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241.4 hrs on record (187.3 hrs at review time)
一个不具备联机功能的单机游戏,还不向玩家开放修改数据库的功能(联机功能实际上和开放修改数据库也并不是水火不容的)。
整了个github上的repo来收集数据库修改请求,美其名曰这样可以维持实际上并不存在的数据真实可靠性。根本目的显然还是为了能卖Professional版本。这一点来说这游戏连自己的诸位前辈都不如。
Posted 11 August, 2023.
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37.0 hrs on record
Early Access Review
配合数电课程食用效果更佳。

优点就不说了。

难点:
多个输出端共用一条总线时需要仔细设计输出开关控制。
一些元件的上游使用了三态门但自己依旧还是会输出信号就比较头疼,还得再加一个开关控制。

缺点:
选择部分电路平移时游戏会把横平竖直的排线改为对角线,虽然可以用Ctrl X的方法来避开,但就比较反直觉。
元件设计时也会遇到一些bug,比如一些1bit的输入端拉出来的线上会显示64bit的数据,布线颜色也跟着变成了64bit所使用的绿色。(不过测试下来好像只是显示问题,元件的实际功能还是正常的)
Posted 18 June, 2023.
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5.7 hrs on record
Early Access Review
等可驾驶机型数量超过5个以后再考虑改好评。
Posted 10 February, 2023.
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6.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
人在回路武器爱好者必备训练工具(确信
Posted 14 May, 2022.
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0.0 hrs on record
该DLC提供了极为丰富的内容。无需多言,买就是了。
Posted 4 December, 2019.
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0.0 hrs on record
除了那把手枪还可以之外,另外两把武器没看出什么存在的价值。
Posted 3 August, 2019.
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789.7 hrs on record (437.1 hrs at review time)
名副其实的真实疲劳驾驶模拟器,结合某大方系列视频直接熄灭了我现实中买车自驾的念头。
你问我怎么个真实法?有一次我玩这游戏玩到打了次哈欠,刚好和游戏里播放的哈欠音效完全同步。(误差<±0.2秒)
疲劳驾驶体验包括但不限于:
1. 困到眯着眼睛开车,有时甚至闭目养神几秒钟再靠自己的意志强行睁眼并手忙脚乱的修正方向,不过十来秒钟又开始重复以上过程。
2. 调整方向盘的反应变慢导致直接骑上护栏。
3. 疲倦时对前方车距变化没有反应,一头撞上。有一次甚至直接将一辆小轿车撞到自己车顶(???)
4. 游戏中诸如发动机等各种音效都有诱使我发困的效果,听听BBC News之类的广播啥的情况似乎有所改善。
5. 实在扛不住时去找休息站停车睡觉顺带加点油。奈何游戏里休息只需要按一下回车就好,现实中的我只能离开座位去床上小睡一会儿。

就写这些吧,让我先去再睡一会儿。。。
Posted 27 November, 2018. Last edited 27 November, 2018.
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1.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Win10 x64环境下,平均20~30分钟不等Crash一次。。。切成英文版本及设置兼容性选项都试过但问题依旧。大概真的只能在Win7上相对稳定运行了估计。
Posted 27 June, 2018.
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78.5 hrs on record (5.0 hrs at review time)
虽然细节上和20多年前的《横扫千军》还是有了不少的不同(快还我虽然很不质能守恒但却是没有它就感觉不是横扫千军的Metal Maker啊混蛋!!!否则光靠能量网格提供的那点矿机buff还是远远不够我花的。。。),但总的来说它还是当年那个味儿。
而且使用了Spring引擎而得到了很多有趣的特性:自动放风筝AI、高低弹道切换、弹着散布范围提示、单位跳跃能力、地形改造、单位投射器等等等等,更不用说各种高阶单位和建筑的各种花式火力投射能力了。
原本T1T2T3这样的层级被大幅的扁平化了,这个变化方向是不是比较好嘛我个人保留反对意见就是了。

最后,本游戏开源免费!只要你是个还有游戏时间的RTS爱好者,就没有理由不去尝试一下。
Posted 30 April, 2018.
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940.0 hrs on record (481.9 hrs at review time)
使用着自己设计的出膛速度几十 94.4 218公里/秒、射速两千发/分钟的轨道炮将三百公里560 1400公里开外的敌方数艘十余艘主力舰逐个直接从船头装甲一路击穿至船尾引擎的体验是目前任何其他游戏都无法提供给你的。

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当然啦,这游戏目前还缺少很多东西,比如火箭垂直分级设计(水平分级倒是有),比如更灵活的船体建造设计,比如可以用来平移而不是转向的RCS模块等等。不过作者依旧还在不断的更新,这一点还是值得期待的。

EDIT: 更新了更具体的武器数据
EDIT2: 再次更新了武器数据。。。
Posted 1 May, 2017. Last edited 28 October, 2018.
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