifft. Fans von Heroes of Might and Magic 3 (HOMM3)dürften begeistert sein vom Charme der Atmosphäre!

Was MoM (neu) nicht ist:

Die Neuerfindung des Fantasy-4X!!

Es beschränkt sich auf die Komplexität des Originals, welche auch Einsteigern gefallen dürfte. Allerdings bedeutet geringere Komplexität keinesfalls, dass das Spiel leicht zu gewinnen wäre…
Wenn man zu übermütig beginnt, hat man schnell ein „Game-Over“.

In Master of Magic übernimmst Du die Rolle eines von 14 einzigartigen und vielfältigen großen Zauberern, die miteinander konkurrieren, um die Welten von Arcanus und Myrror zu dominieren.
Wählen aus verschiedenen Schulen für Magie- und Fantasy -Rennen, führe Deine Schergen an und erweitere Deinen Einfluss und Deine Macht im ganzen Land.

Es gibt jede menge Inhalt und Variation (schon im Grundspiel):
14 einzigartige spielbare mächtige Zauberer
5 Schulen der Magie und 18 Eigenschaften, um Ihren Zauberer anzupassen
Über 60 besondere Fähigkeiten
Über 200 Zauber der Forschung
14 Fantasy -Rennen zu befehlen, einschließlich Elfen, Zwergen, Trolle, Drakonier, Orks, Klackons, Gnolls und vielen anderen
196 einzigartige Einheitentypen
Über 250 einzigartige magische Gegenstände sowie kundenspezifische Basteln
Zwei paralleldimensionale Ebenen, Arcanus und Myrror
Posted 8 March, 2023.
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9.8 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Mein Eindruck bislang....
PROs:
Sehr, sehr, sehr detaillierte Charakter-Modelle!

Die Taktik-Kämpfe sind anders, aber höchst anspruchsvoll taktisch - hat seinen Reiz

sehr gute deutsche Übersetzung

sehr professionelle Voice Over Sprecher

CONs:

- Die Lager-Questen wirken teilweise zu stupide.."Koche Essen", "Finde das Buch"... mehr Laufburschen-Sachen


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PRO's:

Very, very, very detailed character models!

The tactical battles are different, but highly demanding tactically - has its appeal

very good German translation

very professional Voice Over speakers

CONs:

- Some of the camp quests seem too stupid.."Cook food", "Find the book"... more errand boy stuff
Posted 21 October, 2022.
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2.3 hrs on record (1.9 hrs at review time)
HUMANKIND braucht ...

Um es vorweg zu nehmen: Ich liebe Endless Legend und Endless Space 2, ich weiss also um das Potenzial von Amplitude.

War also immer ein CIV Verächter (ja, steinigt mich!)

Aber Humankind zündet bei mir nicht so recht. Gerade der Anfang lässt mich ratlos lustlos umher irren.

Hier sollte ein Tutorial-Entertainer den Spieler an die Hand nehmen und mit grossen Pfeilen auf die Karte und UI -Elemente weisen, was zu tun ist.

Er soll mir erzählen, wie leicht alles ist!

Inzwischen gibt wohl viel QoL Verbesserungen und neue Mechaniken. Aber dieses Kultur-Wechseln...das war wohl der grösste Fehler...ist nicht plausibel für mich. Extravagant - ja...

Los Amplitude, Endless Legend 2! Ich warte...
Posted 2 February, 2022. Last edited 16 May, 2023.
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70.3 hrs on record (5.9 hrs at review time)
UPDATE: Mit Version 1.1 gibt es endlich die verschieden Schwierigkeitsstufen! Perfekt. Wer bislang Zweifel hatte, es könnte langweilig werden: Grünes Licht!

UPDATE (nach 35h): Meine Meinung zum Schwierigkeitsgrad von Disciples Lib. (Dezember 2021): Das aktuelle Niveau fühlt sich an wie "einfach", manchmal "sehr leicht". Wenn Sie ein herausforderndes Spiel suchen, warten Sie auf den Patch. Kalypso gab heute bekannt, dass das Savegame kompatibel sein wird. Sie können also sofort mit dem Spielen beginnen und die Schwierigkeit einstellen, wenn der Patch eintrifft. . Ich denke, für die zweite Hälfte des Spiels ist ein höherer Schwierigkeitsgrad wichtig. Alles in allem ist die Produktionsqualität des Spiels sehr hoch. (für deutsche Spieler: sehr gute deutsche Sprachqualität!)

Es kommt darauf an, woher Sie kommen: Wenn Sie die alten Titel (HoMM3, Disciples 2) kennen, neigen die Leute dazu, sich über jedes neue Spiel der Reihe zu beschweren. HoMM6 hat mir sehr gut gefallen... aber nicht HoMM7. Afaik Ubisoft hat das letzte Mal nur ein Online Casual Game mit der Marke Heroes gemacht.... Aber Disciples Libération ist eine echte Auffrischung dieser Spiele und sie haben einen sehr guten Job gemacht!
Ich habe es ca. Bis jetzt 20 Stunden mit Beta und 10 Stunden mit dem Release-Build. Dieses Spiel ist ein positives Beispiel für eine vollständige und stabile Veröffentlichung.
Sound und Grafik sind perfekt, Voice Overs sind gut gemacht - sowohl Englisch als auch Deutsch (es gibt auch Französisch).
Und es liefert mehr als 70 Stunden Inhalt ....
Posted 21 October, 2021. Last edited 21 December, 2021.
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