7 people found this review helpful
Not Recommended
24.9 hrs last two weeks / 36.1 hrs on record (11.2 hrs at review time)
Posted: 20 Dec, 2024 @ 12:55pm

Early Access Review
Фулл калл)

Во-первых все прелести раннего доступа:

1) Часть текстур (в том числе модельки противников) могут не прогрузиться до тех пор, пока на них не будет наложен эффект, затем мгновенно появляются.

2) Карта не отшлифована, почти на каждой локации найдётся участок, где есть стык текстур и через них невозможно пройти (кроме раздражения проблем не вызывало, пока такой стык не нашёлся на арене с боссом).

3) Дважды пропадал камень улучшения способностей из инвентаря. Заметил только потому, что это был ценный предмет.

Во-вторых, "не баг, а фича":

1) Геймплей на протяжении 11 часов не меняется совершенно. Я как пользовался на первом часу двумя способностями, так они и остались, какой-то прогрессии не заметил вообще. По сути вы играете час левой ногой, правой ногой ковыряетесь в носу, а потом встречаете босса и наслаждаетесь геймплеем 15 минут. Цикл повторояется.

2) Боссы крутые, интересные паттерны и разные у каждого представителя, но в промежутках между ними губки для урона. Боссы довольно простые, проходятся за 3 попытки — на первой запоминаешь мувсет, на второй запоминаешь, где на локации можно врезаться в невидимые текстуры, на третьей убиваешь босса.

3) Промежутки между боссами — крипы с разными хитбоксами в разных количествах. Разницы в паттернах атаки нет, да и смысла в разнице нет, потому что можно зажать ЛКМ (для соло таргетов) / ПКМ (для масс урона) и вообще ничего не делать. Ну ещё можно кнопку движения назад зажать, если прям трудно.

4) Мувмент — по ощущениям противники (сейчас говорим про крипов, боссы передвигаются адекватно) имеют базовую скорость x2, а наш герой x0,75 или даже меньше. Перемещение по карте медленное, дэш медленный, всё передвижение ощущается, как какое-то болото, но при этом у вас ещё гири к ногам привязаны, и день ног был в кочке.

5) Карты — какие-то микроскопические пространства, даже дэшнуться особо некуда. Понятно, когда это в помещении, но на открытых пространствах ваш и так неповоротливый персонаж то и дело будет врезаться в дерево, куст, какие-то ещё модельки. При этом сама карта огромная, по узким коридорчикам можно минут 30 спокойно гонять (плестись вернее) в поисках локации с боссом. Арены для боссов кстати очень сбалансированные, почти всегда есть место для манёвра.

6) Скилбилд — 2 скилла, которые дают возможность пройти весь 1 акт не используя вообще ничего другого. Несколько раз пытался играться с навыками, использовать последовательно и подстраиваться под ситуацию, но каждый раз самым простым и эффективным способом было зажать ЛКМ / ПКМ. Я играл за sorceress, может быть у других классов дела обстоят лучше. Про какие-то новые способности я молчу, так как они просто дублируют то, что мы видели в оригинальной PoE. Или Diablo. Или вообще в любой другой игре, где есть маг или что-то вроде этого. Кроме молний, фаерболов и цепных молний видимо ничего не существует в grimdark fantasy.

7) Логика.
Вы стоите выше противника: его снаряды летят в вас, ваши снаряды летят над ним
Вы стоите ниже противника: его снаряды летят в вас, ваши снаряды летят в текстуру под ним
@
Ваш визуальный размер снаряда гораздо больше хитбокса, то есть может казаться, что вы попали, но противник урона не получит.
Хитбокс снаряда противника гораздо больше размера снаряда, то есть может казаться, что вы вышли из радиуса урона, но урон вы получите всё равно.
@
Противник дэшится сквозь юнитов
Ваш дэш проходит сквозь юнитов с некоторой вероятностью (иногда вы можете дэшнуться, а потом игра вернёт вас обратно спустя долю секунды, потому что в конечной точке пропало место для вашего героя)

8) Cюжет — по-моему отсутствует, но если скажете, что на самом деле крутой, то спорить не буду, не ценитель.

Итог: какое-то удовольствие я получил, но в целом это фулл калл, часа 4 из 11 играл уже через силу, потому что хотелось 1 акт добить.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.